Wrestling With a Blur Effect in Toon Boom Борьба с Blur эффект в Toon Boom

For some time now Toon Boom animators have been crying out for a proper blur effect to add to their arsenal. Вот уже некоторое время Toon Boom аниматоры были взывают к должного эффекта размывания, чтобы добавить к их арсенале. If similar vector-based applications like Flash can manage to create bitmapped blur effects certainly Toon Boom can emulate that success? Если аналогичный вектор-приложения, как Flash может управлять bitmapped чтобы создать эффект размытия, безусловно, Toon Boom может эмулировать этот успех?

Toon Boom Studio 4 sought to bridge this missing feature with a feathering tool. Toon Boom Studio 4 стремился преодолеть эту особенность пропавших без вести с флюгировании инструмент. Unfortunately, the limitations of this new tool were quickly uncovered. К сожалению, ограничения этого нового инструмента были быстро обнаружены.

  • Cannot be applied to pegs or multiple elements Не может быть применен к колышки или нескольких элементов

  • Cannot be modified over time Не может быть изменено с течением времени
  • Cannot be applied to more than one cell Не могут быть применены более чем к одной ячейке
  • Even at the highest settings the clarity of the feathering is not especially attractive Даже на высоких настройках ясности флюгировании не является особенно привлекательным

While working on a Работая над new cartoon новый мульт last week I thought I had found a temporary workaround. на прошлой неделе я думал, я обнаружила временный обход. The goal was a basic depth-of-field effect, where the camera changes focus based on the distance the subject is from the camera. Цель была основным из глубины поля эффект, когда камера изменения сосредоточиться на основе расстояния тема из камеры. After exporting a screenshot into Photoshop I applied a basic Gaussian blur to the image, then imported that back into Toon Boom. После экспорта скриншот в Photoshop я применил базовые Гауссово размывание на изображение, затем импортируется, что обратно в Toon Boom.

Everything was going fine until I reached what I expect the Toon Boom engineers are going through. Все происходит штраф до тех пор, пока я достиг того, что я ожидаю Toon Boom инженеры собираются путем. Toon Boom properly exported the animation to .mov format. Toon Boom правильно экспортируется в анимации. Мов формат. From there, however no program could properly change the dimensions, something that should have been quite simple. Оттуда, однако ни одной программы, можно было надлежащим образом изменить размеры, то, что должно было быть достаточно простой. The problem is that the transformed file would play just fine until it reached the first frame that had the bitmapped blur image imported. Проблема заключается в том, что преобразовать файл будет играть только штраф до тех пор, пока он достиг первого кадра, которые bitmapped размытия изображения импортируются. The video playback would freeze while the audio playback continued. Воспроизведения видео будет замораживать в то время как продолжение воспроизведения аудио.

The solution was convoluted, and involved exporting the movie from Quicktime as individual images, importing those images back into a new movie in Quicktime, then reimporting that movie into GarageBand to reapply the sound and music. Решение было запутанные, и участие экспортеров из фильма Quicktime как отдельные изображения, импортирующих эти образы обратно в новом фильме в QuickTime, а затем reimporting, что фильм в GarageBand новое звук и музыка.

The point being that there are a lot of behind-the-scenes technical limitations to applying a bitmap blur effect to a vector images. Точки заключается в том, что есть много закулисных технические ограничения для применения эффекта размытия растрового изображения в векторные изображения. As an animator there’s nothing I want to see more than a blur effect in Toon Boom (and Wall-E). Как аниматор ничего нет, я хочу увидеть больше, чем эффекта размывания в Toon Boom (и Wall-E). As a programmer, I realize that there are many hurdles for the engineers to overcome as they strive to create this utility. Как программист, я понимаю, что существует множество препятствий для инженеров преодолеть, поскольку они стремятся к созданию этой утилиты.

The final product will no doubt be worth the wait, and I’ll be first in line to purchase it. Конечного продукта, несомненно, стоит подождать, и я буду первым в соответствие приобрести его.

Tags: Метки:

3 Responses to “Wrestling With a Blur Effect in Toon Boom” 3 Ответы на "Борьба с Blur эффект в Toon Boom"

  1. Renato Says: Ренато Говорит:

    I haven’t tried any blurring in Toon Boom. Я не пробовал каких-либо размывания в Toon Boom. I’m quite used to them in Flash, so I was pretty disapointed when I found out Toon Boom didn’t have it. Я вполне использоваться им в Flash, так что я был довольно disapointed, когда я узнал, Toon Boom, не имеют его. Considering, relatively cheaper and less advertised products (like AnimeStudioPro) do have it. Учитывая, сравнительно дешевой и менее рекламируемых продуктов (например, AnimeStudioPro) имеют его. I was wondering, but I don’t know if this would be a RAM eater, what if you exported the character sequence into photoshop, then applied the gaussian blur there, reimport into TBS but instead of leaving them as bitmaps, vectorize them, and see what comes out? Я было интересно, но я не знаю, если это будет RAM eater, что, если вы экспортируется последовательность символов в photoshop, затем применяются Гауссово размывание там, реимпортировать в TBS, но вместо того чтобы оставить их в качестве изображения, vectorize них, и посмотреть, что выходит? I don’t know, just a thought. Я не знаю, просто мысли.

  2. Renato Ренато Says: Говорит:

    Hey, what do you know? Эй, что вы знаете? It does work. Он делает работу. I reimported the blurred png, resized to save up on resources, and vectorized it as texture (not black and white) upon import. Я reimported размытой png, размер, чтобы сохранить на ресурсы, и vectorized его в качестве текстуры (не черно-белый) при импорте. Works like a charm. Работает как и очарование. Size does go up a bit, so you must tweak the compression and export settings afterwards with the “.mov” file. Размер имеет подниматься немного, поэтому Вы должны изменить компрессию и экспорт настроек после этого с ". Мов" файл. Added a sound file to see if it got screwed up. Добавлен звуковой файл, чтобы, если он получил резьбовое деятельности. I think it works. Я думаю, он работает. I’d be careful with it though. Я бы проявлять осторожность, хотя с ним. It can melt your computer. Она может расплава компьютер. :-P

    CHECK OUT THE SWF. Выезд из SWF.
    http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blurswf.html

    RIGHT CLICK AND SAVE TARGET FILE (.MOV and close to 4M) Щелкните правой кнопкой мыши и сохраните ЦЕЛЕВЫЕ файла (. MOV и близко к 4M)
    http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blur6.mov

  3. Will Воля Says: Говорит:

    @Renato, very cool man. @ Ренато, очень крутой мужчина. I think you’re right about not overdoing it, the file size could really get out of control and there has to be a threshold where Toon Boom will just yark all over itself. Я думаю, вы правы по поводу не overdoing она, размер файла может действительно выйти из-под контроля, и там не будет порога, где Toon Boom просто yark всего себя.

    Blurring itself is useful, but an important skill for me is the ability to fade in/out of a blur, thus creating the depth of field effect. Размазывание сама по себе полезно, но важным навыком для меня является способность исчезать в / из размытия, что создает глубину резкости эффект. To do that I added the blur to a color transform layer and adjusted its alpha over time. Для этого я добавил для размытия цветовых трансформировать слой и скорректировать ее альфа с течением времени. The Определенный артикль sample you posted on the Toon Boom forum Вам образец размещен на Toon Boom форум might benefit from such a treatment (it looks awesome already, but if you want to play around with it): at the beginning of the shot the front-most row of houses would be crisp while the middle houses are blurred, with the third row very blurry. могли бы пользоваться такой режим (он выглядит уже огромная, но если вы хотите играть с ним вокруг): в начале выстрел фронт-наиболее ряд домов будет четкое то время как средний дома размытым, с третьим подряд очень размыто. As the camera pulls in closer the middle would become crisp, while the first row become blurry and the third row becomes less blurry. Как тянет в камеру ближе средним станет четкое, в то время как первая строка становится размытым и третий подряд становится менее размытым.

    Of course, all of this would be a ton easier if it was a simple slider in a transform effect directly in Toon Boom. Конечно, все это будет тонну легче, если она была простой ползунок в трансформировать в силу непосредственно в Toon Boom. I suppose that was the point of this article though. Я полагаю, что точку эту статью, хотя.

Leave a Reply Оставь Ответить