Free Toon Boom Template - Cartoon Turkey無料Toonのブームテンプレート-漫画トルコ

In this oh-so-festive time of year what kind of blogger would I be without doing something for Thanksgiving?毎年このお祭りオハイオそれほど時間がブロガーとどんなことに私は感謝祭のために何を行わずになるだろうか? This article will show you how to create your own cartoon turkey with Toon Boom.この資料では、 Toonのブームとトルコを作成する独自の漫画が表示されます。 If you don’t feel like making your own turkey drawing, you should feel free toトルコ場合は、独自の図面を作るような気がしないと、あなたにお気軽にご download the free Toon Boom template here Toonのブームテンプレートの無料ダウンロードはこちら .

Note that this template will be drawn with Toon Boom 4.0, so if you’ve recently upgraded to 4.5 some of these screenshots may not look identical to your version of Toon Boom. Toonのブームは、これが4.0で描画されるテンプレートは、注意してくださいので、最近4.5にいくつかの場合は、これらのスクリーンショットのToonのブームのバージョンにアップグレードされないことがあります同じに見えるよ。

Plan Your Cartoon Turkey計画をあなたの漫画トルコ

Turkeys are crazy-looking birds, with a lot of fluff and detail that is not so easy to recall from memory.七面鳥夢中にされている鳥を見ると、綿毛と細部のようにメモリから回収は容易ではないがたくさん。 When trying to create a drawing that’s based on something from the real world I recommend finding an image of it online and using that as a starting point.何かをするときに私はオンラインでのイメージを見つけることをお勧めとを使用して、現実の世界からベースの図面を作成しようとしているが、出発点として。 We won’t be copying the image in our drawing, but will be using its anatomy and color scheme for reference.私たちは図面では、画像をコピーされませんし、参照用の解剖学カラースキームを使用する。

After doing a 1 〜後 Google Image Search for turkeys Googleイメージ七面鳥を検索 , here are a couple of solid candidates: 、ここで固体の候補者のカップルは:

turkeywildtom01.jpg野生の植物をturkey.jpg

Start a new Toon Boom file and create a new palette. Toonのブームに新しいファイルを作成し、新しいパレットを起動します。 Use the color picker to select the most prominent colors of the turkeys, naming them so you don’t have to guess which colors go where later on.カラーピッカーを使用しているので、色を保存するには、推測する必要はありません彼らに名前を付けて七面鳥の中で最も著名な色を選択します。 If you’re a bit rusty on color management, theビットカラーマネジメント場合は、さびている Toon Boom palette tutorial Toonのブームパレットチュートリアル is a good read.良い読み取られます。

Here’sa look at my completed palette:私の完成パレットでは以下になります:

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Sketch Your Turkeyスケッチあなたトルコ

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Use a sketch color you’re comfortable with and draw your turkey.あなたとあなたの快適でトルコを描くスケッチしている色を使用してください。 There’s nothing terribly wrong with tracing from one of the original turkeys, but you’ll learn more if you draw it yourself.ある一さして間違っからのトレースでは、元の七面鳥のだが、自分で作成する場合はもっと学びます。

After drawing this sketch I’m considerably more aware how ugly turkeys are.私はかなりの詳細については承知している醜い七面鳥、このスケッチを集めている。 That trunk on the front of their hideous faces does not make me think happy thoughts.その恐ろしい顔の前面にそれは私の幸せな考えをトランクと思うことはありません。

Add Layers for the Limbs四肢のレイヤを追加

At this point you need to decide what parts of the turkey you’ll want to move.この時点で移動したくなるものは、トルコの部品を決定する必要があります。 Anything that will move should get its own layer.それ自身のレイヤーを移動することが何かを得る必要があります。 The layers I’ll add are:私のレイヤーが追加されます:

  • torso
  • head
  • eyes
  • front pupilフロント瞳孔
  • back pupil先頭瞳孔
  • front leg前肢
  • back leg後脚

You could add any number of items to this list including the tail feathers, the wing or even the horrible horrible neck fat.あなたは尾羽、翼や首も恐ろしい恐ろしい脂肪を含む任意の数のこのリストに項目を追加する可能性がある。

Once you’ve added and named your layers you can take some time to parent/child them correctly.一度追加したと、親まで時間がかかることができます層/子供の名前を正しく。 For example, if you make the head layer be a child of the torso layer, anytime you move the torso the head will correctly move with it.たとえば、頭胴層の層の子とすると、いつでもあなたの頭が正常に移動しますが、胴体を移動します。 Drag and drop child layers onto parent layers to assign them as such.親層の上にドラッグアンドドロップなどの子供の層を割り当てます。

Note that I also created one parent peg for the entire character, labeled simply “Turkey”.私も1つの親は、全体の文字のペッグは、単に"ラベル作成トルコに注意してください" 。 It may not be easy to discern from the image but the legs are on the same level as the torso.これは、イメージから識別が容易ではない可能性があります脚は胴体と同じレベルにされています。 The logic for this is that you will sometimes want to move the torso without the legs moving (for example, if you want your turkey to look up but stand still).このためのロジックは、時には脚(たとえば移動することなく、胴体を移動する必要がいる場合には、あなたのトルコを参照してほしいが、まだスタンド) 。 Here’s what your layers should look like:ここにお客様の層がどのようなことになっているはずだ:

画像- 3.png

The final planning step before getting into drawing the final turkey is to adjust the pivot point for each layer.最終トルコ図面に入る前に最終的な計画のステップは、各レイヤのポイントピボットを調整することです。 Select your rotation tool and you should see a green circle appear on your turkey drawing.回転ツールを選択してください、あなたはあなたのトルコの図面に表示される緑色の丸が表示されます。 Go to each layer and move the green circle to where that limb’s pivot point should be.それぞれの層に行き、ここでは、手足のピボットしなければならない点にある緑色の輪を移動します。

Draw Your Turkey引き分けをあなたのトルコ

All of your hard planning shall now be rewarded.すべてのハード企画する報われるものとする。 Go to each layer and begin drawing the appropriate turkey part on that layer.それぞれの層に移動して、そのレイヤー上の適切なトルコ部分の描画を開始します。 Feel free to be as detailed or cartoony as you like — have some fun!無料の詳細かのような漫画として-気軽に楽しむことができるのだろう!

You’ll notice as you draw the layers that something isn’t quite right — the head is behind the torso, the eyes are behind the head, etc. This is one of the key lessons to learn in Toon Boom: how a child layer can be in front of its parent layer.あなたは、何かおかしい-頭の胴体の後ろにされているレイヤーを描くあなたが、目は頭の後ろなどは、このいずれかのキーのレッスンのT oonのブームで学ぶことです:子供をどのように通知されます層その親層の前にすることができます。

Choose the head layer, and then the “Select” tool (from the Sceneplanning tools, the icon with the filled-in arrow).して、 Sceneplanningツール(からは、 "選択"ツールは、頭の層を選択してください、とのアイコンが矢印)に記入します。 Now choose the Top View tab.これで、上位表示]タブを選択します。 If you do not see the Top View tab, go to “Window - Top View” from the menu.場合は、 "ウィンドウ上位の表示]タブが表示されない-トップの表示"を選択します。 What you’ll see in the Top View are several green lines that represent your drawings.どのような場合は、トップビューで表示されますいくつかの緑の線は、お客様の図面を表現している。 The highlighted green line represents the layer you currently have chosen.緑色の線の強調表示を選択した場合、現在の層を表しています。 You should be able to drag that highlighted line closer towards the camera, thus making it appear on top of its parent.あなたがカメラに向けて緊密に抗力行が強調表示にしており、その親の上に表示されることできるようになります。

In the Top View the maroon lines on the side represent the camera’s line of sight.の上面図では、側面に置き去り行の光景は、カメラのラインを表しています。 Therefore moving anything downwards towards the camera lens will make that layer appear bigger as it gets closer to the camera.そのため、カメラのレンズに向けては、下の層になるものとしては、カメラに近い移動になるが大きく表示されます。

Here’s the green line that represents the head layer after it’s been pulled closer to the camera:ここには、頭層完了した後、近くにカメラを引っ張っているのを表す緑色の線:

画像- 4.png

Apply the same trick with the eyes and pupils.目や生徒と同じトリックを適用します。

Once completed you should have a pleasant enough looking turkey:完了したら楽しい十分な検討が必要トルコ:

23.jpg

Pass the Gravy峠の楽

What would a cartoon turkey be if we didn’t have some fun animating him?もし彼にいくつかの楽しさを持っていなかったアニメーション漫画トルコどのくらいでしょうか。 For more information on how to animate your cartoon turkey please readどのようにしてくださいあなたの漫画アニメーションにトルコの詳細については Make Your Own Cartoon自分の漫画を作る .

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