Wrestling With a Blur Effect in Toon Boom Борьба со эффект размытия в Toon Boom
For some time now Toon Boom animators have been crying out for a proper blur effect to add to their arsenal. Вот уже некоторое время Toon Boom аниматоры были взывают к надлежащему эффект размытия, чтобы добавить их арсенала. If similar vector-based applications like Flash can manage to create bitmapped blur effects certainly Toon Boom can emulate that success? Если аналогичные вектора на основе заявок, как Flash может управлять создать bitmapped Blur эффекты, безусловно, Toon Boom можете эмулировать, что успех?
Toon Boom Studio 4 sought to bridge this missing feature with a feathering tool. Toon Boom Studio 4 пытались преодолеть эту функцию с пропавшими без вести оперение инструмент. Unfortunately, the limitations of this new tool were quickly uncovered. К сожалению, ограниченность этого нового инструмента были быстро обнаружены.
- Cannot be applied to pegs or multiple elements Не может применяться к колья или несколько элементов
- Cannot be modified over time Не может быть изменен с течением времени
- Cannot be applied to more than one cell Не могут быть применены более чем к одной ячейке
- Even at the highest settings the clarity of the feathering is not especially attractive Даже на самых высоких настройках четкости оперение не является особенно привлекательным
While working on a Работая над new cartoon новый мультфильм last week I thought I had found a temporary workaround. на прошлой неделе я думал, что я нашла временное решение. The goal was a basic depth-of-field effect, where the camera changes focus based on the distance the subject is from the camera. Целью является одним из основных глубины резкости эффект, когда камера изменений основанные сосредоточиться на расстоянии объект от камеры. After exporting a screenshot into Photoshop I applied a basic Gaussian blur to the image, then imported that back into Toon Boom. После экспортерами экрана в Photoshop Я применил основные гауссова размытия на изображение, нажмите импортированы, что обратно в Toon Boom.
Everything was going fine until I reached what I expect the Toon Boom engineers are going through. Все будет штраф до тех пор, пока я достиг того, что я ожидаю Toon Boom инженеры собираются путем. Toon Boom properly exported the animation to .mov format. Toon Boom надлежащим образом экспортируются в анимации. Мов формате. From there, however no program could properly change the dimensions, something that should have been quite simple. Оттуда, однако программа не может должным образом изменять размеры, то, что должно было быть достаточно простым. The problem is that the transformed file would play just fine until it reached the first frame that had the bitmapped blur image imported. Проблема заключается в том, что преобразовать файл будет играть только штрафом до тех пор, пока она достигший первого кадра, который bitmapped размытия изображения импортируются. The video playback would freeze while the audio playback continued. Воспроизведения видео будет заморозить при воспроизведении звука продолжается.
The solution was convoluted, and involved exporting the movie from Quicktime as individual images, importing those images back into a new movie in Quicktime, then reimporting that movie into GarageBand to reapply the sound and music. Решение было запутанным, и участвовали экспортерами из фильма Quicktime также отдельные изображения, импортирующих эти изображения обратно в новый фильм в Quicktime, а затем reimporting, что фильм в GarageBand новый звук и музыка.
The point being that there are a lot of behind-the-scenes technical limitations to applying a bitmap blur effect to a vector images. Дело в том, что Есть много закулисных технические ограничения для применения растровых эффект размытия для векторных изображений. As an animator there’s nothing I want to see more than a blur effect in Toon Boom (and Wall-E). Как аниматор ничего нет, я хочу видеть больше, чем эффект размытия в Toon Boom (и Wall-E). As a programmer, I realize that there are many hurdles for the engineers to overcome as they strive to create this utility. Как программист, я понимаю, что Есть много препятствий на Инженеры преодолеть, как они стремятся к созданию этой утилиты.
The final product will no doubt be worth the wait, and I’ll be first in line to purchase it. Окончательный продукт будет, несомненно, стоит подождать, и я буду первым в очереди, чтобы купить его.
Tags: Теги: effects эффекты















June 16th, 2008 at 1:55 pm 16 июня 2008 в 1:55 вечера
I haven’t tried any blurring in Toon Boom. Я не пытался любое размывание в Toon Boom. I’m quite used to them in Flash, so I was pretty disapointed when I found out Toon Boom didn’t have it. Я совершенно использовали их в Flash, поэтому я был очень disapointed, когда я узнал, Toon Boom, не имеют его. Considering, relatively cheaper and less advertised products (like AnimeStudioPro) do have it. Учитывая, относительно дешевым и менее рекламируются продукты (например, AnimeStudioPro) не имеют его. I was wondering, but I don’t know if this would be a RAM eater, what if you exported the character sequence into photoshop, then applied the gaussian blur there, reimport into TBS but instead of leaving them as bitmaps, vectorize them, and see what comes out? Мне было интересно, но я не знаю, если это будет RAM едок, что, если вы экспортировали последовательность символов в Photoshop, а затем применяется гауссова размытия там, реимпорт в TBS, но вместо того чтобы оставить их в качестве изображения, векторизовать них, и посмотреть, что выходит? I don’t know, just a thought. Я не знаю, просто мысли.
June 16th, 2008 at 9:01 pm 16 июня 2008 в 9:01 вечера
Hey, what do you know? Эй, что вы знаете? It does work. Она делает работу. I reimported the blurred png, resized to save up on resources, and vectorized it as texture (not black and white) upon import. Я reimported размытой PNG, размер, чтобы сохранить на ресурсы, и vectorized его в качестве текстуры (не черный и белый) при импорте. Works like a charm. Работает как шарм. Size does go up a bit, so you must tweak the compression and export settings afterwards with the “.mov” file. Размер же идти немного, так что вы должны настроить компрессию и экспорта настроек после этого с ". Мов" файл. Added a sound file to see if it got screwed up. Добавлено звуковой файл, чтобы, если он получил завинчивающейся деятельности. I think it works. Я думаю, он работает. I’d be careful with it though. Я будьте осторожны с ним, хотя. It can melt your computer. Он может плавиться компьютера. :-P
CHECK OUT THE SWF. Выезд из SWF.
http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blurswf.html
RIGHT CLICK AND SAVE TARGET FILE (.MOV and close to 4M) Щелкните правой кнопкой мыши и сохранить целевой файл (. MOV, и рядом с 4M)
http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blur6.mov
June 16th, 2008 at 9:45 pm 16 июня 2008 в 9:45 вечера
@Renato, very cool man. @ Ренато, очень крутой мужчина. I think you’re right about not overdoing it, the file size could really get out of control and there has to be a threshold where Toon Boom will just yark all over itself. Я думаю, вы правы по поводу его не overdoing, размер файла может действительно выйти из-под контроля, и там не будет порога, где Toon Boom просто yark всего себя.
Blurring itself is useful, but an important skill for me is the ability to fade in/out of a blur, thus creating the depth of field effect. Размывание сама по себе полезна, но и важным навыком для меня является способность исчезать в / из Blur, создавая тем самым глубину резкости эффект. To do that I added the blur to a color transform layer and adjusted its alpha over time. Для этого я добавил к размыванию цветов преобразования слоя и скорректировать ее альфа течением времени. The В sample you posted on the Toon Boom forum Вам образец размещен на Toon Boom форум might benefit from such a treatment (it looks awesome already, but if you want to play around with it): at the beginning of the shot the front-most row of houses would be crisp while the middle houses are blurred, with the third row very blurry. могут воспользоваться такими лечения (он выглядит уже огромная, но если вы хотите играть с ним вокруг): в начале выстрела переднего ряда наиболее домов будет хрустящим, а со средним домов размыты, с третьей строки очень размыто. As the camera pulls in closer the middle would become crisp, while the first row become blurry and the third row becomes less blurry. Как тянет в камеру ближе к середине станет хрустящим, а первую строку размылись, а третий подряд становится менее смазанным.
Of course, all of this would be a ton easier if it was a simple slider in a transform effect directly in Toon Boom. Конечно, все это будет тонны легче, если бы она была простой ползунок в силу прямого преобразования в Toon Boom. I suppose that was the point of this article though. Я полагаю, что был момент настоящей статьи, хотя.