Vrije Toon Boom Template - Beeldverhaal Turkije
In dit oh-zo-feestelijke keer van jaar welk soort blogger ik zonder iets voor Dankzegging te doen zou zijn? Dit artikel zal u tonen hoe te om uw eigen beeldverhaal Turkije met Toon Boom te creëren. Als u niet als het maken van uw eigen tekening van Turkije voelt, zou u aan vrij moeten voelen download hier het vrije malplaatje van Toon Boom.
Merk op dat dit malplaatje met Toon Boom 4.0 zal worden getrokken, zodat als u onlangs aan 4.5 hebt bevorderd kunnen sommige van deze screenshots niet aan uw versie van Toon Boom identiek kijken.
Plan Uw Beeldverhaal Turkije
De kalkoenen gek-kijken vogels, met heel wat pluis en detail dat niet zo gemakkelijk om van geheugen is te herinneren aan. Wanneer het proberen om een tekening te creëren die op iets van de echte wereld gebaseerd is die ik heb geadviseerd vindend online een beeld van het en gebruikend dat als uitgangspunt. Wij zullen niet het beeld in onze tekening kopiëren, maar zullen zijn anatomie en kleurenschema voor verwijzing gebruiken.
Na het doen van a Het Onderzoek van het Beeld van Google naar kalkoenen, zijn hier een paar stevige kandidaten:


Begin een nieuw dossier van Toon Boom en cre�ër nieuwe palette. Gebruik de kleurenplukker om de prominentste kleuren te selecteren die van de kalkoenen, hen noemen zodat moet u niet veronderstellen welke kleuren waar later gaan. Als u een beetje roestig bij het kleurenbeheer bent, Palette van Toon Boom leerprogramma is een gelezen goed.
Hier is een blik op mijn voltooide palette:

Schets Uw Turkije

Gebruik een schetskleur u comfortabel met bent en uw Turkije trekt. Er zijn niets vreselijk verkeerd met het vinden van één van de originele kalkoenen, maar u zult meer leren als u het zelf trekt.
Na het trekken van deze schets ben ik aanzienlijk bewuster hoe de lelijke kalkoenen zijn. Die boomstam op de voorzijde van hun afschuwelijke gezichten maakt me niet gelukkige gedachten denken.
Voeg Lagen voor de Lidmaten toe
Op dit punt moet u beslissen welke delen van Turkije zult willen bewegen u. Om het even wat die zich zal bewegen zou zijn eigen laag moeten krijgen. De lagen die ik zijn zal toevoegen:
- torso
- hoofd
- ogen
- voor leerling
- achter leerling
- voor been
- achter been
U kon om het even welk aantal punten aan deze lijst met inbegrip van de staartveren, de vleugel of zelfs het afschuwelijke afschuwelijke halsvet toevoegen.
Zodra u uw lagen en genoemd hebt toegevoegd kunt u wat tijd aan ouder/kind correct vergen hen. Bijvoorbeeld, als u de hoofdlaag maakt een kind van de torsolaag zijn, wanneer u het torso beweegt zal het hoofd zich correct met het bewegen. Het kindlagen van de belemmering en van de daling op ouderlagen om hen als dusdanig toe te wijzen.
Note that I also created one parent peg for the entire character, labeled simply “Turkey”. It may not be easy to discern from the image but the legs are on the same level as the torso. The logic for this is that you will sometimes want to move the torso without the legs moving (for example, if you want your turkey to look up but stand still). Here’s what your layers should look like:

The final planning step before getting into drawing the final turkey is to adjust the pivot point for each layer. Select your rotation tool and you should see a green circle appear on your turkey drawing. Go to each layer and move the green circle to where that limb’s pivot point should be.
Draw Your Turkey
All of your hard planning shall now be rewarded. Go to each layer and begin drawing the appropriate turkey part on that layer. Feel free to be as detailed or cartoony as you like — have some fun!
You’ll notice as you draw the layers that something isn’t quite right — the head is behind the torso, the eyes are behind the head, etc. This is one of the key lessons to learn in Toon Boom: how a child layer can be in front of its parent layer.
Choose the head layer, and then the “Select” tool (from the Sceneplanning tools, the icon with the filled-in arrow). Now choose the Top View tab. If you do not see the Top View tab, go to “Window - Top View” from the menu. What you’ll see in the Top View are several green lines that represent your drawings. The highlighted green line represents the layer you currently have chosen. You should be able to drag that highlighted line closer towards the camera, thus making it appear on top of its parent.
In the Top View the maroon lines on the side represent the camera’s line of sight. Therefore moving anything downwards towards the camera lens will make that layer appear bigger as it gets closer to the camera.
Here’s the green line that represents the head layer after it’s been pulled closer to the camera:

Apply the same trick with the eyes and pupils.
Once completed you should have a pleasant enough looking turkey:

Pass the Gravy
What would a cartoon turkey be if we didn’t have some fun animating him? For more information on how to animate your cartoon turkey please read Make Your Own Cartoon.
Tags: free toon boom templates, make your own cartoon, toon boom templates














