Ο ελεύθερος Toon Boom Template - κινούμενα σχέδια Τουρκία

Σε αυτόν τον OH-έτσι-εορταστικό χρόνο του έτους blogger τι είδους θα ήμουν χωρίς να κάνω κάτι για την ημέρα των ευχαριστιών; Αυτό το άρθρο θα σας παρουσιάσει πώς να δημιουργήσει τα κινούμενα σχέδιά σας Τουρκία με το Toon Boom. Εάν δεν αισθάνεστε όπως την παραγωγή του σχεδίου της Τουρκίας σας, πρέπει να αισθανθείτε ελεύθεροι μεταφορτώστε το ελεύθερο πρότυπο του Toon Boom εδώ.

Σημειώστε ότι αυτό το πρότυπο θα συρθεί με το Toon Boom 4.0, έτσι εάν έχετε αναβαθμίσει πρόσφατα σε 4.5 μερικά από αυτά τα screenshots μπορούν να μην φανούν ίδια με την έκδοση Toon σας Boom.

Προγραμματίστε τα κινούμενα σχέδιά σας Τουρκία

Οι γαλοπούλες τρελλός-κοιτάζουν πουλιά, με πολλές χνούδι και λεπτομέρεια που δεν είναι τόσο εύκολο να θυμηθεί από τη μνήμη. Κατά προσπάθεια να δημιουργηθεί ένα σχέδιο που είναι βασισμένο σε κάτι από τον πραγματικό κόσμο τη συστήνω μια εικόνα από το on-line και που ως αφετηρία. Δεν θα αντιγράφουμε την εικόνα στο σχέδιό μας, αλλά θα χρησιμοποιούμε το χρώμα της ανατομίας και σχεδίου για την αναφορά.

Μετά από να κάνει το α Αναζήτηση εικόνας Google των γαλοπουλών, είναι εδώ οι μερικοί στερεοί υποψήφιοι:

turkeywildtom01.jpgwild-turkey.jpg

Αρχίστε ένα νέο αρχείο του Toon Boom και δημιουργήστε μια νέα παλέτα. Χρησιμοποιήστε τη συλλεκτική μηχανή χρώματος για να επιλέξετε τα πιό προεξέχοντα χρώματα των γαλοπουλών, που ονομάζουν τα έτσι δεν ειναι απαραίτητο να υποθέσετε ποια χρώματα πηγαίνουν όπου αργότερα. Εάν είστε λίγο σκουριασμένοι στη διαχείριση χρώματος, Σεμινάριο παλετών του Toon Boom ένα αγαθό που διαβάζεται.

Εδώ είναι ένα βλέμμα στην ολοκληρωμένη παλέτα μου:

εικόνα-1.png

Σκιαγραφήστε την Τουρκία σας

εικόνα-2.png

Χρησιμοποιήστε ένα χρώμα σκίτσων που είστε άνετοι με και σύρετε την Τουρκία σας. Δεν υπάρχει τίποτα τρομερά λανθασμένο με την επισήμανση από μια από τις αρχικές γαλοπούλες, αλλά θα μάθετε περισσότεροι εάν το σύρετε οι ίδιοι.

Μετά από να σύρω αυτό το σκίτσο γνωρίζω αρκετά πώς οι άσχημες γαλοπούλες είναι. Εκείνος ο κορμός στο μέτωπο των φοβερών προσώπων τους δεν με κάνει να σκεφτώ τις ευτυχείς σκέψεις.

Προσθέστε τα στρώματα για τα άκρα

Σε αυτό το σημείο πρέπει να αποφασίσετε ποια μέρη της Τουρκίας θα θελήσετε να κινήσετε. Τίποτα που θα κινηθεί πρέπει να πάρει το στρώμα του. Τα στρώματα που θα προσθέσω είναι:

  • κορμός
  • κεφάλι
  • μάτια
  • μπροστινός μαθητής
  • πίσω μαθητής
  • μπροστινό πόδι
  • πίσω πόδι

Θα μπορούσατε να προσθέσετε οποιοδήποτε αριθμό στοιχείων σε αυτόν τον κατάλογο συμπεριλαμβανομένων των φτερών ουρών, του φτερού ή ακόμα και του φρικτού φρικτού λίπους λαιμών.

Μόλις προσθέσετε και ονομάσετε τα στρώματά σας μπορείτε να πάρετε κάποιο χρόνο στο γονέα/το παιδί αυτοί σωστά. Παραδείγματος χάριν, εάν κάνετε το επικεφαλής στρώμα να είναι παιδί του στρώματος κορμών, οποτεδήποτε κινείτε το κορμό το κεφάλι θα κινηθεί σωστά με τον. Στρώματα παιδιών έλξης και πτώσης επάνω στα στρώματα γονέων για να τους ορίσει υπό αυτήν τη μορφή.

Note that I also created one parent peg for the entire character, labeled simply “Turkey”. It may not be easy to discern from the image but the legs are on the same level as the torso. The logic for this is that you will sometimes want to move the torso without the legs moving (for example, if you want your turkey to look up but stand still). Here’s what your layers should look like:

picture-3.png

The final planning step before getting into drawing the final turkey is to adjust the pivot point for each layer. Select your rotation tool and you should see a green circle appear on your turkey drawing. Go to each layer and move the green circle to where that limb’s pivot point should be.

Draw Your Turkey

All of your hard planning shall now be rewarded. Go to each layer and begin drawing the appropriate turkey part on that layer. Feel free to be as detailed or cartoony as you like — have some fun!

You’ll notice as you draw the layers that something isn’t quite right — the head is behind the torso, the eyes are behind the head, etc. This is one of the key lessons to learn in Toon Boom: how a child layer can be in front of its parent layer.

Choose the head layer, and then the “Select” tool (from the Sceneplanning tools, the icon with the filled-in arrow). Now choose the Top View tab. If you do not see the Top View tab, go to “Window - Top View” from the menu. What you’ll see in the Top View are several green lines that represent your drawings. The highlighted green line represents the layer you currently have chosen. You should be able to drag that highlighted line closer towards the camera, thus making it appear on top of its parent.

In the Top View the maroon lines on the side represent the camera’s line of sight. Therefore moving anything downwards towards the camera lens will make that layer appear bigger as it gets closer to the camera.

Here’s the green line that represents the head layer after it’s been pulled closer to the camera:

picture-4.png

Apply the same trick with the eyes and pupils.

Once completed you should have a pleasant enough looking turkey:

23.jpg

Pass the Gravy

What would a cartoon turkey be if we didn’t have some fun animating him? For more information on how to animate your cartoon turkey please read Make Your Own Cartoon.

Tags: , ,

Leave a Reply