Toon Boom vs Flash 툰 붐 플래시 비교

Flash has become a popular animation tool in its own right, as anybody that follows Aaron Simpson’s blog 아론이 심슨 님의 블로그는 다음과 같은 사람은 그 자신의 권리를 인기있는 플래시 애니메이션 도구가되고있다 Cold Hard Flash 감기 하드 플래시 can tell you. 말할 수있습니다. Even with this surge in popularity the question remains — how does Flash compare with a more formal animation program such as Toon Boom? 이 질문을해도 여전히 인기가 급증 - 툰 붐 등과 같은 좀 더 공식적인 방법을 플래시 애니메이션 프로그램과 비교할 때 어떻습니까?

Toon Boom Strengths 툰 붐 강점

There are many things that Toon Boom can do that Flash animators wish they had access to. 거기 붐 툰에 액세스할 수 있었으면 좋겠 플래시 애니메이터들이 할 수있는 일이 많다. Note that some of these can be accomplished in Flash via additional plugins, but not by default. 이들 중 일부는 플래시의 추가 플러그인을 통해 이루어질 수 있지만, 기본적으로하지 않습니다.

  • Parent Child Relationship - The most powerful integrated tool in the Toon Boom arsenal is proper parent child relationships between elements. 부모 자녀 관계 - 툰 붐 무기고에서 가장 강력한 통합 도구는 요소들 간의 적절한 부모 자식 관계이다. The ability to attach one drawing to another and have it mimic the parent’s movements is a key feature of limited animation. 능력이 다른 하나의 그림을 첨부하고 부모의 움직임을 모방이 제한된 애니메이션의 핵심 기능입니다. Flash users have been begging for this functionality for years but neither Macromedia or Adobe has seen fit to grant this feature. 플래시 사용자가이 기능에 대한 년 동안 구걸왔다 마찬가지지만, Macromedia 또는 어도비는이 기능을 부여하는 것이 타당하고있다.
  • Detailed Camera Controls - Toon Boom you to easily pan, zoom and track your camera. 자세한 카메라 컨트롤 - 툰 붐 쉽게 이동하여 줌 카메라를 추적합니다. The system offers budding directors all the camera control they’ll need. 그들이 필요한 모든 카메라 제어 시스템 신진 감독을 제공한다.
  • Cell Controls - Used for quickly changing a drawing for a frame of any particular element, Toon Boom Studio can inherently do what Flash requires a plugin for ( 세포 제어 - 빠르고 어떤 특정 요소의 프레임에 대한 그림을 변경하는 데 사용, 붐 툰 스튜디오 플러그인이 무엇을 필요로 할 수있는 본질적 Flash를위한 ( AnimSlider Pro 프로 AnimSlider ).
  • Z-Axis Control - The ability to place elements with a z-axis 3D environment is an important tool in the animator’s arsenal. 부터 Z - 축 제어 - 그 능력을 A부터 Z - 축 3D 환경과 요소를하는 곳으로 애니메이터의 무기고에 중요한 도구입니다. By default Flash hinders animators by forcing a dual-plane environment. 기본 플래시함으로써 듀얼 - 비행기 환경을 강제로 애니메이터 직격탄을 맞게된다.
  • Exposure Sheet - Traditional animators are accustomed to using exposure sheets to draw their characters. 노출 시트 - 전통 애니메이터들은 캐릭터 무승부를 노출 시트를 사용하여 익숙해져있다. This allows you to view many drawings at once and really nail your timing. 정말 타이밍이 한번 못을에서 많은 그림을 볼 수있습니다.
  • Library Management - While Flash allows you to import and export items from other movies there is no distinct library management tool. 라이브러리 관리 - 플래시 가져올 동안 다른 영화에서 항목을 내보낼 수 없다는 별개의 라이브러리 관리 도구입니다. Toon Boom allows easy drag and drop capabilities to quickly managed your digital assets. 쉬운 드래그 앤 드롭 기능을 빠르게 붐 툰 디지털 자산을 관리할 수있습니다.

Flash Strengths 플래시의 힘

  • Actionscript - The scripting language integrated into Flash continues to be a powerful asset, allowing Flash to do what it’s best at: web publishing. ActionScript가 - 스크립팅 언어 플래시 통합된 강력한 자산이되고, 플래시 한번 최고의 : 웹 게시를 할 수있게된다. Database interaction, custom forms, interactive quizzes are all possible with Actionscript. 데이터베이스 상호 작용, 사용자 지정 양식, 인터랙티브 퀴즈 모든 ActionScript가 가능합니다. This advanced scripting can be put to good use in animation as well, especially for things that would be difficult to animation by hand like particle effects. 이 애니메이션에 좋은 고급 스크립팅을 사용할뿐 아니라, 물건을 손으로 특히 애니메이션 효과와 같은 입자는 힘들 것이라고 놓을 수있다.
  • Blur Effect - Flash MX saw the first bitmap blur effect for vector graphics, and this has proven to be a useful tool for animators looking to push the envelope with impressive realism. 효과를 흐리게 - 최초의 Flash MX 비트맵을 벡터 그래픽에 대한 효과가 흐려 봤고,이 애니메이터 인상적 리얼리즘과 함께 봉투를 밀어보고를위한 유용한 도구임이 입증됐다.
  • Customizable Preloaders - Toon Boom currently has a default preloader that can be assigned to SWF files but it can not be modified. 사용자 정의 Preloaders - 붐 툰은 현재 SWF 파일을 지정할 수 있지만 그것을 수정할 수없습니다 기본 preloader있다. Flash allows you to create and edit your preloaders how you see fit. 플래시를 작성하여 편집 preloaders에 맞는 방법을 확인할 수있습니다.

So Which is Better? 그래서 어느가 나아요?

If your animation requires interaction Flash is the clear choice. 플래시 애니메이션의 경우에는 상호 작용이 필요합니다은 확실한 선택이됩니다. Toon Boom is centered around animation throughout, which makes it preferred by animators. 툰 붐 애니메이션을 통해 주변을 중심으로 어느 애니메이터를 선호하게된다. Toon Boom has great integration with Flash though, so using them both together makes a great animation studio. 툰 붐 비록, 그래서 모두가 함께 훌륭한 애니메이션 스튜디오를 사용하는 플래시와 함께 그들을 잘 통합하고있다.

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4 Responses to “Toon Boom vs Flash” 네 답변을 "툰 붐"플래시 비교

  1. Mart Says: 월마트가 말한다 :

    I think Flash and after Effects working together makes a much better animation studio… 내가 생각하는 플래시와 후유증 훨씬 애니메이션 스튜디오 작업을 함께하게 ...

  2. John papanot Says: 존 papanot 달래 :

    Flash and after effect… great combination,true, but… not for cartoons. 플래시 및 효과 후 ... 멋진 조합, 사실,하지만 만화 ....

  3. b.berry Says: b.berry 달래 :

    I can’t draw but very much interested to know… 난 아주 많이 알고 관심을 그려 수 없다면 ...
    where can I learn toonboom animation including drawing characters.help me….. 어디서 배울 수있는 애니메이션 그림 등 toonboom 날 characters.help ... ..
    which is having a beter future?whether flash or toonboom 이는 미래 beter하는가? 여부를 플래시 또는 toonboom

  4. Rhiannon Says: Rhiannon 달래 :

    Yup Flash is good for actionscript and I used to own flash MX before my kid brother lost the serial number. 넵 좋은 플래시 ActionScript의 플래시의 MX 소유이고 난 내 동생을 잃었 전에 일련 번호를 사용합니다. Now it’s useless to me until I find it. 나는 그것을 찾을 때까지 지금 내게 쓸모가 없어요.
    I agree that Toonboom and Flash make complementary tools in the animators toolset. 난 그 Toonboom 및 플래시 애니메이터 툴셋에 상호 보완적인 도구를 만드는 데 동의합니다.
    Though I’d much like to have After Effects. 비록 내가 많이 후유증도하고 싶습니다. Too bad it’s expensive though. 너무 비싸 네요 나빠요.

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