Αρχείο κατηγορία για των αρχαρίων `»


Ο ελεύθερος Toon Boom Template - κινούμενα σχέδια Τουρκία

Τρίτη, 25η Νοεμβρίου 2008

Σε αυτόν τον OH-έτσι-εορταστικό χρόνο του έτους blogger τι είδους θα ήμουν χωρίς να κάνω κάτι για την ημέρα των ευχαριστιών; Αυτό το άρθρο θα σας παρουσιάσει πώς να δημιουργήσει τα κινούμενα σχέδιά σας Τουρκία με το Toon Boom. Εάν δεν αισθάνεστε όπως την παραγωγή του σχεδίου της Τουρκίας σας, πρέπει να αισθανθείτε ελεύθεροι μεταφορτώστε το ελεύθερο πρότυπο του Toon Boom εδώ.

Σημειώστε ότι αυτό το πρότυπο θα συρθεί με το Toon Boom 4.0, έτσι εάν έχετε αναβαθμίσει πρόσφατα σε 4.5 μερικά από αυτά τα screenshots μπορούν να μην φανούν ίδια με την έκδοση Toon σας Boom.

(περισσότεροι…)

Διαχείριση χρώματος με το Toon Boom Palettes

Δευτέρα, 10η Νοεμβρίου 2008

Ο Toon Boom χρησιμοποιεί ένα σύστημα παλετών για να διατηρήσει τα χρώματά του. Το όφελος αυτού του συστήματος είναι ότι μόλις δημιουργήσετε τα χρώματα για έναν χαρακτήρα που μπορείτε εύκολα να εισαγάγετε εκείνη την παλέτα σε οποιαδήποτε νέα κινούμενα σχέδια δημιουργείτε, διευκολύνοντας σας να διατηρήσεις ένα συνεπές σχέδιο για τους χαρακτήρες κινούμενων σχεδίων σας. Αυτό το σεμινάριο θα σας περπατήσει μέσω των βασικών της δημιουργίας μιας νέας παλέτας για τους χαρακτήρες κινούμενων σχεδίων σας, και θα σας παρουσιάσει πώς εκτός του ότι παλέτα για τα μελλοντικά κινούμενα σχέδια.

(περισσότεροι…)

Χειρωνακτικό χείλι Synch Toon Boom Tutorial

Τρίτη, 22η Ιουλίου 2008

Οι αυτοματοποιημένες χειλικές syncing ικανότητες του Toon Boom Studio είναι και χρήσιμες και εντυπωσιακές. Εντούτοις, κανένα θέμα πόσο καλά μεταφράζει τα υγιή αρχεία σας δεν είναι εκεί πάντα κάποιο μέρος του χειλιού sync ότι θα πρέπει να ρυθμιστεί με το χέρι. Το αυτοματοποιημένο χείλι sync δεν είναι απλά αρκετά περίπλοκο να συλλάβει κάθε απόχρωση της ομιλίας. Αυτό το χειλικό sync σεμινάριο θα θέσει τα θεμέλια γιατί για να κάνετε διαχειρίζεστε αυτήν την διαδικασία με το χέρι.

(περισσότεροι…)

Πάλη με μια επίδραση θαμπάδων στο Toon Boom

Τρίτη, 10η Ιουνίου 2008

Εδώ και κάποιο καιρό οι εμψυχωτές του Toon Boom έχουν φωνάξει έξω για μια κατάλληλη επίδραση θαμπάδων για να προσθέσουν στο οπλοστάσιό τους. If similar vector-based applications like Flash can manage to create bitmapped blur effects certainly Toon Boom can emulate that success?

Toon Boom Studio 4 sought to bridge this missing feature with a feathering tool. Unfortunately, the limitations of this new tool were quickly uncovered.

(more…)

Flip Boom Animation Program for Kids

Saturday, November 24th, 2007

Toon Boom today announced that they have a new animation program in time for the holidays this year. The program is called Flip Boom, and it’s clearly targeted at a young audience.

(more…)

Create a Basic Walk Cycle with Toon Boom

Thursday, August 23rd, 2007

Toon Boom is a very powerful animation program, and like many programs it is not always as user-friendly as it should be. This is a very basic Toon Boom tutorial, and will show you how to create your own cartoon of a nice looping walk cycle, shown here. We’ll also cover the basics of creating parent/child relationships and adjusting pivot points.

(more…)

Create Your Own Cartoon Character

Saturday, August 4th, 2007

Animating is far more enjoyable when the characters you’re working with have a strong personality, and the recorded voice audio is of high quality. Cheese is an amazingly funny character from Foster’s Home for Imaginary Friends, a great show on Cartoon Network. This Toon Boom tutorial will walk you through recreating this short commercial found on YouTube:

(more…)

Make Your Own Cartoon in Five Steps

Saturday, July 21st, 2007

In a previous animation tutorial we discussed the steps necessary to create your own cartoon. I’ve since come to the conclusion that the article, while complete, was a bit too complex for a beginner and contained too many steps. The animation tutorial has been condensed into a more succinct five steps that will be used in the future. All Calico Monkey animation projects will follow this five step plan from now on, so expect to be referred to this page in the future.

(more…)

Animatic Tutorial

Friday, April 6th, 2007

This development entry will show the process of creating a scene, and its evolution from sketch into full blown animation. The scene I’m detailing is when Sparky turns quickly to face Meat, and then rushes towards him.

The first step has been shown before, creating the storyboard:

(more…)

Staying Motivated

Monday, March 26th, 2007

Recently I’ve been approached from a couple of different directions about the difficulty of staying motivated. Peter asked a question about this in the comments for Make Your Own Cartoon.

Creating an animation is not a minor task, as I’m sure you’re aware. There are many steps involved, and finishing any of them is an accomplishment in its own right. The problem is the lack of public acknowledgment. That may be the coolest storyboard ever but in the end, even after the animation is completed, who will see it? Unless you’re a part of a team it’s just you and your great storyboards.

(more…)