Wringen mit einem Unschärfe Effekt in der Toon Hochkonjunktur

Für irgendeine Zeit jetzt Toon Hochkonjunktur haben Trickzeichner heraus geschrieen, damit ein korrekter Unschärfe Effekt ihrem Arsenal hinzufügt. Wenn ähnliche Vektor-gegründete Anwendungen wie Blitz handhaben können, als digitales Muster gespeicherte Unschärfe Effekte zweifellos zu verursachen, kann Toon Hochkonjunktur diesen Erfolg emulieren?

Toon Hochkonjunktur-Studio 4 suchte, diese fehlende Eigenschaft mit einem Gefiederwerkzeug zu überbrücken. Leider wurden die Beschränkungen dieses neuen Werkzeugs schnell aufgedeckt.

  • Kann nicht an den Stöpseln oder an den mehrfachen Elementen zugetroffen werden

  • Kann nicht über Zeit geändert werden
  • Kann nicht an mehr als einer Zelle zugetroffen werden
  • Sogar an den höchsten Einstellungen ist die Klarheit des Gefieders nicht besonders attraktiv

Beim Arbeiten auf a neue Karikatur letzte Woche dachte ich, daß ich einen temporären Workaround gefunden hatte. Das Ziel war Tiefe-von-auffangen Effekt ein grundlegendes, in dem die Kamera den Fokus ändert, der auf dem Abstand basiert, den, das Thema von der Kamera ist. Nachdem ich ein screenshot in Photoshop exportiert hatte, wendete ich ein grundlegendes Gaußsches Unschärfe am Bild an, dann importiert dem zurück in Toon Hochkonjunktur.

Alles ging fein, bis ich erreichte, was ich erwarte, daß die Toon Hochkonjunkturingenieure durchlaufen. Toon Hochkonjunktur exportierte richtig die Animation in .mov Format. Von dort gleichwohl kein Programm die Maße richtig ändern könnte, etwas, das ziemlich einfach gewesen sein sollte. Das Problem ist, daß die umgewandelte Akte gerechte Geldstrafe spielen würde, bis sie den ersten Rahmen erreichte, der das als digitales Muster gespeicherte importierte Unschärfe Bild hatte. Das videoplayback würde einfrieren, während das Audioplayback fortfuhr.

Die Lösung war gewunden, und mit einbezogen, den Film von QuickTime als einzelne Bilder zu exportieren und importierte jene Bilder zurück in einen neuen Film in QuickTime und dann reimportierte diesen Film in GarageBand, um den Ton und die Musik wieder anzuwenden.

Der Punkt, der ist-, daß es eine Menge Hinter-dszenen technische Beschränkungen zum Anwenden eines Bit-übersichtsunschärfe Effektes an den vektorbildern gibt. Da ein Trickzeichner dort nichts ich ist, möchten mehr als ein Unschärfe Effekt in der Toon Hochkonjunktur (und in der Wand-e) sehen. Als Programmierer stelle ich fest, daß es viele Hürden gibt, damit die Ingenieure überwinden, während sie sich bemühen, dieses Dienstprogramm zu verursachen.

Das abschließende Produkt willen keinen Zweifel wert ist die Wartezeit, und ich bin erster in der Linie zum Kaufen es.

Umbauten:

3 Antworten „zum Wringen mit einem Unschärfe Effekt in der Toon Hochkonjunktur“

  1. Renato Sagt:

    Ich habe nicht in der Toon Hochkonjunktur irgendwie verwischen versucht. Ich bin durchaus an sie im Blitz gewöhnt, also war ich disapointed recht, als ich heraus Toon Hochkonjunktur hatte sie nicht fand. Das Betrachten, verhältnismäßig preiswertere und weniger annoncierte Produkte (wie AnimeStudioPro) haben es. I was wondering, but I don’t know if this would be a RAM eater, what if you exported the character sequence into photoshop, then applied the gaussian blur there, reimport into TBS but instead of leaving them as bitmaps, vectorize them, and see what comes out? I don’t know, just a thought.

  2. Renato Says:

    Hey, what do you know? It does work. I reimported the blurred png, resized to save up on resources, and vectorized it as texture (not black and white) upon import. Works like a charm. Size does go up a bit, so you must tweak the compression and export settings afterwards with the “.mov” file. Added a sound file to see if it got screwed up. I think it works. I’d be careful with it though. It can melt your computer. :-P

    CHECK OUT THE SWF.
    http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blurswf.html

    RIGHT CLICK AND SAVE TARGET FILE (.MOV and close to 4M)
    http://www.freewebs.com/rindolphus/Animations/blur6.mov

  3. Will Says:

    @Renato, very cool man. I think you’re right about not overdoing it, the file size could really get out of control and there has to be a threshold where Toon Boom will just yark all over itself.

    Blurring itself is useful, but an important skill for me is the ability to fade in/out of a blur, thus creating the depth of field effect. To do that I added the blur to a color transform layer and adjusted its alpha over time. The sample you posted on the Toon Boom forum might benefit from such a treatment (it looks awesome already, but if you want to play around with it): at the beginning of the shot the front-most row of houses would be crisp while the middle houses are blurred, with the third row very blurry. As the camera pulls in closer the middle would become crisp, while the first row become blurry and the third row becomes less blurry.

    Of course, all of this would be a ton easier if it was a simple slider in a transform effect directly in Toon Boom. I suppose that was the point of this article though.

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