Star Wars Special Effects: Create a Lightsaber 스타워즈의 특수 효과 : 광선검 만들기
In honor of Episode 3 being released on cable this week (as if I needed a reason), let’s spend some time using Toon Boom Studio to recreate some of the most interesting special effects from the Star Wars saga. 에피소드 3의 명예 케이블이 주 (나는 이유가 필요로하는 경우), 한번 붐 툰 스튜디오를 사용하여 시간을 좀 보내고 일부 스타워즈 사가에서 가장 흥미로운 특수 효과의 재현에 공개되고있다. Of course, you can’t talk about Star Wars special effects without starting with the lightsaber. 물론, 당신은 스타와의 전쟁을 시작하지 않고 광선검 특수 효과에 대해서는 말할 수있다.
Basic Premise 기본 전제
The steps we’ll use to create the lightsaber are as follows: 우리는 광선검을 만드는 데 사용할 수있는 단계로 다음과 같습니다 :
- Create lightsaber drawing 광선검 그리기 만들기
- Animate lightsaber 애니메이션 광선검
- Add signature distortions 왜곡 서명 추가
- Add sound effects 음향 효과 추가
Create Lightsaber Drawing 그림 광선검 만들기

To make the feathering step easier we’re going to draw the lightsaber handle and blade on separate layers. the 화살깃 단계에서 우리는 광선검을 처리하고 별도의 레이어에 쉽게 블레이드 무승부를 확인하려면거야. Since the handle would normally be obscured by a hand or two it’s best to not worry too much about detailing. 이후 핸들을 정상적으로 될 것이라고 두 손으로거나 드러나지 최고의 너무 많이 걱정하지 적는.
For the blade choose your favorite lightsaber color. 칼날이 들어 즐겨찾는 광선검 색상을 선택하십시오. Be sure to pick a color from the center of the blade when using the eyedropper tool. 칼날의 중심에서 eyedropper 때 도구를 사용하여 색상을 선택하셔야합니다. Create a new layer and use the pen utility to create a straight line. 새 레이어 만들기 및 직선 펜 유틸리티를 사용하여 만들 수있습니다. Using the default pen 1 for this (minimum of 5, maximum of 20) works well for this step. 이 (5, 20의 최대) 최소에 대한 기본 펜을 사용 1 단계에서 잘 작동합니다.
Once the blade has been drawn, right click on it and select “Convert Lines to Brush”. 일단 블레이드, 그것에 대한 선택 "변환 라인 브러시"를 마우스 오른쪽 단추로 그려왔다. It’s necessary to do this step since the feathering utility does not work on lines, only on brush strokes. 그것 라인에 붓, 화살깃 유틸리티 이후에만 작동하지 않는 경우이 단계를 할 필요가있다. You should notice that the brush version of the line becomes a little bit wider, which is just fine. 당신은 그 라인의 브러시 버전은 약간, 그냥 예고 괜찮 넓은된다.

Now select the blade drawing and go to the feathering tool (”F” by default). 이제 블레이드는 그리기 도구를 선택하고 깃털은 기본적으로 ( "여")로 이동합니다. Leave the width of each step at the default of 5 but enter 3 into the number of steps box. 5의 기본에서 각 단계의 넓이를 남겨주지만 상자 3 단계의 숫자로 입력하세요. You’ll see the lightsaber blade shape blur a bit, which is what we’re after. 당신은 광선검 칼날 모양은 우리가 뭘 할 건지는 좀 흐려 보자고.
Select the innermost shape of the blade and give it a slightly lighter color. 칼날 모양의 안쪽을 선택하고 색상을주고 약간 라이터. This will give the blade more definition and make it appear less like a blurry blob. 이 칼날이 더 많은 정의를 줄 것이며 그것은 덜 모호한 방울처럼 나타납니다.
The final bits of setup are all organizational. 설치 프로그램의 최종 비트의 모든 조직입니다. Make sure the blade is a child of the lightsaber handle by dragging the blade element onto the handle element. 확실하게 블레이드 광선검의 자식 요소를 처리하는쪽으로 핸들을 드래그하여 칼날 요소입니다. On the handle layer, use the rotation tool (”8″ by default) to move the pivot point to the top of the hilt. 레이어 손잡이에, 칼자루의 상단으로 이동하려면 포인트 피벗 회전 도구 ( "8"은 기본으로)을 사용합니다.
Animate the Lightsaber 애니메이션 the 광선검
At this point you can go as crazy as you like animating the handle layer with the transform tool (”7″ by default). 이 시점에서 당신이 ( "7"기본에 의해 변환 도구와 레이어를 처리할 애니메이트 같은 미친) 갈 수있습니다. Since you’ve assigned the blade as a child layer it will properly follow the motions of the lightsaber handle as you animate it. 이후 당신이 그것을 움직이게 제대로 처리하는 광선검의 움직임을 따라 아이를 레이어로 칼날을 할당했습니다. Be warned that you will find yourself making lightsaber noises in your mind as you complete this step. 당신 스스로 당신의 마음이 될이 단계를 완료하면 소음으로 광선검을 찾을 것이라고 경고했다.
Add Lightsaber Distortions 광선검 왜곡에 추가
To give it the proper lightsaber feel it’s necessary to add a distortion layer above the animated blade element. 그것은 적절한 광선검을하려면 애니메이션 칼날 위에 왜곡 레이어를 추가하는 데 필요한 요소는 느낌이있다. The idea is to effectively bleed the blade from one frame to the next, mostly on quick movements. 아이디어를 효과적으로 빠른 움직임을 한 프레임에서 다음 주로에 칼날을 흘릴 것입니다. Turn on “Show Previous” so that you can draw an accurate arcing distortion frame. 쇼 "그래서 당신은 정확한 arcing 왜곡 이전 프레임 그릴 수"를 켭니다. This should be hand-drawn with the brush tool for maximum effect. 이 손으로해야 - 최대 효과를 위해 브러시 도구로 그려. Adding feathering to each frame of the distortion will also give the lightsaber a nice touch, although it’s not entirely necessary since the movement happens so quickly. 이후 운동을 이렇게 빨리 일이지만 그것을 전적으로 필요 없어요 왜곡의 각 프레임도 광선검 좋은 연락 주겠다 화살깃, 추가. Only one distortion is needed for each movement, spread out over several frames, as it will happen fast enough that drawing many distorted frames is not worth the effort. 단 하나 왜곡이 각 운동을 위해 필요한 몇 가지 프레임 여기저기로 빨리 그리기 충분히 그럴 가치가 없어 많은 왜곡된 프레임 노력한다.
Here’s the animation before distortion: 여기를 왜곡하기 전에 애니메이션의 :
…and after distortion: 왜곡 ... 그리고 이후 :
Lightsaber Sound Effects 광선검 음향 효과
It’s time to add some lightsaber sound effects. 일부 광선검 음향 효과를 추가하는 시간이다. Here’sa zip file full of 여기에 우편 번호의 전체 파일 lightsaber sound effects 광선검 음향 효과 for you to download and add to your animation. 당신을 다운로드하여 애니메이션을 추가할 수있습니다.
Final Version 최종 버전
Click anywhere to play the final animation with sound, click again to stop it. 어디를 클릭 소리와 함께, 다시 중지를 클릭하여 최종 애니메이션을 재생합니다.
Now you can add a lightsaber to any (or all) of your Toon Boom animations! 지금 당신에게 광선검을 추가할 수있는 (또는 전부)의 애니메이션 붐 툰! If you post them to a video hosting site feel free to embed the animations below, we’d all love to see them. 만약 당신이 비디오를 호스팅하는 사이트에 게시 아래에서 무료로 애니메이션을 포함, 우리 모두가 그들을보고 싶네요.
Tags: 태그 : effects 효과 , lightsaber 광선검 , star wars 스타워즈 , toon boom tutorials 마호가니 붐 자습서















April 1st, 2008 at 7:24 pm 2008년 4월 1일 오후 7시 24분에서
Fantastic tut, Will. 환상적인 차다, 윌. Simple & effective, the best kind. 간단한 & 효과, 최고의 친절. :) You could really have a lot of fun with this one, & the same general approach will work for any kind of swordplay with a few minor changes. :) 당신은 정말이 사람, & 재미를 많이 가질 수있는 같은 일반적인 접근 펜싱에 대한 몇 가지 사소한 변경 함께 어떤 종류의 일을한다. Excellent as always, rock on. 에 늘 그래왔듯이, 우수 바위.
April 2nd, 2008 at 8:27 am 2008년 4월 2일 오전 8:27
Thanks Pat! 감사 팻! You’re right that this could easily be applied to other forms of swordplay, and it would be fun to do too. 당신 말이 펜싱이 쉽게 다른 형태에도 적용될 수있어, 너무 할 재미있을 것이다.
April 3rd, 2008 at 6:33 pm 2008년 4월 3일 오후 6시 33분에서
It’sa nice effect I really like it, I agree with Kdog. 그것처럼 좋은 효과를 하느냐 정말, 나도 동의 Kdog.
I’m actually doing the same thing for live action in a multimedia course I’m doing. 사실 내가하는 멀티미디어 코스에 살고있는 행동에 대해 같은 일을하고있는 중이니까.
But instead I’m using Adobe After Effects. 하지만 대신 후유증 어도비를 사용하고있습니다. *time consumed sigh* * 타임 한숨을 소모 *
April 3rd, 2008 at 9:41 pm 2008년 4월 3일 오후 9시 41분에서
Ah After Effects. 아 후유증. That’s one program I know I’m going to have to tackle at some point. 그 하나의 어떤 시점에서 내가 태클을해야 할 것 잘 알고 프로그램. Just … not yet. 그냥 ... 아직은.
July 21st, 2008 at 11:00 am 2008년 7월 21일 오전 11:00
I was just wandering if these lightsaber effects were copyright free? 만약이 광선검 효과가 저작권을 무료됐다 난 그냥 딴 생각을하고 있었어요? Im doing a school project where i need some lightsaber sound effects 임 어디 좀 광선검 음향 효과를 필요로하는 학교 프로젝트
July 21st, 2008 at 11:23 am 2008년 7월 21일 오전 11:23
@Ben, The sound effects are considered to be in the public domain, there should not be any copyright issues. @ 벤, 음향 효과를 공개 도메인에있는 것으로 간주됩니다, 이미 모든 저작권에 문제가있을 수 아니다.
As for the visual effect, I created that so you should feel free to use that as well if you like. 시각적 효과에 관해서는, 나는 그렇게 당신뿐 아니라 당신 같은 경우에는 사용을 무료로 느껴야한다 만들었습니다.
August 1st, 2008 at 11:04 am 2008년 8월 1일 오전 11:04
hey nice tutorial! 헤이 좋은 입문서! but i’m wondering how did you add the “start-by-click”? 하지만 당신이 어떻게 - 의해 - 클릭하십시오 "를"시작 추가 않았을까 궁금 해서요?
August 5th, 2008 at 1:22 pm 2008년 8월 5일에서 오후 1시 22분
Excelente, creo que se puede complementar si se importa la animacion a after effects, con lo cual se puede hacer el efecto brillante del halo de la espada…. 효과적인 사후 관리 Excelente, 오래 휴가 남동 갔지 complementar 부천시 남동 importa 라 animacion, 죄수 싸다 cual SE를 갔지 엘 대처해 efecto brillante 밤 후광 드 라 칼 .... para mas informacion checate los tutoriales del genio de los efectos especiales Andrew Kramer…. 파랑새 추가 정보 checate 로스 개별지도 밤 Genio 드 로스 efectos 특별 앤드류 크레이머 .... http://www.videocopilot.net, en los tutoriales esta la forma de hacer el sable de luz pero si aplicamos este principio a la animacion hecha en toom boom debe ser lo mismo. 엉 로스 개별지도 - 라 형식 드 대처해 엘 검은 담비 가죽 교역 드 뤼 바쁘지 부천시 aplicamos 동 principio 라 animacion hecha 엉 toom 붐 브로크백 산이 이래야. Saludos. 안녕 하쇼.