Introduction to Pegs Toon Boom Tutorial 개별지도 페그 소개 툰 붐

Toon Boom’s peg system is a vital part of the animation process, and is one of the main reasons animating with Toon Boom is easier than animating in Flash. 툰 붐의 중요한 부분의 페그 시스템은 애니메이션 과정, 그리고는 하나의 주요 이유로 애니메이션 플래시 애니메이션과 만화 같은 열풍이보다 쉬워합니다.

The concept of pegs is not new. 페그의 개념은 새로운합니다. Traditional animation studios have always used pegs as a registration system to properly line up the many drawings that must be created. 전통적인 애니메이션 스튜디오는 항상 페그로 등록 시스템을 제대로 사용 라인 업의 수많은 도면을 작성해야합니다. This is especially useful when a series of drawings such as a walk cycle must be moved across the screen. 이것은 특히 일련의 그림과 같은 경우에 유용합니다 산책 사이클 전체 화면 이동해야합니다. Toon Boom builds on the peg system in a digital fashion, offering the animator helpful tools to move characters. 툰 붐 페그 시스템을 구축하는 디지털 패션, 만화 영화 제작자가 도움이 도구를 제공하고 캐릭터를 이동합니다.

There are two kinds of pegs in Toon Boom (as of version 3.5): standard pegs and internal pegs. 이 두 종류의 페그의 툰 붐 (2005 년 버전 3.5) : 표준 페그 및 내부 페그합니다. Standard pegs allow you to group drawings together as if in a folder, and then move the entire group around the screen as a single unit. 표준 도면을 그룹 페그과 함께 사용하면 폴더에있는 경우를 입력한 다음 화면으로 이동하여 전체 그룹 주위에 하나의 단위. To use the walk cycle example once again, a character’s legs can be doing one thing, his arms are swinging along in rhythm with his bouncing torso, all of it attached to a single peg that can be moved. 을 사용하여 다시 한 번 걸어주기의 예, 하나의 등장 인물의 다리 수있을거야 중 하나는, 그의 무기는 그의 수신 거부 몸통 스윙 리듬에 따라,이 모두가이 첨부 이동할 수있는 하나의 페그합니다. The standard peg is also the type of peg to use if the movement being animated needs to be eased in or out, a common occurrence. 페그의 표준 페그도의 유형을 애니메이션을 사용해야되는 경우에는 완화 움직임 안으로 혹은 밖으로, 일반적인 발생합니다.

Internal pegs are a relatively new addition to Toon Boom, and basically assigns a pivot point to each drawing, which may then be positioned as you see fit. 내부 페그는 비교적 새로운 외에도 툰 붐, 그리고 기본적으로 할당하는 피벗 포인트를 각 드로잉있을 수있는 위치에 다음을 볼 수 적합합니다. All drawings naturally have this internal peg. 자연의 모든 도면이 내부 페그합니다. They are not as robust as standard pegs but what they lack in depth they make up for in ease of use and setup time. 그들은 강력한 표준으로 페그 아니라 깊이하지만 그들이 결여를 만회하기 위해 그들은 사용상의 편리함 및 설정 시간을합니다.

A common character setup would look like this (each line is a new layer): 일반적인 문자 설치 프로그램은 다음과 같습니다 (각 라인은 새로운 레이어) :
sparky_peg (peg) sparky_peg (페그)
–torso (drawing) - 몸통 (그리기)
—-left leg (drawing) - 왼쪽 다리 (그리기)
—-right leg (drawing) - 오른쪽 다리 (그리기)
—-left arm (drawing) - 왼쪽 팔 (그리기)
—-right arm (drawing) - 오른쪽 팔 (그리기)

Each drawing has it’s own internal peg, but the animator has access to the standard peg to move the entire character, which is the parent over all the drawings. 각각의 드로잉은 그 자체가 내부 페그지만 애니메이터의 표준에 접근할 수있다 페그로 이동하는 전체 캐릭터,이 이상의 부모의 모든 도면합니다.

We will be implementing these concepts in future tutorials, so I wanted to make sure the introductory ideas had be laid out. 우리는 앞으로 이러한 개념을 구현 자습서, 그래서는 확실히하고 싶어이 뻗어있는 아이디어를 소개합니다.

JK has written a more comprehensive jk는 서면보다 포괄적인 article on pegs 기사를 페그 that I highly recommend, if you’re interested in diving deeper into the rabbit hole. 내가 높은 추천, 만약에 당신이 관심의 토끼 구멍 속으로 잠수합니다.

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