Introduction to Pegs Toon Boom Tutorialペグ導入漫画ブームにチュートリアル
Toon Boom’s peg system is a vital part of the animation process, and is one of the main reasons animating with Toon Boom is easier than animating in Flash. FlashでアニメーションよりもシステムのペグToonのブームのアニメーションプロセスの重要な部分であり、 1つの主な理由Toonのブームでアニメーションの方が簡単です。
The concept of pegs is not new.ペグの概念は新しいものではない。 Traditional animation studios have always used pegs as a registration system to properly line up the many drawings that must be created.伝統的なアニメーションスタジオは、常に使用して適切に作成する必要がある多くの図面をラインへの登録システムとしてペグ。 This is especially useful when a series of drawings such as a walk cycle must be moved across the screen.これは特に歩くときなど、図面の一連のサイクルは、画面上を移動する必要があります便利です。 Toon Boom builds on the peg system in a digital fashion, offering the animator helpful tools to move characters. Toonのブームは、デジタル形式でシステムを安定させるのに役立つツールの文字を移動するには、アニメータを提供している。
There are two kinds of pegs in Toon Boom (as of version 3.5): standard pegs and internal pegs.そこの2種類があるToonのブームで(バージョン3.5 ) :標準ペグペグと内部ペグ。 Standard pegs allow you to group drawings together as if in a folder, and then move the entire group around the screen as a single unit.標準的なグループの図面を一緒にフォルダのように変更することができ、その後、 1つの単位としては、画面の周りのグループ全体を移動ペグ。 To use the walk cycle example once again, a character’s legs can be doing one thing, his arms are swinging along in rhythm with his bouncing torso, all of it attached to a single peg that can be moved.再び、キャラクターの脚を一つのことを行うことができます徒歩サイクルの例を使用するには、彼の腕のリズムで自分の宛先不明の胴体と、すべての単一のは、移動することができますくいに沿って軽快に添付されています。 The standard peg is also the type of peg to use if the movement being animated needs to be eased in or out, a common occurrence.もやは、標準のペッグを緩和する必要がある場合は、運動中のアニメーションは、共通の発症を使用するようにくぎの種類です。
Internal pegs are a relatively new addition to Toon Boom, and basically assigns a pivot point to each drawing, which may then be positioned as you see fit.内部ペグToonのブームに比較的新しく追加であり、基本的には適合している可能性があります各図面を参照してくださいと位置付け、ピボットの順にポイントが割り当てられます。 All drawings naturally have this internal peg.すべての図面は当然、このペッグ内部している。 They are not as robust as standard pegs but what they lack in depth they make up for in ease of use and setup time.彼らは標準として堅牢されていませんが、ペグの深さは最大で使用して、セットアップ時間を容易にするものに欠ける。
A common character setup would look like this (each line is a new layer):この設定(各ラインのような共通の文字を見ると、新しい層)です:
sparky_peg (peg) sparky_peg ( )くい
–torso (drawing) (図面)胴
—-left leg (drawing) -左脚(図面)
—-right leg (drawing) -右脚(図面)
—-left arm (drawing) -左の腕(図面)
—-right arm (drawing) -右上肢(図)
Each drawing has it’s own internal peg, but the animator has access to the standard peg to move the entire character, which is the parent over all the drawings.各図面にペッグ内部自身が、しているアニメーターは、標準へのアクセスは、すべての図面では、親であるすべての文字は、移動するにペッグしている。
We will be implementing these concepts in future tutorials, so I wanted to make sure the introductory ideas had be laid out.私たちは、私のアイデアを打ち出したことを確認して入門を作りたいと思っていた将来のチュートリアルでは、これらのコンセプトを実装されます。
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