Archiv für den `Anfänger' Kategorie


Freie Toon Hochkonjunktur-Schablone - Karikatur die Türkei

Dienstag, den 25. November 2008

In dieser OH--so-festlichen Zeit des Jahres, welche Art von blogger I sein würde, ohne etwas für Thanksgiving zu tun? Dieser Artikel zeigt Ihnen, wie man Ihren eigenen Karikaturtruthahn mit Toon Hochkonjunktur herstellt. Wenn Sie nicht wie das Bilden Ihrer eigenen Truthahnzeichnung fühlen, sollten Sie zu frei fühlen downloaden Sie die freie Toon Hochkonjunkturschablone hier.

Merken Sie, daß diese Schablone mit Toon Hochkonjunktur 4.0 gezeichnet wird, also, wenn Sie vor kurzem bis 4.5 verbessert haben, können einige dieser screenshots möglicherweise nicht zu Ihrer Version der Toon Hochkonjunktur identisch schauen.

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Farbe Management mit Toon Hochkonjunktur-Paletten

Montag, den 10. November 2008

Toon Hochkonjunktur benutzt ein Palette System, um seine Farben beizubehalten. Der Nutzen dieses Systems ist, daß, sobald Sie die Farben für einen Buchstaben verursachen, den Sie leicht importieren können, daß Palette in irgendwelche neuen Karikaturen Sie verursachen, sie einfach bildend, damit Sie ein gleichbleibendes Design für Ihre Karikaturbuchstaben beibehalten. Dieser Tutorial geht Sie durch die Grundlagen des Herstellens einer neuen Palette für Ihre Karikaturbuchstaben und zeigt Ihnen, wie man diese Palette für zukünftige Karikaturen speichert.

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Manueller LippenSynch Toon HochkonjunkturTutorial

Dienstag, den 22. Juli 2008

Die automatisierten Lippensyncing Fähigkeiten des Toon Hochkonjunktur-Studios sind nützlich und eindrucksvoll. Jedoch egal wie wohl es Ihre stichhaltigen Akten übersetzt, gibt es immer irgendein Teil der Lippensynchronisierung, die manuell justiert werden muß. Die automatisierte Lippensynchronisierung ist einfach nicht genug hoch entwickelt, jede Nuance der Rede gefangenzunehmen. Dieser Lippensynchronisierung Tutorial legt die Grundlage, damit Sie handhaben diesen Prozeß manuell tun.

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Wringen mit einem Unschärfe Effekt in der Toon Hochkonjunktur

Dienstag, den 10. Juni 2008

Für irgendeine Zeit jetzt Toon Hochkonjunktur haben Trickzeichner heraus geschrieen, damit ein korrekter Unschärfe Effekt ihrem Arsenal hinzufügt. If similar vector-based applications like Flash can manage to create bitmapped blur effects certainly Toon Boom can emulate that success?

Toon Boom Studio 4 sought to bridge this missing feature with a feathering tool. Unfortunately, the limitations of this new tool were quickly uncovered.

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Flip Boom Animation Program for Kids

Saturday, November 24th, 2007

Toon Boom today announced that they have a new animation program in time for the holidays this year. The program is called Flip Boom, and it’s clearly targeted at a young audience.

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Create a Basic Walk Cycle with Toon Boom

Thursday, August 23rd, 2007

Toon Boom is a very powerful animation program, and like many programs it is not always as user-friendly as it should be. This is a very basic Toon Boom tutorial, and will show you how to create your own cartoon of a nice looping walk cycle, shown here. We’ll also cover the basics of creating parent/child relationships and adjusting pivot points.

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Create Your Own Cartoon Character

Saturday, August 4th, 2007

Animating is far more enjoyable when the characters you’re working with have a strong personality, and the recorded voice audio is of high quality. Cheese is an amazingly funny character from Foster’s Home for Imaginary Friends, a great show on Cartoon Network. This Toon Boom tutorial will walk you through recreating this short commercial found on YouTube:

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Make Your Own Cartoon in Five Steps

Saturday, July 21st, 2007

In a previous animation tutorial we discussed the steps necessary to create your own cartoon. I’ve since come to the conclusion that the article, while complete, was a bit too complex for a beginner and contained too many steps. The animation tutorial has been condensed into a more succinct five steps that will be used in the future. All Calico Monkey animation projects will follow this five step plan from now on, so expect to be referred to this page in the future.

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Animatic Tutorial

Friday, April 6th, 2007

This development entry will show the process of creating a scene, and its evolution from sketch into full blown animation. The scene I’m detailing is when Sparky turns quickly to face Meat, and then rushes towards him.

The first step has been shown before, creating the storyboard:

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Staying Motivated

Monday, March 26th, 2007

Recently I’ve been approached from a couple of different directions about the difficulty of staying motivated. Peter asked a question about this in the comments for Make Your Own Cartoon.

Creating an animation is not a minor task, as I’m sure you’re aware. There are many steps involved, and finishing any of them is an accomplishment in its own right. The problem is the lack of public acknowledgment. That may be the coolest storyboard ever but in the end, even after the animation is completed, who will see it? Unless you’re a part of a team it’s just you and your great storyboards.

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