Introduction to Pegs Toon Boom Tutorial Pegs 툰 도입 붐을 튜토리얼

Toon Boom’s peg system is a vital part of the animation process, and is one of the main reasons animating with Toon Boom is easier than animating in Flash. 플래시 애니메이션보다 툰 붐의 시스템 말뚝 애니메이션 과정의 중요한 부분이며, 주된 이유 중 하나입니다 툰 붐과 함께 애니메이트 쉽습니다.

The concept of pegs is not new. Pegs의 개념은 새로운 것이 아니다. Traditional animation studios have always used pegs as a registration system to properly line up the many drawings that must be created. 항상 사용하는 전통적인 애니메이션 스튜디오가 제대로 만들어 져야합니다 많은 도면 줄을 등록 시스템으로 Pegs. This is especially useful when a series of drawings such as a walk cycle must be moved across the screen. 이것은 특히 걸을 때 사이클 등 도면의 일련의 화면을 가로질러 이동해야합니다 유용하게 사용됩니다. Toon Boom builds on the peg system in a digital fashion, offering the animator helpful tools to move characters. 툰 붐은 디지털 방식으로 시스템을 말뚝에 유용한 도구로 이동하려면 캐릭터 애니메이터 빌드를 제공합니다.

There are two kinds of pegs in Toon Boom (as of version 3.5): standard pegs and internal pegs. 거기에 두 가지 종류의 툰 붐에 (버전 3.5) : 표준 Pegs Pegs 및 내부 Pegs. Standard pegs allow you to group drawings together as if in a folder, and then move the entire group around the screen as a single unit. 표준 그룹의 그림을 함께 폴더로 입장하실 수있다면, 그리고 하나의 단위로 화면 전체 그룹 이동 Pegs. To use the walk cycle example once again, a character’s legs can be doing one thing, his arms are swinging along in rhythm with his bouncing torso, all of it attached to a single peg that can be moved. 다시 한 번, 한 가지 일을 할 수있는 성격의 다리를 걸어주기를 예제를 사용하려면, 그의 팔을 리듬에 자신의 몸통과 함께 다니는데, 그것을 모두 단일가 이동할 수 말뚝에 첨부된 함께 돌고있다. The standard peg is also the type of peg to use if the movement being animated needs to be eased in or out, a common occurrence. 표준 말뚝도 또는 완화되는 경우 움직임의 애니메이션이 필요 마개를 사용하는 일반적인 사건의 유형입니다.

Internal pegs are a relatively new addition to Toon Boom, and basically assigns a pivot point to each drawing, which may then be positioned as you see fit. 내부 Pegs 툰 호황은 비교적 최근에 추가하고있습니다 기본적 그때 맞는 볼로 자리매김 될 수있는 각 그리기, 피벗 포인트를 할당합니다. All drawings naturally have this internal peg. 모든 그림은 자연이 마개 내부가. They are not as robust as standard pegs but what they lack in depth they make up for in ease of use and setup time. 그들은 표준으로 강력한 아니라 Pegs 깊이에 그들을 위해 그들을 사용하고 설치 시간의 용이성에 무엇이 부족하다.

A common character setup would look like this (each line is a new layer): 셋업이 (각 줄은 다음과 같은 일반적인 성격을 보이는 것이 새 레이어) :
sparky_peg (peg) sparky_peg () 마개
–torso (drawing) - (드로잉) 몸통
—-left leg (drawing) - 왼쪽 다리 (드로잉)
—-right leg (drawing) - 오른쪽 다리 (드로잉)
—-left arm (drawing) - 왼쪽 팔을 (드로잉)
—-right arm (drawing) - 오른쪽 팔을 (드로잉)

Each drawing has it’s own internal peg, but the animator has access to the standard peg to move the entire character, which is the parent over all the drawings. 그걸 마개 내부 각 그림 자체가,하지만이 표준에 접근할 수있는 애니메이션 그림을 둘러싼 모든 부모는 전체 문자, 이동 말뚝이다.

We will be implementing these concepts in future tutorials, so I wanted to make sure the introductory ideas had be laid out. 우리는 너무도 분명 입문 아이디어 여겨집주고 싶었어 미래 자습서에서 이러한 개념을 구현하는 것입니다.

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