Πάλη με μια επίδραση θαμπάδων στο Toon Boom
Εδώ και κάποιο καιρό οι εμψυχωτές του Toon Boom έχουν φωνάξει έξω για μια κατάλληλη επίδραση θαμπάδων για να προσθέσουν στο οπλοστάσιό τους. Εάν οι παρόμοιες διανυσματικός-βασισμένες εφαρμογές όπως τη λάμψη μπορούν να κατορθώσουν να δημιουργήσουν τα απευθυνόμενα με σημεία αποτελέσματα θαμπάδων βεβαίως ο Toon Boom μπορεί να μιμηθεί εκείνη την επιτυχία;
Ο Toon Boom Studio 4 επιδίωξε να γεφυρώσει αυτό το ελλείπον χαρακτηριστικό γνώρισμα με ένα feathering εργαλείο. Δυστυχώς, οι περιορισμοί αυτού του νέου εργαλείου αποκαλύφθηκαν γρήγορα.
- Μην μπορέστε να εφαρμοστείτε στους γόμφους ή τα πολλαπλάσια στοιχεία
- Μην μπορέστε να τροποποιηθείτε με την πάροδο του χρόνου
- Μην μπορέστε να εφαρμοστείτε σε περισσότερα από ένα κύτταρα
- Ακόμη και στις υψηλότερες τοποθετήσεις η σαφήνεια feathering δεν είναι ιδιαίτερα ελκυστική
Εργαζόμενος στο α νέα κινούμενα σχέδια την προηγούμενη εβδομάδα σκέφτηκα ότι είχα βρεί προσωρινό workaround. Ο στόχος ήταν μια βασική επίδραση βάθος--τομέων, όπου η εστίαση αλλαγών φωτογραφικών μηχανών βάσισε στην απόσταση που το θέμα είναι από τη φωτογραφική μηχανή. Μετά από να εξαγάγει ένα screenshot σε Photoshop που εφάρμοσα μια βασική γκαουσσιανή θαμπάδα στην εικόνα, κατόπιν εισήγαγε αυτή πίσω στο Toon Boom.
Όλα πήγαιναν λεπτά έως ότου έφθασα σε τι αναμένω ότι οι μηχανικοί του Toon Boom περνούν από. Ο Toon Boom εξήγαγε κατάλληλα τη ζωτικότητα .mov στο σχήμα. Από εκεί, εντούτοις κανένα πρόγραμμα δεν θα μπορούσε κατάλληλα να αλλάξει τις διαστάσεις, κάτι που πρέπει να είναι αρκετά απλό. Το πρόβλημα είναι ότι το μετασχηματισμένο αρχείο θα έπαιζε ακριβώς το πρόστιμο έως ότου έφθασε στο πρώτο πλαίσιο που εισήγαγε την απευθυνόμενη με σημεία εικόνα θαμπάδων. Η τηλεοπτική αναπαραγωγή ήχου θα επάγωνε ενώ η ακουστική αναπαραγωγή ήχου συνεχίστηκε.
Η λύση ήταν μπερδεμένη, και περιλήφθείτε εξάγων τον κινηματογράφο από Quicktime ως μεμονωμένες εικόνες, εισάγοντας εκείνες τις εικόνες πίσω σε έναν νέο κινηματογράφο σε Quicktime, επανεισάγοντας έπειτα εκείνο τον κινηματογράφο σε GarageBand reapply στον ήχο και τη μουσική.
Το σημείο που είναι ότι υπάρχουν πολλοί τεχνικοί περιορισμοί πίσω από-ο-σκηνών στην εφαρμογή μιας επίδρασης θαμπάδων δυαδικών αρχείων εικόνας διανυσματικές εικόνες. Σαν εμψυχωτή δεν υπάρχει τίποτα που θέλω να δω περισσότερο από μια επίδραση θαμπάδων στο Toon Boom (και τοίχος-ε). Σαν προγραμματιστή, συνειδητοποιώ ότι υπάρχουν πολλά εμπόδια για τους μηχανικούς για να υπερνικήσουν δεδομένου ότι προσπαθούν να δημιουργήσουν αυτήν την χρησιμότητα.
Το τελικό προϊόν αναμφισβήτητα θα αξίζει την αναμονή, και θα είμαι πρώτος στη γραμμή για να την αγοράσω.
Ετικέττες: αποτελέσματα
















16η Ιουνίου 2008 στις 1:55 μ.μ.
Δεν έχω δοκιμάσει οποιοδήποτε θόλωμα στο Toon Boom. Είμαι αρκετά χρησιμοποιημένου σε τους στη λάμψη, έτσι ήμουν όμορφος όταν ανακάλυψα ότι ο Toon Boom δεν το είχε. Τα εξετάζοντας, σχετικά φτηνότερα και λιγότερο διαφημισμένα προϊόντα (όπως AnimeStudioPro) το έχουν. I was wondering, but I don’t know if this would be a RAM eater, what if you exported the character sequence into photoshop, then applied the gaussian blur there, reimport into TBS but instead of leaving them as bitmaps, vectorize them, and see what comes out? I don’t know, just a thought.
June 16th, 2008 at 9:01 pm
Hey, what do you know? It does work. I reimported the blurred png, resized to save up on resources, and vectorized it as texture (not black and white) upon import. Works like a charm. Size does go up a bit, so you must tweak the compression and export settings afterwards with the “.mov” file. Added a sound file to see if it got screwed up. I think it works. I’d be careful with it though. It can melt your computer. :-P
CHECK OUT THE SWF.
http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blurswf.html
RIGHT CLICK AND SAVE TARGET FILE (.MOV and close to 4M)
http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blur6.mov
June 16th, 2008 at 9:45 pm
@Renato, very cool man. I think you’re right about not overdoing it, the file size could really get out of control and there has to be a threshold where Toon Boom will just yark all over itself.
Blurring itself is useful, but an important skill for me is the ability to fade in/out of a blur, thus creating the depth of field effect. To do that I added the blur to a color transform layer and adjusted its alpha over time. The sample you posted on the Toon Boom forum might benefit from such a treatment (it looks awesome already, but if you want to play around with it): at the beginning of the shot the front-most row of houses would be crisp while the middle houses are blurred, with the third row very blurry. As the camera pulls in closer the middle would become crisp, while the first row become blurry and the third row becomes less blurry.
Of course, all of this would be a ton easier if it was a simple slider in a transform effect directly in Toon Boom. I suppose that was the point of this article though.