Wrestling With a Blur Effect in Toon Boom 툰 붐에 흐릿하게 효과 레슬링
For some time now Toon Boom animators have been crying out for a proper blur effect to add to their arsenal. 툰 붐 애니메이터들이 무기고에 추가 적절한 효과를 흐릿하게 울었나을 위해 시간이 좀 지금으로선. If similar vector-based applications like Flash can manage to create bitmapped blur effects certainly Toon Boom can emulate that success? 비슷한 벡터 - 플래시 기반의 애플 리케이션과 같은 경우, 쿵 툰 확실히 성공을 흉내낸 비트맵을 만들 수있는 효과가 흐려 관리할 수 있습니까?
Toon Boom Studio 4 sought to bridge this missing feature with a feathering tool. 4 화살깃 도구와 기능이 없어진 다리하고자 붐 툰 스튜디오. Unfortunately, the limitations of this new tool were quickly uncovered. 불행하게도,이 새로운 도구의 한계를 신속하게 발견됐다.
- Cannot be applied to pegs or multiple elements 에 적용할 수없습니다 Pegs 또는 여러 요소
- Cannot be modified over time 시간이 지남에 수정할 수없습니다
- Cannot be applied to more than one cell 하나 이상의 세포에 적용할 수없습니다
- Even at the highest settings the clarity of the feathering is not especially attractive 가장 높은 설정 화살깃의 명료도 특별히 매력적이지 않다
While working on a 작업을하면서 new cartoon 새로운 만화 last week I thought I had found a temporary workaround. 내가 지난 주에 임시 해결 방법을 찾았다고 생각했다. The goal was a basic depth-of-field effect, where the camera changes focus based on the distance the subject is from the camera. 목표 - 필드 효과, -의 기본 깊이 카메라는 어디 변경 피사체 거리에 따라 카메라에서 초점을했다. After exporting a screenshot into Photoshop I applied a basic Gaussian blur to the image, then imported that back into Toon Boom. 포토샵으로 나는 이미지로, 그리고 그것을 다시 수입 툰 붐으로 화면 캡처 덩어리죠 기본 가우스 적용 수출.
Everything was going fine until I reached what I expect the Toon Boom engineers are going through. 때까지 무슨 일이 난 툰 붐 엔지니어를 통해 기대에 도달 모든 게 잘 진행되고 있었어요. Toon Boom properly exported the animation to .mov format. 툰 붐을 올바르게 표시합니다. mov 형식의 애니메이션을 수출했다. From there, however no program could properly change the dimensions, something that should have been quite simple. 거기에서, 그러나 프로그램이 제대로 안돼 차원, 꽤 간단해야 뭔가 바꿀 수있다. The problem is that the transformed file would play just fine until it reached the first frame that had the bitmapped blur image imported. 문제는 그 변환된 파일을 때까지 그것이 흐려 비트맵 이미지를 가져온 첫 번째 프레임에 도달했던 것이 그냥 좋은 선수이다. The video playback would freeze while the audio playback continued. 동영상을 재생하는 동안 오디오 재생을 계속 동결하는 것이다.
The solution was convoluted, and involved exporting the movie from Quicktime as individual images, importing those images back into a new movie in Quicktime, then reimporting that movie into GarageBand to reapply the sound and music. 이 솔루션은 개별 이미지로부터 회선과 퀵타임 영화 수출 관련, 퀵타임에서 새 영화로 이미지를 가져와서 그 다음, GarageBand의 소리와 음악으로 다시 그 영화 reimporting.
The point being that there are a lot of behind-the-scenes technical limitations to applying a bitmap blur effect to a vector images. 요점은 그런 거기서도 많다되고 뒤에 - 벡터 이미지를 비트맵을 흐릿하게 효과를 적용하려면 - 장면이 기술적인 한계. As an animator there’s nothing I want to see more than a blur effect in Toon Boom (and Wall-E). 애니메이터로서 아무 것도 난 툰 붐 (와 벽 - E에서 볼 수보다 더 많은 효과를 흐릿하게). As a programmer, I realize that there are many hurdles for the engineers to overcome as they strive to create this utility. 프로그래머로서, 나는 이미 그들이 유틸리티를 만들려고 노력을 지내는 동안 많은 난관을 극복하고있습니다.
The final product will no doubt be worth the wait, and I’ll be first in line to purchase it. 최종 제품은 기다릴만한 가치가있을 것입니다, 나는 그것을 구입하는 첫 번째 라인에있을거야.
Tags: 태그 : effects 효과















June 16th, 2008 at 1:55 pm 2008년 6월 16일에서 오후 1시 55분
I haven’t tried any blurring in Toon Boom. 난 어떤 툰 붐에 방해하려하지 않았습니다. I’m quite used to them in Flash, so I was pretty disapointed when I found out Toon Boom didn’t have it. 내가 정말 그들에게 플래시에, 그래서 나는 그것이 없었을 때 내가 꽤 붐 툰 알게됐다 disapointed 익숙 해요. Considering, relatively cheaper and less advertised products (like AnimeStudioPro) do have it. 비교적 저렴하고 덜 보급된 제품 AnimeStudioPro ()처럼 그것을 감안하지 않아도됩니다. I was wondering, but I don’t know if this would be a RAM eater, what if you exported the character sequence into photoshop, then applied the gaussian blur there, reimport into TBS but instead of leaving them as bitmaps, vectorize them, and see what comes out? 궁금했지만, 이것이 무엇을하면 포토샵으로 문자 시퀀스를 내보낸 후, TBS가로 가져와야 흐려 대신 비트맵으로 그들을 떠나, 그리고 그들 vectorize 가우스 적용 램 공룡이 될 것이라고 나도 몰라 뭐가 나오는지? I don’t know, just a thought. 난, 그냥 생각 모르겠어.
June 16th, 2008 at 9:01 pm 2008년 6월 16일에서 오후 9시 1분
Hey, what do you know? 야, 네가 뭘 알아? It does work. 작동 않습니다. I reimported the blurred png, resized to save up on resources, and vectorized it as texture (not black and white) upon import. 나는 png로, 자원에 올라 구하기 위해 크기를 흐리게, reimported과 질감으로 벡터 (흑인이 아니라 백인)을 가져올 수있습니다. Works like a charm. 마치 마법처럼 작동합니다. Size does go up a bit, so you must tweak the compression and export settings afterwards with the “.mov” file. 크기, 그래서 나중에 ". mov"파일 압축 및 수출 설정 팅겨보고해야 조금 올라가나요. Added a sound file to see if it got screwed up. 만약 그것을 엉망으로 봐야 사운드 파일을 추가했습니다. I think it works. 내가 적합하다고 생각합니다. I’d be careful with it though. 내가 그걸로 비록 조심 할거예요. It can melt your computer. 컴퓨터 녹아있습니다. :-P : - P는
CHECK OUT THE SWF. 이 SWF는 체크 아웃.
http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blurswf.html
RIGHT CLICK AND SAVE TARGET FILE (.MOV and close to 4M) 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭으로 대상 저장 파일 (. MOV와 4m까지 주변)
http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blur6.mov
June 16th, 2008 at 9:45 pm 2008년 6월 16일에서 오후 9시 45분
@Renato, very cool man. @ 헤나, 아주 멋진 사람. I think you’re right about not overdoing it, the file size could really get out of control and there has to be a threshold where Toon Boom will just yark all over itself. 나도 네가 옳다고에 대해 너무 과로하지 말아 것 같아, 파일 크기가 정말 컨트롤의 수도가 어디로 나가 붐 툰 단지 자체 온통 yark 것이다 임계값되고있다.
Blurring itself is useful, but an important skill for me is the ability to fade in/out of a blur, thus creating the depth of field effect. 자체가 흐려지고,하지만 나를위한 중요한 기술을 유용하는 능력 / 흐릿하게의 변색, 따라서 필드 효과의 깊이를 만드는 것입니다. To do that I added the blur to a color transform layer and adjusted its alpha over time. 내가 흐릿하게 및 레이어의 색상을 변환하는 데 시간이 경과함에 따라 추가 조정을 수행하려면 알파. The 그 sample you posted on the Toon Boom forum 샘플 당신은 툰 붐 포럼에 게시 might benefit from such a treatment (it looks awesome already, but if you want to play around with it): at the beginning of the shot the front-most row of houses would be crisp while the middle houses are blurred, with the third row very blurry. 반면 중간 주택을 흐리게하는 등 치료 혜택을 누릴 수있습니다 (이미 멋있어 보이지만 주위에있다면 그걸로 게임을하고 싶지) : 총을 쐈다는 처음에 집 앞에서 - 대부분의 행, 3 행과 곱슬 곱슬하게 될 것이라고 매우 모호한. As the camera pulls in closer the middle would become crisp, while the first row become blurry and the third row becomes less blurry. 카메라는 중간으로 잡아당긴다 동안 가까이에서 첫 번째 행을 3 행 모호한되고, 덜 모호한가 곱슬 곱슬하게 될 것이다.
Of course, all of this would be a ton easier if it was a simple slider in a transform effect directly in Toon Boom. 물론, 모든이의 톤은 쉽게 툰 경우, 쿵에 직접 영향을 변환하는 간단한 슬라이더가 될 것이다. I suppose that was the point of this article though. 나는이 문서의 요점 이었 겠지.