Het worstelen met een Effect van het Onduidelijke beeld in Toon Boom

Reeds enige tijd hebben de animators van Toon Boom om een juist onduidelijk beeldeffect om aan hun arsenaal geschreeuwd toe te voegen. Als de gelijkaardige vector-gebaseerde toepassingen zoals Flits kunnen erin slagen om bitmapped onduidelijk beeldgevolgen zeker tot stand te brengen kan Toon Boom dat succes nastreven?

Toon Boom Studio 4 wilde deze ontbrekende eigenschap met een veervormige structuurhulpmiddel overbruggen. Jammer genoeg, werden de beperkingen van dit nieuwe hulpmiddel snel aan het licht gebracht.

  • Kan op pinnen of veelvoudige elementen zijn van toepassing geweest niet

  • Kan in tijd worden gewijzigd niet
  • Kan op meer dan één cel zijn van toepassing geweest niet
  • Zelfs bij de hoogste montages is de duidelijkheid van de veervormige structuur niet vooral aantrekkelijk

Terwijl het werken aan a nieuw beeldverhaal vorige week dacht ik ik een tijdelijke alternerende actie had gevonden. Het doel was basis een diepte-van-gebied effect, waar de nadruk van cameraveranderingen op de afstand baseerde het onderwerp van de camera is. Na het uitvoeren van een screenshot in Photoshop ik een fundamenteel Gaussian onduidelijk beeld op het beeld, dan toepaste dat terug in Toon Boom invoerde.

Alles ging fijn tot ik bereikte wat ik verwacht de ingenieurs van Toon Boom door gaan. Toon Boom voerde behoorlijk de animatie naar .mov formaat uit. Van daar, nochtans kon geen programma de afmetingen, iets behoorlijk veranderen die vrij eenvoudig zou moeten geweest zijn. Het probleem is dat het omgezette dossier enkel boete zou spelen tot het het eerste kader bereikte dat het bitmapped ingevoerde onduidelijk beeldbeeld had. De videoplayback zou bevriezen terwijl de audioplayback verderging.

De oplossing was ingewikkeld, en geïmpliceerde uitvoerend movie van Quicktime als individuele beelden, invoerend die beelden terug in nieuwe movie in Quicktime, dan reapply herimporterend dat movie in GarageBand aan het geluid en de muziek.

Het punt dat die er heel wat achter-de-scènes technische beperkingen zijn aan het toepassen van een bitmap onduidelijk beeldeffect op vectorbeelden is. Als animator zijn er niets ik wil zien meer dan een onduidelijk beeldeffect in Toon Boom (en muur-E). Als programmeur, realiseer ik dat er vele hindernissen voor de ingenieurs om zijn te overwinnen aangezien zij ernaar streven om tot dit nut te leiden.

Het definitieve product zal zonder twijfel de wachttijd waard zijn, en ik zal eerste in lijn zijn om het te kopen.

Markeringen:

3 reacties op „het Worstelen met een Effect van het Onduidelijke beeld in Toon Boom“

  1. Renato Zegt:

    Ik heb geen het vertroebelen in Toon Boom geprobeerd. Ik ben vrij gebruikt aan hen in Flits, zodat was ik mooi disapointed toen ik te weten kwam Toon Boom het niet had. De nadenkende, vrij goedkopere en minder geadverteerde producten (als AnimeStudioPro) hebben het. I was wondering, but I don’t know if this would be a RAM eater, what if you exported the character sequence into photoshop, then applied the gaussian blur there, reimport into TBS but instead of leaving them as bitmaps, vectorize them, and see what comes out? I don’t know, just a thought.

  2. Renato Says:

    Hey, what do you know? It does work. I reimported the blurred png, resized to save up on resources, and vectorized it as texture (not black and white) upon import. Works like a charm. Size does go up a bit, so you must tweak the compression and export settings afterwards with the “.mov” file. Added a sound file to see if it got screwed up. I think it works. I’d be careful with it though. It can melt your computer. :-P

    CHECK OUT THE SWF.
    http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blurswf.html

    RIGHT CLICK AND SAVE TARGET FILE (.MOV and close to 4M)
    http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blur6.mov

  3. Will Says:

    @Renato, very cool man. I think you’re right about not overdoing it, the file size could really get out of control and there has to be a threshold where Toon Boom will just yark all over itself.

    Blurring itself is useful, but an important skill for me is the ability to fade in/out of a blur, thus creating the depth of field effect. To do that I added the blur to a color transform layer and adjusted its alpha over time. The sample you posted on the Toon Boom forum might benefit from such a treatment (it looks awesome already, but if you want to play around with it): at the beginning of the shot the front-most row of houses would be crisp while the middle houses are blurred, with the third row very blurry. As the camera pulls in closer the middle would become crisp, while the first row become blurry and the third row becomes less blurry.

    Of course, all of this would be a ton easier if it was a simple slider in a transform effect directly in Toon Boom. I suppose that was the point of this article though.

Leave a Reply