Wrestling With a Blur Effect in Toon Boom Lucha Libre con un efecto borroso en Toon Boom
For some time now Toon Boom animators have been crying out for a proper blur effect to add to their arsenal. Desde hace algún tiempo Toon Boom animadores han sido claman por un buen efecto borroso que añadir a su arsenal. If similar vector-based applications like Flash can manage to create bitmapped blur effects certainly Toon Boom can emulate that success? No obstante, en caso de vectores basados en aplicaciones como Flash puede manejar para crear efectos borrosos bitmapped duda Toon Boom puede emular ese éxito?
Toon Boom Studio 4 sought to bridge this missing feature with a feathering tool. Toon Boom Studio 4 tratado de colmar esta característica desaparecidos con una herramienta de difuminado. Unfortunately, the limitations of this new tool were quickly uncovered. Lamentablemente, las limitaciones de esta nueva herramienta fueron rápidamente al descubierto.
- Cannot be applied to pegs or multiple elements No puede aplicarse a las clavijas o múltiples elementos
- Cannot be modified over time No puede cambiarse con el tiempo
- Cannot be applied to more than one cell No se puede aplicar a más de una celda
- Even at the highest settings the clarity of the feathering is not especially attractive Incluso en el punto más alto la claridad del difuminado no es especialmente atractivo
While working on a Mientras trabajaba en una new cartoon nueva caricatura last week I thought I had found a temporary workaround. la semana pasada pensé que había encontrado una solución temporal. The goal was a basic depth-of-field effect, where the camera changes focus based on the distance the subject is from the camera. El objetivo básico era una profundidad de efecto de campo, donde la cámara, los cambios se centran en función de la distancia es el tema de la cámara. After exporting a screenshot into Photoshop I applied a basic Gaussian blur to the image, then imported that back into Toon Boom. Después de exportar una captura de pantalla en Photoshop He aplicado un Gaussian blur base a la imagen, luego importados que de nuevo en Toon Boom.
Everything was going fine until I reached what I expect the Toon Boom engineers are going through. Todo iba bien hasta que me llegó a lo que esperamos que el Toon Boom ingenieros están pasando. Toon Boom properly exported the animation to .mov format. Toon Boom correctamente exportadas a la animación. Formato mov. From there, however no program could properly change the dimensions, something that should have been quite simple. A partir de ahí, sin embargo el programa no podía cambiar las dimensiones, algo que debería haber sido bastante simple. The problem is that the transformed file would play just fine until it reached the first frame that had the bitmapped blur image imported. El problema es que el archivo se transforma jugar bien hasta que llegó el primer cuadro que había bitmapped desdibujar la imagen de importación. The video playback would freeze while the audio playback continued. La reproducción de vídeo congelaría mientras que la reproducción de audio continua.
The solution was convoluted, and involved exporting the movie from Quicktime as individual images, importing those images back into a new movie in Quicktime, then reimporting that movie into GarageBand to reapply the sound and music. La solución fue tortuoso, y que participan exportadores de la película Quicktime como imágenes individuales, la importación de esas imágenes de nuevo en una nueva película en Quicktime, luego de que la película reimportación en GarageBand de volver a aplicar el sonido y la música.
The point being that there are a lot of behind-the-scenes technical limitations to applying a bitmap blur effect to a vector images. El punto es que hay muchos detrás de las limitaciones técnicas para la aplicación de un efecto borroso de mapa de bits a imágenes vectoriales. As an animator there’s nothing I want to see more than a blur effect in Toon Boom (and Wall-E). Como animador no hay nada que quiero ver algo más que un efecto borroso en Toon Boom (y Wall-E). As a programmer, I realize that there are many hurdles for the engineers to overcome as they strive to create this utility. Como programador, me doy cuenta de que hay muchos obstáculos para los ingenieros de superar en su lucha por crear esta utilidad.
The final product will no doubt be worth the wait, and I’ll be first in line to purchase it. El producto final será sin duda vale la pena esperar, y voy a ser el primero en línea para comprar.
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June 16th, 2008 at 1:55 pm El 16 de junio de 2008 a 1:55 pm
I haven’t tried any blurring in Toon Boom. No he intentado borrando todo en Toon Boom. I’m quite used to them in Flash, so I was pretty disapointed when I found out Toon Boom didn’t have it. Yo estoy muy usado para ellos en Flash, por lo que me fue bastante disapointed cuando me enteré de Toon Boom no la tienen. Considering, relatively cheaper and less advertised products (like AnimeStudioPro) do have it. Teniendo en cuenta, son relativamente más baratos y menos los productos anunciados (como AnimeStudioPro) tienen que hacer. I was wondering, but I don’t know if this would be a RAM eater, what if you exported the character sequence into photoshop, then applied the gaussian blur there, reimport into TBS but instead of leaving them as bitmaps, vectorize them, and see what comes out? Me pregunto, pero no sé si esto sería una memoria RAM de comer, ¿qué pasa si exporta la secuencia de caracteres en photoshop, entonces se aplica el Gaussian blur, reimportación en TBS pero en lugar de dejarlos como mapas de bits, vectorize ellos, y ver qué sale? I don’t know, just a thought. No lo sé, sólo un pensamiento.