Introduction to Pegs Toon Boom Tutorialはじめにペグ漫画ブームチュートリアル

Toon Boom’s peg system is a vital part of the animation process, and is one of the main reasons animating with Toon Boom is easier than animating in Flash.漫画ブームのペッグシステムは、アニメーションプロセスの重要な部分である、とは、その主な理由の1つに漫画アニメーションのフラッシュアニメーションブームは想像以上です。

The concept of pegs is not new.ペグの概念を新しいものではない。 Traditional animation studios have always used pegs as a registration system to properly line up the many drawings that must be created.伝統的なアニメーションスタジオは常にペグとして使用されるユーザ登録システムを適切にラインアップの多くの図面を作成する必要があります。 This is especially useful when a series of drawings such as a walk cycle must be moved across the screen.これは特に有用なときに、一連の図面を歩くのサイクルなどの画面全体に移動しなければならない。 Toon Boom builds on the peg system in a digital fashion, offering the animator helpful tools to move characters.漫画ブームの上に構築さペッグ制度を、デジタルファッション、アニメータ提供して文字を移動する便利ツールです。

There are two kinds of pegs in Toon Boom (as of version 3.5): standard pegs and internal pegs.には、 2つの種類のペグの漫画ブーム(バージョン3.5 ) :標準ペグと内部ペグです。 Standard pegs allow you to group drawings together as if in a folder, and then move the entire group around the screen as a single unit.標準ペグ一緒に図面をグループ化できるように、フォルダ内の場合、グループ全体に移動すると入力し、画面の周りを1つの単位です。 To use the walk cycle example once again, a character’s legs can be doing one thing, his arms are swinging along in rhythm with his bouncing torso, all of it attached to a single peg that can be moved.徒歩サイクルの例を使用して、再び、文字の脚のことが求められている一つのこと、彼の腕には、彼のはつらつとした軽快なリズムに沿って、胴体、すべてのことに接続され、 1つのペグに移動することができる。 The standard peg is also the type of peg to use if the movement being animated needs to be eased in or out, a common occurrence.また、標準のペグはペグのタイプを使用する場合は、アニメーションの動きが緩和されたか、除外される必要がありますに、共通の発症します。

Internal pegs are a relatively new addition to Toon Boom, and basically assigns a pivot point to each drawing, which may then be positioned as you see fit.内部のペグは、比較的新しい漫画ブームに加えて、基本的に代入すると、各ピボットをポイントして図面を入力し、 5月に位置付けしてください。 All drawings naturally have this internal peg.すべての図面は、この内部のペグ当然です。 They are not as robust as standard pegs but what they lack in depth they make up for in ease of use and setup time.ロバストを標準装備されていないとしてペグの深さに欠けている彼らは何をすれば彼らを補うために、使いやすさと設定の時間を短縮します。

A common character setup would look like this (each line is a new layer):セットアップは次のように、共通の文字、この(各ラインは、新しい層) :
sparky_peg (peg) sparky_peg (ペグ)
–torso (drawing) -胴体(描画)
—-left leg (drawing) -左脚(描画)
—-right leg (drawing) -右脚(描画)
—-left arm (drawing) -左の腕(描画)
—-right arm (drawing) -右腕(描画)

Each drawing has it’s own internal peg, but the animator has access to the standard peg to move the entire character, which is the parent over all the drawings.それぞれの図面は、それ自身の内部のペグ、しかし、アニメーターにアクセスできるように、標準のペグを移動するに全体の文字、これは、親以上のすべての図面です。

We will be implementing these concepts in future tutorials, so I wanted to make sure the introductory ideas had be laid out.我々はこれらの概念の今後のチュートリアルが実装ので、入門したかったのアイデアを確認していたにレイアウトを設定します。

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