Wrestling con un effetto della sfuocatura nell'asta di Toon

Per un certo tempo asta di Toon ora gli animatori stanno gridando fuori affinchè un effetto adeguato della sfuocatura aggiungano al loro arsenale. Se simile vettore-basasse le applicazioni come il flash può riuscire a generare l'asta bitmapped di Toon di effetti della sfuocatura certamente può emulare quel successo?

L'studio 4 dell'asta di Toon ha cercato di gettare un ponte su questa caratteristica mancante con un attrezzo di piumaggio. Purtroppo, le limitazioni di questo nuovo attrezzo sono state scoperte rapidamente.

  • Non può essere applicato alle spine o agli elementi multipli

  • Non può essere modificato col tempo
  • Non può essere applicato a più di una cellula
  • Neppure alle più alte regolazioni la chiarezza del piumaggio non è particolarmente attraente

Mentre lavorando alla a nuovo fumetto ultima settimana ho pensato che avessi trovato un workaround provvisorio. L'obiettivo era un effetto di base del profondità-de-campo, dove la macchina fotografica cambia il fuoco basato sulla distanza che l'oggetto proviene dalla macchina fotografica. Dopo l'esportazione dello screenshot in Photoshop ho applicato una sfuocatura gaussiana di base all'immagine, allora importata quello nuovamente dentro l'asta di Toon.

Tutto stava andando benissimo fino a che non raggiungerà che cosa prevedo che gli assistenti tecnici dell'asta di Toon stiano passando attraverso. L'asta di Toon ha esportato correttamente la animazione verso la disposizione di .mov. Da là, comunque nessun programma potrebbe cambiare correttamente le dimensioni, qualcosa che dovrebbe essere abbastanza semplice. Il problema è che la lima trasformata giocherebbe l'indennità giusta fino a che non abbia raggiunto la prima struttura che abbia avuta l'immagine bitmapped della sfuocatura importata. Il video playback congelerebbe mentre il playback audio è continuato.

La soluzione era convoluted e coinvolto esportare il film da QuickTime come diverse immagini, importanti quelle immagini nuovamente dentro un nuovo film in QuickTime, allora reimportante quel film in GarageBand per riapplicare il suono e la musica.

Il punto che è che ci sono limitazioni tecniche di dietro--scene molto ad applicare un effetto a memoria d'immagine della sfuocatura alle immagini di vettore. Poichè un animatore là è niente io desideri vedere più di un effetto della sfuocatura in asta di Toon (e Parete-e). Come programmatore, mi rendo conto che ci sono molte transenne affinchè gli assistenti tecnici sormontino poichè si sforzano generare questo programma di utilità.

Il prodotto finale non vuole dubbio vale l'attesa e sarò primo nella linea per comprarla.

Modifiche:

3 risposte “a Wrestling con un effetto della sfuocatura nell'asta di Toon„

  1. Renato Dice:

    Non ho provato affatto l'offuscamento nell'asta di Toon. Proprio sono usato a loro nel flash, in modo da ero abbastanza disapointed quando ho trovato fuori l'asta di Toon non la ho avuta. Considerare, prodotti relativamente più poco costosi e più di meno fatti pubblicità a (come AnimeStudioPro) lo ha. I was wondering, but I don’t know if this would be a RAM eater, what if you exported the character sequence into photoshop, then applied the gaussian blur there, reimport into TBS but instead of leaving them as bitmaps, vectorize them, and see what comes out? I don’t know, just a thought.

  2. Renato Says:

    Hey, what do you know? It does work. I reimported the blurred png, resized to save up on resources, and vectorized it as texture (not black and white) upon import. Works like a charm. Size does go up a bit, so you must tweak the compression and export settings afterwards with the “.mov” file. Added a sound file to see if it got screwed up. I think it works. I’d be careful with it though. It can melt your computer. :-P

    CHECK OUT THE SWF.
    http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blurswf.html

    RIGHT CLICK AND SAVE TARGET FILE (.MOV and close to 4M)
    http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blur6.mov

  3. Will Says:

    @Renato, very cool man. I think you’re right about not overdoing it, the file size could really get out of control and there has to be a threshold where Toon Boom will just yark all over itself.

    Blurring itself is useful, but an important skill for me is the ability to fade in/out of a blur, thus creating the depth of field effect. To do that I added the blur to a color transform layer and adjusted its alpha over time. The sample you posted on the Toon Boom forum might benefit from such a treatment (it looks awesome already, but if you want to play around with it): at the beginning of the shot the front-most row of houses would be crisp while the middle houses are blurred, with the third row very blurry. As the camera pulls in closer the middle would become crisp, while the first row become blurry and the third row becomes less blurry.

    Of course, all of this would be a ton easier if it was a simple slider in a transform effect directly in Toon Boom. I suppose that was the point of this article though.

Leave a Reply