`のためのアーカイブは」部門を進めた


Toonブームの汚点の効果と苦闘すること

火曜日、2008年6月10日

もうかなりの間Toonブームのずっとアニメーターは適切な汚点の効果が彼らの工廠に加えることができるように叫んでいる。 フラッシュのような同じようなベクトル基づかせていた適用がビットマップされた汚点の効果を確かに作成することをどうにかしてできればToonブームはその成功を競争できるか。

Toonブームのスタジオ4はフェザリング用具が付いているこの行方不明の特徴を繋ぐように努めた。 残念ながら、この新しいツールの限定はすぐに覆いを取られた。

(多く…)

動機を与えられるとどまること

月曜日、2007年3月26日

最近私は動機を与えられるとどまる難しさについての幾つかの異なった方向から近づかれてしまった。 ピーターはコメントのこれについて質問にを頼んだ あなた自身の漫画を作りなさい.

生気を作成することはわかっていることをことを私が確かめるので、マイナーな仕事ではない。 含まれる多くのステップがありそれらの仕上げは独自の権利で業積である。 問題は公共の承認の欠乏である。 それはついにそれを見る生気が完了する後でさえも最も涼しいstoryboardであるかもしれないが、か。 チームの部分でなければそれはちょうどあなたおよびあなたの大きいstoryboardsである。

(多く…)