Wrestling With a Blur Effect in Toon Boom 레슬링을 만화 같은 효과를 흐리게 붐
For some time now Toon Boom animators have been crying out for a proper blur effect to add to their arsenal. 이제 툰 붐에 대한 약간의 시간을 외치다 만화 영화 제작자가 적절한 흐림 효과를 장바구니에 그들의 아스날합니다. If similar vector-based applications like Flash can manage to create bitmapped blur effects certainly Toon Boom can emulate that success? 만약 유사한 벡터 - 기반 응용 프로그램을 만들 같은 플래시 비트맵 흐림 효과를 확실히 관리할 수있습니다 툰 붐이 성공을 에뮬레이션할 수있습니다?
Toon Boom Studio 4 sought to bridge this missing feature with a feathering tool. 붐 스튜디오 툰이 누락된 기능을 사의 추적을 교량으로 깃털 도구를합니다. Unfortunately, the limitations of this new tool were quickly uncovered. 불행히도,이 새로운 도구의 제한 사항은 신속하게 발견합니다.
- Cannot be applied to pegs or multiple elements 페그 또는 여러 요소를 적용할 수없습니다
- Cannot be modified over time 시간이 지남은 수정할 수없습니다
- Cannot be applied to more than one cell 두 개 이상의 세포를 적용할 수없습니다
- Even at the highest settings the clarity of the feathering is not especially attractive 심지어는 그 설정을 높은 선명도의 깃털은 특히 매력적
While working on a 작업을하는 동안 new cartoon 새로운 만화 last week I thought I had found a temporary workaround. 지난주에 나는 일시적인 해결 방법을 찾았다고 생각했다. The goal was a basic depth-of-field effect, where the camera changes focus based on the distance the subject is from the camera. 기본적인 깊이의 목표는 -이 - 필드 효과, 어디에 초점을 기반으로 카메라를 변경 카메라에서 거리의 주제는. After exporting a screenshot into Photoshop I applied a basic Gaussian blur to the image, then imported that back into Toon Boom. 화면을 캡처 이후로 수출 photoshop의 기본 가우스 흐림에 해당 이미지를 적용, 그럼 툰 붐으로 수입을합니다.
Everything was going fine until I reached what I expect the Toon Boom engineers are going through. 모든 게 잘 진행되고 도달할 때까지는 툰 붐 나의 기대하고 엔지니어들은 통과합니다. Toon Boom properly exported the animation to .mov format. 툰 붐 애니메이션을 적절하게 수출합니다. mov 형식으로합니다. From there, however no program could properly change the dimensions, something that should have been quite simple. 거기에서 그러나 프로그램이 적절하게 변경하는 지역의 치수, 걸어야 할 매우 간단합니다. The problem is that the transformed file would play just fine until it reached the first frame that had the bitmapped blur image imported. 문제는 잘 변환된 파일을 재생하는 첫 번째 프레임에 도달되기 전에는 수입 비트맵 이미지를 흐리게합니다. The video playback would freeze while the audio playback continued. 이 비디오 재생은 오디오 재생을 지속하는 동안 동결합니다.
The solution was convoluted, and involved exporting the movie from Quicktime as individual images, importing those images back into a new movie in Quicktime, then reimporting that movie into GarageBand to reapply the sound and music. 이 솔루션은 복잡한, 그리고 관련 퀵타임 무비로 내보내기 개별 이미지, 그 이미지를 다시 수입을 새 영화를 퀵타임, 그럼으로 reimporting GarageBand에서 그 영화의 사운드와 음악을 다시 적용합니다.
The point being that there are a lot of behind-the-scenes technical limitations to applying a bitmap blur effect to a vector images. 요점이있다는 배후은 너무도 많다 - 장면 기술적인 제한 사항을 적용 - 흐림 효과를 비트맵, 벡터 이미지를합니다. As an animator there’s nothing I want to see more than a blur effect in Toon Boom (and Wall-E). 애니메이터로서이 이상의 아무것도 흐림 효과를보고 싶어 툰 붐 (그리고 벽 - 이메일). As a programmer, I realize that there are many hurdles for the engineers to overcome as they strive to create this utility. 프로그래머로서, 나 실현이 많다 엔지니어 장애물을 극복하기 위해 노력하고 그들이 유틸리티를 작성합니다.
The final product will no doubt be worth the wait, and I’ll be first in line to purchase it. 최종 제품은 의심할 여지없이 기다린 보람이가, 그리고 곧 처음으로 라인을 구매할 수있습니다.
Tags: 태그 : effects 효과
















June 16th, 2008 at 1:55 pm 2008년 6월 16일에서 오후 1시 55분
I haven’t tried any blurring in Toon Boom. 툰 붐을 시도하지 않은 나는 어떤 흔들려합니다. I’m quite used to them in Flash, so I was pretty disapointed when I found out Toon Boom didn’t have it. 나는 그들이 매우 사용하여 플래시, 그래서 난 것을 알았을 때 꽤 disapointed 툰 붐이 없었어요. Considering, relatively cheaper and less advertised products (like AnimeStudioPro) do have it. 을 고려, 상대적으로 적은 값싸고 광고된 제품 (예 : animestudiopro)들은 그것합니다. I was wondering, but I don’t know if this would be a RAM eater, what if you exported the character sequence into photoshop, then applied the gaussian blur there, reimport into TBS but instead of leaving them as bitmaps, vectorize them, and see what comes out? 궁금 하군요,,하지만 이것은 될 수 있을지 모르 램 먹는 사람, 만약에 당신의 문자 시퀀스를 내보낸 photoshop, 그럼 가우스 흐림를 적용 거기, 다시 가져오기 tbs 대신에 그들을 떠나 비트맵, 벡터도하고, 또 보고 무엇이 나올? I don’t know, just a thought. 나도 몰라, 그냥 생각합니다.
June 16th, 2008 at 9:01 pm 2008년 6월 16일에서 오후 9시 1분
Hey, what do you know? 안녕하세요, 무엇을 알고 계십니까? It does work. 그것이 작동합니다. I reimported the blurred png, resized to save up on resources, and vectorized it as texture (not black and white) upon import. 나는 흐린 reimported the png, 크기 조정을 저장 위에 리소스 및 벡터로의 텍스처 (흑백)시 수입합니다. Works like a charm. 의 매력처럼 작동합니다. Size does go up a bit, so you must tweak the compression and export settings afterwards with the “.mov” file. 크기가 약간 올라가, 그래서 압축 및 내보내기 설정을 조정해야합니다 이후는 "합니다. mov"파일을합니다. Added a sound file to see if it got screwed up. 사운드 파일을 추가하는 망가지고 있는지 대했다. I think it works. 내 생각 작동합니다. I’d be careful with it though. 난 그래도 조심해서 다뤄야합니다. It can melt your computer. 컴퓨터를 융합 수있습니다. :-P : - p
CHECK OUT THE SWF. swf 확인하십시오.
http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blurswf.html http://www.freewebs.com/rindolphus/animations/blurswf.html
RIGHT CLICK AND SAVE TARGET FILE (.MOV and close to 4M) 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 저장이 문서가 적용되는 파일 (. mov와 주변 4m)
http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blur6.mov http://www.freewebs.com/rindolphus/animations/blur6.mov
June 16th, 2008 at 9:45 pm 2008년 6월 16일에서 오후 9시 45분
@Renato, very cool man. @ renato, 아주 멋진 사람. I think you’re right about not overdoing it, the file size could really get out of control and there has to be a threshold where Toon Boom will just yark all over itself. 그렇지 않다면 당신이 옳은 것 같아요 무리하는 거, 파일 크기는 실제로이 통제에서 벗어나게하고있다는 임계값을 온통 어디 툰 붐은 그들이 밖으로 뱉는 그 자체.
Blurring itself is useful, but an important skill for me is the ability to fade in/out of a blur, thus creating the depth of field effect. 라도 그 자체가 유용하지만 나를 위해 중요한 스킬의 능력을 페이드 인 / 아웃은 흐림, 따라서 심도 효과를 만들합니다. To do that I added the blur to a color transform layer and adjusted its alpha over time. 그렇게 나는 흐림를 추가로 변환을 색상의 알파 레이어와 시간의 경과 조정합니다. The 그 sample you posted on the Toon Boom forum 샘플이 공개 토론에 게시된 툰 붐 might benefit from such a treatment (it looks awesome already, but if you want to play around with it): at the beginning of the shot the front-most row of houses would be crisp while the middle houses are blurred, with the third row very blurry. 같은 혜택을 누릴 수도 대우 (보이 awesome 이미지만 주위를 원한다면 그것을 재생) :이 장면의 시작 부분에 집 앞 - 대부분의 행의 주택 중간가가 흐릿합니다 선명한하는 동안, 세 번째 행 아주 희미한합니다. As the camera pulls in closer the middle would become crisp, while the first row become blurry and the third row becomes less blurry. 마무리로 중간에 카메라를 끌어가 될 선명하고 희미한되는 반면, 제 3 행의 첫 번째 행에는 점점 희미합니다.
Of course, all of this would be a ton easier if it was a simple slider in a transform effect directly in Toon Boom. 물론, 모두가 될 거라고 톤 슬라이더를 쉽게 변환하는 거라면 효과를 직접 간단한 툰 붐합니다. I suppose that was the point of this article though. 모르긴해도이 문서가 비록 그것이 지점합니다.