Αρχείο κατηγορία για των αρχαρίων `»


Πρόγραμμα ζωτικότητας βραχιόνων κτυπήματος για τα κατσίκια

Σάββατο, 24η Νοεμβρίου 2007

Ο Toon Boom σήμερα ανήγγειλε ότι έχουν ένα νέο πρόγραμμα ζωτικότητας εγκαίρως για τις διακοπές φέτος. Το πρόγραμμα καλείται Βραχίονας κτυπήματος, και στοχεύει σαφώς σε ένα νέο ακροατήριο.

(περισσότεροι…)

Δημιουργήστε έναν βασικό κύκλο περιπάτων με το Toon Boom

Πέμπτη, 23η Αυγούστου 2007

Ο Toon Boom είναι ένα πολύ ισχυρό πρόγραμμα ζωτικότητας, και όπως πολλά προγράμματα είναι όχι πάντα τόσο φιλικό προς το χρήστη όπως πρέπει να είναι. Αυτό είναι ένα πολύ βασικό σεμινάριο του Toon Boom, και θα σας παρουσιάσει πώς να δημιουργήσει τα κινούμενα σχέδιά σας ενός συμπαθητικού περιτυλγμένος κύκλου περιπάτων, που παρουσιάζονται εδώ. Θα καλύψουμε επίσης τα βασικά της δημιουργίας των σχέσεων γονέων/παιδιών και των σημείων άξονα ρύθμισης.

(περισσότεροι…)

Δημιουργήστε το χαρακτήρα κινούμενων σχεδίων σας

Σάββατο, 4η Αυγούστου 2007

Να ζωντανεψει είναι πολύ πιό ευχάριστο όταν έχουν οι χαρακτήρες που εργάζεστε με μια ισχυρή προσωπικότητα, και ο καταγραμμένος ήχος φωνής είναι υψηλής ποιότητας. Το τυρί είναι εκπληκτικά αστείος χαρακτήρας από ενθάρρυνε το σπίτι για τους φανταστικούς φίλους, μια μεγάλη επίδειξη στο δίκτυο κινούμενων σχεδίων. Αυτό το σεμινάριο του Toon Boom θα σας περπατήσει μέσω της ανάπλασης αυτού του κοντού εμπορικού που βρίσκεται σε YouTube:

(περισσότεροι…)

Κάνετε τα κινούμενα σχέδιά σας σε πέντε βήματα

Σάββατο, 21η Ιουλίου 2007

Σε έναν προηγούμενο σεμινάριο ζωτικότητας συζητήσαμε τα βήματα απαραίτητα να δημιουργήσουν τα κινούμενα σχέδιά σας. Έχω καταλήξει από τότε στο συμπέρασμα ότι το άρθρο, ενώ πλήρες, ήταν λίγο πάρα πολύ σύνθετο για έναν αρχάριο και περιείχε πάρα πολλά βήματα. Το σεμινάριο ζωτικότητας έχει συμπυκνωθεί συντομότερα πέντε βήματα που θα χρησιμοποιηθούν στο μέλλον. Όλα τα προγράμματα ζωτικότητας πιθήκων βαμβακερού υφάσματος θα ακολουθήσουν αυτό το σχέδιο πέντε βημάτων από τώρα και στο εξής, έτσι αναμένουν να αναφερθούν σε αυτήν την σελίδα στο μέλλον.

(περισσότεροι…)

23 τρόποι να επιδειχθούν τα κινούμενα σχέδιά σας

Sunday, May 27th, 2007

You’ve spent hour upon hour perfecting your animation. Now what? It’s time to release it to the masses. Let’s talk about the best options for distributing your cartoon.

(more…)

Animatic Tutorial

Friday, April 6th, 2007

This development entry will show the process of creating a scene, and its evolution from sketch into full blown animation. The scene I’m detailing is when Sparky turns quickly to face Meat, and then rushes towards him.

The first step has been shown before, creating the storyboard:

(more…)

Staying Motivated

Monday, March 26th, 2007

Recently I’ve been approached from a couple of different directions about the difficulty of staying motivated. Peter asked a question about this in the comments for Make Your Own Cartoon.

Creating an animation is not a minor task, as I’m sure you’re aware. There are many steps involved, and finishing any of them is an accomplishment in its own right. The problem is the lack of public acknowledgment. That may be the coolest storyboard ever but in the end, even after the animation is completed, who will see it? Unless you’re a part of a team it’s just you and your great storyboards.

(more…)

Introduction to Pegs Toon Boom Tutorial

Thursday, March 22nd, 2007

Toon Boom’s peg system is a vital part of the animation process, and is one of the main reasons animating with Toon Boom is easier than animating in Flash.

The concept of pegs is not new. Traditional animation studios have always used pegs as a registration system to properly line up the many drawings that must be created. This is especially useful when a series of drawings such as a walk cycle must be moved across the screen. Toon Boom builds on the peg system in a digital fashion, offering the animator helpful tools to move characters.

(more…)

Voice Recording for Animation

Wednesday, March 14th, 2007

Voice recording is an area where many Toon Boom and Flash animators fall short. You know that long thin microphone that came with your computer? It is a horrible instrument for recording for your animations. It does not have the power to capture the necessary highs and lows of normal speaking patterns.

A much better alternative is to use a preamp to power a good condenser microphone. This hardware can be a bit pricey, but the quality is certainly worth it. Homestar Runner uses a similar setup and their success can not be denied.

(more…)

Breaking Glass Toon Boom Tutorial

Tuesday, March 6th, 2007

Kroaky, a new Toon Boom user on the well-maintained forums expressed some frustration while trying to animate glass breaking. This tutorial is in response to his post, and hopefully can help him with his questions. Credit goes Ugo, the omnipresent helpful administrator of the Toon Boom forums for answering his question initially.

You can download the complete Toon Boom file used in this tutorial here (Mac formatted).

(more…)