Toon Boom vs Flash ToonのブームのFlash対
Flash has become a popular animation tool in its own right, as anybody that follows Aaron Simpson’s blogアーロンシンプソンさんのブログとして誰が次のように独自の右にある人気のFlashアニメーションツールとなっている Cold Hard Flash厳しい寒さのフラッシュ can tell you.ことがあります。 Even with this surge in popularity the question remains — how does Flash compare with a more formal animation program such as Toon Boom?人気のこのサージの問題も残る-どのようにフラッシュT oonのブームのような、より正式なアニメーションプログラムと比較するのでしょうか?
Toon Boom Strengths Toonのブームの強み
There are many things that Toon Boom can do that Flash animators wish they had access to. Toonのブームには、フラッシュのアニメーターは、そこへのアクセスを希望していたことを行うことができる多くのことをしている。 Note that some of these can be accomplished in Flash via additional plugins, but not by default.これらのFlashでは、いくつかの追加のプラグインを介して達成することができますが、デフォルトでは注意してください。
- Parent Child Relationship - The most powerful integrated tool in the Toon Boom arsenal is proper parent child relationships between elements. 親子の関係 -T oonのブームアーセナルで最も強力な統合ツールの要素の間に適切な親の子の関係です。 The ability to attach one drawing to another and have it mimic the parent’s movements is a key feature of limited animation.能力別に1つの図面を添付して、親の動きを模倣している限られたアニメーションの重要な機能です。 Flash users have been begging for this functionality for years but neither Macromedia or Adobe has seen fit to grant this feature.フラッシュのユーザーは、この機能のため年に物ごいをされているが、どちらもこの機能を付与するまたはAdobeのMacromediaフィットしている。
- Detailed Camera Controls - Toon Boom you to easily pan, zoom and track your camera. 詳細なカメラのコントロール -T oonのブームを簡単にパン、ズーム、カメラを追跡。 The system offers budding directors all the camera control they’ll need.このシステムは必要になるでしょうすべてのカメラ制御取締役出芽提供しています。
- Cell Controls - Used for quickly changing a drawing for a frame of any particular element, Toon Boom Studio can inherently do what Flash requires a plugin for ( 細胞コントロール -すぐには、特定の要素のフレーム用の図面を変更するために使用される、 T oonのブームスタジオ本質的にフラッシュするためのプラグインが必要です何を行うことができます( AnimSlider Pro AnimSliderプロ ). ) 。
- Z-Axis Control - The ability to place elements with a z-axis 3D environment is an important tool in the animator’s arsenal. Z軸制御 -この機能は、 Z軸の3 D環境での要素の場所には、アニメータのアーセナルで重要なツールです。 By default Flash hinders animators by forcing a dual-plane environment.デフォルトのフラッシュでは、デュアル面の環境を強制的にアニメーターを妨げる。
- Exposure Sheet - Traditional animators are accustomed to using exposure sheets to draw their characters. 露出シート -伝統的なアニメーターシートを使用して自分のキャラクターを描くにさらされることに慣れている。 This allows you to view many drawings at once and really nail your timing.これにより、一度、本当にあなたのタイミングを爪で多くの図面を表示することができます。
- Library Management - While Flash allows you to import and export items from other movies there is no distinct library management tool. ライブラリの管理 -はフラッシュをインポートし、他の映画からアイテムがない独特のライブラリ管理ツールですエクスポートすることができます。 Toon Boom allows easy drag and drop capabilities to quickly managed your digital assets. Toonのブームをすばやく簡単にドラッグ&ドロップ機能のデジタル資産を管理することができます。
Flash Strengthsフラッシュ強み
- Actionscript - The scripting language integrated into Flash continues to be a powerful asset, allowing Flash to do what it’s best at: web publishing. ActionScriptの -スクリプト言語のF lashに統合する強力な資産が、フラッシュそれで最高のものだ:ウェブの公開を行うことができます続けている。 Database interaction, custom forms, interactive quizzes are all possible with Actionscript.データベースの相互作用、カスタムフォーム、インタラクティブなクイズすべてのアクションが可能です。 This advanced scripting can be put to good use in animation as well, especially for things that would be difficult to animation by hand like particle effects.この高度なスクリプトを使用するようにアニメーションで良いとしても、物事を中心に手で粒子は、アニメーション効果のような難しいだろうすることができます。
- Blur Effect - Flash MX saw the first bitmap blur effect for vector graphics, and this has proven to be a useful tool for animators looking to push the envelope with impressive realism.ぼかし効果 -フラッシュM Xの最初のビットマップをベクトルグラフィックの効果をあいまいに見て、このアニメーターが印象的リアリズムとしてごり押しするための便利なツールであることが証明している。
- Customizable Preloaders - Toon Boom currently has a default preloader that can be assigned to SWF files but it can not be modified. カスタマイズPreloaders -T oonのブームは現在、 S WFファイルが割り当てられることができますが、変更することはできませんデフォルトのプリローダーしている。 Flash allows you to create and edit your preloaders how you see fit.フラッシュを作成して、ご自分に合う方法を参照してくださいpreloadersを編集することができます。
So Which is Better?どのようなものですか?
If your animation requires interaction Flash is the clear choice.お使いの相互作用のFlashアニメーションを必要とする明確な選択肢です。 Toon Boom is centered around animation throughout, which makes it preferred by animators. Toonのブームでアニメーションの周りには、アニメーターが好みを中心としている。 Toon Boom has great integration with Flash though, so using them both together makes a great animation studio. Toonのブームは、両方を一緒にするには素晴らしいアニメーションスタジオを使用してFlashで大きな統合しています。
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May 11th, 2008 at 5:14 pm 2008年5月11日の午後5時14
I think Flash and after Effects working together makes a much better animation studio…と思うと、 Flashと一緒に仕事をした後の効果をはるかに優れたアニメーションスタジオを...
August 9th, 2008 at 11:34 pm 2008年8月9日の午後11:34
Flash and after effect… great combination,true, but… not for cartoons. Flashと効果が...素晴らしい組み合わせ、真のが、漫画...ではありません。
September 23rd, 2008 at 5:24 am 2008年9月23日午前5時24分で
I can’t draw but very much interested to know…私が知って非常に興味を引くことはできない...
where can I learn toonboom animation including drawing characters.help me…..ここで、 I toonboomアニメーションの描画などを学ぶことができますメインcharacters.help ... ..
which is having a beter future?whether flash or toonboomこれは将来beterことは何ですか?かどうかをフラッシュまたはtoonboom
November 4th, 2008 at 8:00 pm 2008年11月4日の午後8時00分
Yup Flash is good for actionscript and I used to own flash MX before my kid brother lost the serial number.燁のFlashのActionScriptにとっていいことだと私自身に自分の子供の兄弟フラッシュMXのシリアル番号を紛失する前に使用されます。 Now it’s useless to me until I find it.私はそれを見つけるまで、今では私には無駄だよ。
I agree that Toonboom and Flash make complementary tools in the animators toolset.私は、 ToonboomおよびFlashは、アニメーターツールの補完ツールを作るに同意します。
Though I’d much like to have After Effects.しかし私は効果があるのですが。 Too bad it’s expensive though.それはあまりにも高価なの悪い。