Toon Boom vs Flash 플래시 vs 툰 붐

Flash has become a popular animation tool in its own right, as anybody that follows Aaron Simpson’s blog 플래시가 인기 애니메이션 도구를 자신의 오른쪽, 아론을 다음과 같이 아무도 그 심슨의 블로그 Cold Hard Flash 감기 하드 플래시 can tell you. 말씀 드릴 수있습니다. Even with this surge in popularity the question remains — how does Flash compare with a more formal animation program such as Toon Boom? 질문이 급증에도 불구하고 인기를 유지 - 어떻게 플래시 애니메이션 프로그램과 비교하기와 같은 좀 더 공식적인 툰 쿵?

Toon Boom Strengths 툰 붐의 강점

There are many things that Toon Boom can do that Flash animators wish they had access to. 툰 붐에 해당하는 이미 많은 것들이 플래시 애니메이션은 그렇게 할 수 그들은 접근을 소원합니다. Note that some of these can be accomplished in Flash via additional plugins, but not by default. 참고 사항 중 일부는 이러한 플래시를 통해 수행할 수있습니다 추가로 플러그인,하지만 기본적으로합니다.

  • Parent Child Relationship - The most powerful integrated tool in the Toon Boom arsenal is proper parent child relationships between elements. 부모 자녀 관계 - 가장 강력한 통합 도구를 툰 아스날이 올바른 부모 자녀 관계를 붐 요소를합니다. The ability to attach one drawing to another and have it mimic the parent’s movements is a key feature of limited animation. 또 다른 한 도면을 첨부하는 기능을 모방하고 그것은 부모의 움직임은 만화 영화의 핵심 기능을 제한합니다. Flash users have been begging for this functionality for years but neither Macromedia or Adobe has seen fit to grant this feature. 플래시 사용자들이이 기능을 몇 년 동안 구걸하거나 macromedia하지만 나도 adobe가 본 사람은이 기능을 부여하는 적합합니다.
  • Detailed Camera Controls - Toon Boom you to easily pan, zoom and track your camera. 상세한 카메라를 제어 - 툰 붐하면 쉽게 팬, 줌 및 추적에 카메라를합니다. The system offers budding directors all the camera control they’ll need. 신진 감독의 시스템의 모든 카메라 제어는 그들이 필요합니다.
  • Cell Controls - Used for quickly changing a drawing for a frame of any particular element, Toon Boom Studio can inherently do what Flash requires a plugin for ( 셀 제어 - 도면을 사용하는 프레임을 신속하게 변경하는 특정 요소를 툰 붐 스튜디오는 본질적으로 무슨 플래시 플러그인을 필요로합니다 ( AnimSlider Pro animslider 직업 ).
  • Z-Axis Control - The ability to place elements with a z-axis 3D environment is an important tool in the animator’s arsenal. z - 축 제어 - 요소를 게재할 수있는 능력 - 축 3 차원 환경을 위해서는 중요한 도구를 애니메이터의 아스날합니다. By default Flash hinders animators by forcing a dual-plane environment. 기본적으로 플래시 애니메이션을 강제하는 듀얼 - 비행기 환경을 저해합니다.
  • Exposure Sheet - Traditional animators are accustomed to using exposure sheets to draw their characters. 노출 시트 - 전통적인 만화 영화 제작자는 익숙해져 노출 시트를 사용하여 그들의 캐릭터를 그려합니다. This allows you to view many drawings at once and really nail your timing. 이것은 많은 드로잉을 한 번에 볼 수 있도록 그리고 실제 네일 귀하의 타이밍합니다.
  • Library Management - While Flash allows you to import and export items from other movies there is no distinct library management tool. 도서관 관리 - 가져오기 및 내보내기하는 동안 플래시를 사용하면 다른 영화에서 항목을 명확하게 라이브러리 관리 도구가없습니다. Toon Boom allows easy drag and drop capabilities to quickly managed your digital assets. 툰 붐 드래그 앤 드롭 기능을 통해 쉽게 사용자의 디지털 자산을 신속하게 관리합니다.

Flash Strengths 플래시의 강점

  • Actionscript - The scripting language integrated into Flash continues to be a powerful asset, allowing Flash to do what it’s best at: web publishing. actionscript - 플래시이 계속되는 스크립팅 언어에 통합하는 강력한 자산 게 최선이 무엇을 할 수 있도록 플래시 : 웹 게시합니다. Database interaction, custom forms, interactive quizzes are all possible with Actionscript. 데이터베이스를 상호 작용, 사용자 정의 양식, 대화형 퀴즈는 모두 actionscript 가능합니다. This advanced scripting can be put to good use in animation as well, especially for things that would be difficult to animation by hand like particle effects. 이 고급 스크립팅에 사용 놓을 수있어 만화 영화를 좋아도, 특히 어려운 일들이 만화 영화를 손으로 입자 효과를 같이합니다.
  • Blur Effect - Flash MX saw the first bitmap blur effect for vector graphics, and this has proven to be a useful tool for animators looking to push the envelope with impressive realism. 흐림 효과 - 플래시 mx 흐림 효과를 본 첫 번째 비트맵을 벡터 그래픽, 그리고 이것이 검증된 만화 영화 제작자를위한 유용한 도구가 인상적인 리얼리즘을보고있는 봉투를 추진합니다.
  • Customizable Preloaders - Toon Boom currently has a default preloader that can be assigned to SWF files but it can not be modified. 주문을 받아서 preloaders - 현재에 대한 기본 preloader 툰 붐에 할당된 수있는 swf 파일을하지만은 수정할 수없습니다. Flash allows you to create and edit your preloaders how you see fit. 플래시를 사용하면 적합 어떻게 생각하는지 preloaders 작성 및 수정할 수있습니다.

So Which is Better? 그래서이 더 나아?

If your animation requires interaction Flash is the clear choice. 귀하의 상호 작용을 플래시 애니메이션은 확실한 선택이 필요합니다. Toon Boom is centered around animation throughout, which makes it preferred by animators. 툰 붐은 만화를 중심으로, 그 덕에이 선호하는 만화 영화 제작자합니다. Toon Boom has great integration with Flash though, so using them both together makes a great animation studio. 플래시 비록 훌륭한 통합 툰 붐, 그래서 둘 다 함께이 위대한 애니메이션 스튜디오를 사용합니다.

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One Response to “Toon Boom vs Flash” 하나의 대응책을 "툰 붐 vs 플래시"

  1. Mart Says: 마트는 말한다 :

    I think Flash and after Effects working together makes a much better animation studio… 플래시와 함께 일하 후 생각이 훨씬 더 나은 효과를 애니메이션 스튜디오…

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