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搏鬥與迷離作用在Toon景氣

星期二, 2008年6月10日

Toon景氣設計卡通者現在有一段時間了急切需要一個適當的迷離作用補充說到他們的武庫。 如果相似的基於傳染媒介的應用像閃光可能設法一定創造被數位複製的迷離作用Toon景氣能看齊那成功?

Toon景氣演播室4尋求跨接這個缺掉特點用羽毛覆蓋工具。 不幸地,這套新工具的局限迅速被揭露了。

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停留刺激

星期一, 2007年3月26日

最近我從兩三個不同的方向接近了關於停留被刺激的困難。 彼得詢問問題此在評論為 做您自己的動畫片.

創造動畫不是較小任務,因為我是肯定的您知道。 有介入的許多步,并且精整任何一個因本身之能力是成就。 問題是缺乏公開承認。 那也許是最涼快的storyboard,但在最後,在動畫完成以後,將看它? 除非您是隊的部分它是正義的您和您偉大的storyboards。

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