Create Your Own Cartoon Character Создайте свой собственный мульт-символ

Animating is far more enjoyable when the characters you’re working with have a strong personality, and the recorded voice audio is of high quality. Animating гораздо более приятным, когда символы вы работаете с имеют сильной личности, а также отчет о голосовой аудио высокого качества. Cheese is an amazingly funny character from Foster’s Home for Imaginary Friends, a great show on Cartoon Network. Сыр является изумительно забавный характер Фостер's Home для мнимой Друзья, большое шоу на Cartoon Network. This Toon Boom tutorial will walk you through recreating this short commercial found on YouTube: Toon Boom Этот учебник поможет вам воссоздать этот короткий коммерческих найдены на YouTube:

To complete this tutorial you will need to install Для завершения этого учебника вам нужно установить Toon Boom Toon Boom , which is a trial you can download for free. , Которая является судебное разбирательство можно скачать бесплатно.

We will be using the Мы будем использовать five step plan to make your own cartoon пять шаг планируем сделать свой собственный мультфильм :

  • Planning Планирование
  • Audio Аудио
  • Animate Живая
  • Composite Составные
  • Distribute Распространять

Planning Планирование

Cheese is a well designed character in that he (she?) has only a handful of moving parts, but the personality still shines through regardless of his simplistic nature. Сыр является хорошо продуманной символ в том, что он (она?) Имеет лишь горстка движущихся частей, однако личность еще блистающая, независимо от его упрощенный характер. The plan for this animation is: План для этой анимации является:

  • Prepare a custom color palette Подготовка пользовательских цветовую палитру
  • Create Cheese in Toon Boom, along with all necessary body parts Создать Сыр в Toon Boom, а также все необходимые части тела

To create a custom palette select the Properties window, then select Palette > New Palette from the icon just to the right of the Name field. Чтобы создать пользовательские палитры выбрать окно "Свойства, затем выберите палитра> Новая палитра из значок просто право на название поля. This will create a blank palette for you to start with. Это позволит создать пустой палитру для вас начать.

Situate your browser window with the YouTube video so that you have easy access between the two applications. Поместить окно браузера с YouTube видео с тем, что у вас есть свободный доступ между двумя приложениями. Pause the video somewhere in the middle so that you can easily select colors from it. Пауза видео-нибудь в середине, чтобы Вы могли легко выбрать цвет из него. Click on the plus icon to create a new color, then select the eyedropper tool and use it to choose one of the colors from the YouTube video. Нажмите на значок плюс создать новый цвет, затем выберите eyedropper инструмент и использовать его для выбора одного из цветов с YouTube видео. Repeat until you have all of the colors. Повторяйте до тех пор, пока у Вас всех цветов.

Toon Boom учебник по созданию Сыр из Фостер's Home для мнимой друзей
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

Notice that the background of the animation is not a static color, but is instead a radial gradient. Отметим, что фон анимация не является статическим цвет, но вместо радиального градиента. To create a gradient in Toon Boom, check the gradient checkbox in the color property window. Чтобы создать уклон в Toon Boom, проверка уклона флажок в окне цвета собственности. Use the guide arrows to choose the appropriate gradient color to change. Используйте стрелки руководства выбирать соответствующие градиент цвета изменить. Make sure that the radial direction option is chosen instead of the linear direction. Убедитесь в том, что радиальном направлении вариант будет выбран, вместо линейной направлении.

Создайте свой собственный характер с этим учебник Toon Boom
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

Now we can start creating Cheese in layers. Теперь мы можем начать создание Сыр в слоях. Mmmm, layered cheese… Mmmm, слоистые сыры…

I think I need dinner soon. Я думаю, мне нужно ужин в ближайшее время.

Bring up your Camera View and use the bottommost drawing layer to sketch out Cheese. Привести свои камеры Просмотреть и использования bottommost рисунок слоя рисунок из сыра. We’re not trying to duplicate the character flawlessly, be loose and free and try to target the primary elements. Мы не пытаемся дублировать символ безупречно, будут терять и свободными и попытаться целевой основных элементов. This sketch will be a guide for the layers to come. Этот рисунок будет ориентиром для слоев впереди.

Используйте Toon Boom сделать свой собственный мульт-персонажей и загружать их на Newgrounds
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

Looking at the animation, we can determine that there needs to be 5 layers: Глядя на анимации, мы можем определить, что необходимо 5 уровней:

  • eyes глаза
  • upper head верхней головы
  • body (which includes the bottom part of the mouth) тела (в состав которого входят нижней части рта)
  • arm рычага
  • background фон

While it would be acceptable to simply include the eyes on the upper head layer, it is advisable to make any complex bits be on its own layer. Хотя было бы приемлемо для просто включите глаза на верхнем слое головы, рекомендуется делать какие-либо сложные биты на свой собственный слой. That way you can edit the eyes with ease and not have to worry about correcting the head itself. Таким образом, вы можете редактировать глаз с легкостью и не беспокоиться по поводу устранения самой головой.

Add five layers by clicking on the plus icon in the Timeline window, choosing “Drawing” as the type of layer. Добавить пять слоев, нажав на иконку "Плюс" в хронологии окно, выбрав "заимствования" как тип слоя. Take the time to label the layers as well. Не поленитесь этикетке, а слои. Note the order of the layers, as those higher up will appear above the layers below. Примечание порядок слоев, тем выше будут показаны выше уровней ниже.

We have also come across a common scenario, where we want one layer to be a child of another layer, but the child layer needs to appear in front of the parent layer. Мы уже прошли через общий сценарий, где мы хотим, чтобы один слой будет ребенок еще один слой, но ребенок слой должен появляться перед вышестоящими слоя. Toon Boom automatically places all child layers behind the parental layer. Toon Boom автоматически мест всех уровней за ребенком родительского слоя. To properly attach Cheese’s eyes to the head you’ll need to first drag the eye layer in the Timeline window on top of the upper head layer. Чтобы должным образом придаем Сыр глаза на голову вам нужно сначала перетащить глаз слой в хронологии окно на верхней части головы верхнего слоя. You’ll see it indented to indicate that it is now going to mimic its parent. Вы увидите его отступом указать, что в настоящее время собирается имитировать его родителей.

To pull the eyes in front of the head you’ll need the use of the Top View camera. Чтобы вывести глазами в передней части головы вам нужно использовать вид сверху камеры. Go to Window > Top View, and you’ll see a yellow field with green lines representing the individual layers. Перейдите в окно> Вид сверху, и вы увидите, желтые поля с зеленой линии, представляющие отдельные слои. If you select the eyes layer in the Timeline window you should see the green line for it in the Top View window. Если вы выберете глаз слой в хронологии окне вы должны увидеть зеленую линию для него вид сверху окна. Using the Top View, drag the green line for the eyes down a small amount to bring them closer to the camera and thus, in front of the head. Используя вид сверху, перетащите зеленую линию для глаза вниз небольшую сумму для приведения их ближе к камере и, таким образом, в передней части головы. The eyes will still continue to mimic the movement of the head, but will now appear in front of the head. Глаза-прежнему будете имитировать движение головой, но теперь появляются в передней части головы.

Toon Boom можно использовать для карикатур на YouTube, а
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

The next planning step is to make sure each moving part has its pivot point in the proper place. Следующий шаг планирования заключается в том, чтобы убедиться, что каждая часть имеет продвижения своей точкой поворота в надлежащее место. Only two parts will be moving in our animation, the upper head (and its child, the eyes), and the arm. Только две части будут двигаться в нашей анимации, верхней головы (и ее ребенок, глаз), и рука.

Select the arm layer from the Timeline window, then select the Rotate tool from the Scene Operation tools. Выберите руку слой из хронологии окна, а затем выберите Повернуть инструмент из Сцена операции инструменты. Drag the central pivot point over to where his arm meets the shoulder. Перетащите центрального шарнира над точкой, где собирается руку плечом. Now when we rotate the arm it will pivot at the shoulder properly. Теперь, когда мы поворачивать руку она будет поворот на себя надлежащим образом.

Apply the same technique with the head layer, moving the pivot point to the back of Cheese’s head so that it will open and close like a can opener. Применение же метода с головой слоем, двигаясь вращения указывают на задней части головы сыра с тем, что она будет открывать и закрывать как открывашка.

Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

The final step is to draw the second eye we know we’ll need, which we see during the whispered “I’m pretty” line. Последний шаг состоит в том, чтобы сделать второй глаз мы знаем, что нам будет нужно, который мы видим в ходе шепнул "Я вполне" линии. It is acceptable to add this in the Animating step of this process, but since we know we’ll need it let’s simply add it now. Это допустимо, чтобы добавить это в Animating шагом этого процесса, но поскольку мы знаем, мы в ней нуждается, давайте просто добавим его сейчас. Planning is all about making the Animating step as easy as possible. Планирование является все о внесении Animating шаг настолько прост, насколько это возможно.

Add a second frame on the eye layer and draw the second version of the eye, using a paused version of the YouTube video to draw from. Добавить второй рамке на глаз слой и сделать вторую версию глаз, используя приостановлена версия YouTube видео извлечь из. You can then delete the frame from the Timeline window, without fear of deleting the drawing itself. После этого можно удалить из кадра Хронология окно, не опасаясь при этом исключить заимствования себя. The drawing still exists within the Cells panel of the Properties window, happily waiting until we need it. Заимствования все еще существует в клетках коллегии окно свойств, к счастью ждать до тех пор, пока мы в ней нуждается.

Анимация это все о планировании
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

At this point you can delete the initial sketch you did, to keep your project tidy. На данный момент вы можете удалить первоначальный эскиз вы сделали с тем, чтобы ваш проект аккуратные.

Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

Audio Аудио

Cheese is voiced by the crazy-talented Сыр является выраженное сумасшедшие-талантливый Candi Milo Мило кандидатов . She is also the voice of Dexter from Dexter’s Laboratory. Она также голос Декстер из Декстер в лаборатории. I don’t expect you to try to record yourself imitating Cheese (although that could be fun). Я не ожидаю, вы попробовать записать себя подражая сыром (хотя это может быть весело). I recorded the audio for you. Я записывал звук для вас. It’s tough to get that final “I’m pretty” because he’s almost whispering it. Она жесткая, что для получения окончательного "Я вполне", потому что он почти шепотом его.

Download the MP3 file Скачать MP3 файл .

Add the sound file to your Toon Boom project by going to File > Import File, and then navigating to the MP3 you just downloaded. Добавьте звуковой файл на Toon Boom проекта, перейдя в Файл> Импорт файла, а затем перейти на MP3 вы просто загружают. Toon Boom will automatically add the sound file to a new layer. Toon Boom будут автоматически добавлены в звуковой файл на новый слой. Select View > Show Sound Waveforms to see the sound file’s modulations. Выберите Вид> Показывать Sound Waveforms видеть звукового файла в модуляций. This will make lip syncing easier. Это сделает губы синхронизация легче. Also, go to Play > Turn Sound Playback On to make sure you can hear the audio. Кроме того, перейти на Play> Поверните Sound Воспроизведение Об чтобы убедиться, что вы можете услышать звук.

Show Sound Waveforms is selected.”> Показать Sound Waveforms выбран. "> Добавьте звуковой файл в Toon Boom
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

Animating

Yes! Да! Finally! Наконец! You’ve been so patient so far are itching to get to the fun part. Вы настолько больной до сих пор являются зуд, чтобы добраться до забавная часть. Please take a moment to notice how much planning went into getting to this point. Просим принять момент, чтобы заметить, насколько планирования вступил добраться до этой точки. To do it properly, animation is not a jump-right-on-in kind of task. Чтобы сделать это правильно, анимация не прыгать-право-на-рода в задаче. It is arduous, taxing and oh so rewarding when the day is done. Это трудная, налогообложение и поэтому награждение ой день, когда это сделать.

Since Cheese is performing a very simplistic lip sync (instead of using more human-like “TH”, “W” or “L” phonemes) we only need to flip his upper head as if it were on a hinge. Поскольку Сыр выполняет очень упрощенно синхронизации губ (вместо использования более гуманного типа "ТД", "W" или "L" фонем), мы только нужно переворачивать его верхнюю голову, как если бы она была на петли. Select the upper head layer on about frame 7. Выберите верхний слой головой по поводу рамы 7. Select the Transform tool, and then set a keyframe (either by right-clicking on the frame and choosing “Add Keyframe” or by using the shortcut you’ve set). Выберите Transform инструмент, а затем установите keyframe (либо нажать правой кнопкой мыши на раму и выбрав пункт "Добавить Keyframe" или с помощью клавиш быстрого набора вами).

Complete the rest of the mouth animation by listening to the audio, comparing it with the YouTube version and adding keyframes with the Transform tool. Заполните остальные рот анимации путем прослушивания аудио, сравнивая его с YouTube версии и добавляя keyframes с Transform инструмент.

Cheese also moves his arm upward on the whispered “I’m pretty” line. Сыр также перемещает руку вверх по шепнул "Я вполне" линии. So select that layer and place a keyframe around frame 56. Так что выберите слой и место keyframe около 56 кадра. Then select frame 60 and rotate the arm upward. Затем выберите кадр 60 и повернуть руку вверх. The transform tool will automatically place a keyframe for you this way. Трансформировать инструмент автоматически место keyframe для вас таким образом.

The final animating step is to change his eyes for the “I’m pretty” line. Animating заключительный шаг состоит в том, чтобы изменить его на глазах "Я вполне" линии. Select the eyes layer on frame 58, then make sure you can see the Properties window. Выберите глаза слоем на 58 кадра, то убедитесь, что вы можете видеть окно свойств. Select the Cells pane of the window, then move the cell slider to the right to see the second set of eyes you drew. Выберите Ячейки панели окна, а затем перейти клеток ползунка вправо, чтобы установить второй глаз вы обратили. The drawing of the eyes will change in the Timeline. Чертеж глазах будет меняться в хронологии.

Научиться правильно создать keyframes в Toon Boom имеет решающее значение мастерства
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

Compositing

You can prepare the animation as it currently is as an AVI movie, to upload to sites like YouTube. Вы можете подготовить анимацию в настоящее время он является, как AVI ролик, чтобы загрузить с сайтов, таких как YouTube. Or you can import the movie into Flash to upload to sites like Или Вы можете импортировать в фильм Flash для загрузки с сайтов, таких как Newgrounds .

To export the cartoon to a Quicktime movie go to File > Export Movie. Чтобы экспортировать карикатуры на Quicktime фильм перейти на Файл> Экспортировать фильм. Set the Export Format to Quicktime Movie and choose a proper destination to save the final file. Установить Экспорт формате Quicktime фильма и выбрать надлежащего назначения в целях экономии окончательный файл. Click on the Options button and change the settings to the following: Нажмите на кнопку Параметры и измените параметры в следующем:

  • Depth: Millions of Colors Глубина: Миллионы Цвета
  • Quality: Medium Качество: Средний
  • Frame rate: 15 Частота кадров: 15
  • Key frame rate: 1 Ключевые кадров: 1

Only up the quality to its highest settings if the cartoon will be on TV. Только качество ее высокие параметры, если будет мультфильм по телевизору. The resulting file size is ginormous. В результате размер файла составляет ginormous.

Once exported, you should be able to upload your movie to YouTube. После того как на экспорт, вы должны иметь возможность загрузить ролик на YouTube. Here’s my final version (at a svelte 5.6 megs): Вот мой окончательный вариант (на svelte 5,6 мегабайта):

To prepare the cartoon for Flash you will first need the Чтобы подготовить для флэш мультфильма сначала нужно Toon Boom Studio Importer Toon Boom Studio импортера . Install this before you open Flash. Установить это, прежде чем вы откроете Flash.

Open up Flash and select Create New Flash Document. Откройте Flash и выберите Создать новый Flash документ. Change the properties of the file to match our Toon Boom file: Изменение свойств файла на матч нашей Toon Boom файла:

  • Width: 425 Ширина: 425
  • Height: 350 Высота: 350
  • Frame Rate: 15 Frame Rate: 15

Now go to File > Import > Import to Stage. Теперь перейдите в Файл> Импорт> Импорт на сцене. Navigate to your Toon Boom file and double click on it to see its interior .tbp file. Переход к вашей Toon Boom файл и дважды щелкнуть по нему, чтобы посмотреть его интерьер. ТБФ файл. Select that and click on Import. Выберите, что и нажмите Импорт. A new window will come up with more options. Новое окно будет выступать с более вариантов. Make sure “All Frames”, “Import sounds”, “Apply sound edits”, “Preserve layers” are all checked. Убедитесь в том, что "все кадры", "Импорт звуков", "Применить изменения звука", "Сохранить слои" все проверяется. Also make sure that “Create new scenes” is not checked, then select ok. Кроме того, убедитесь, что "Создать новую сцен" не выбран, затем выберите ОК.

Flash will busy itself importing the file for a moment. Flash будет занят сам импортеров файл на складе. We need to add two things: Нам необходимо добавить две вещи:

  • Actionscript to make the animation stop at the beginning and the end Actionscript сделать анимацию останавливаться на начало и конец
  • An invisible button to make the animation play when clicked. Невидимой кнопку, чтобы сделать анимацию играть при нажатии.

If you add a keyframe (F6) on the final frame of the animation and then go to Window > Actions you will see a new window appear. Если вы добавляете keyframe (F6) на заключительный кадр из анимации, а затем перейдите в окно> действия, которые вы увидите в новом окне отображаются. Type in “stop();”, to make the animation stop on the final frame instead of looping infinitely. Наберите "остановить ();", чтобы остановить анимацию на заключительный кадр вместо looping бесконечно.

Apply the same keyframe to the first frame of the animation, so that the cartoon does not start playing automatically. Применить же keyframe на первый кадр анимации, так что мультфильм не начинай играть автоматически.

To make the invisible button first create a new layer and call it “button”. Чтобы сделать невидимой кнопке сначала создать новый слой и назовите его "кнопке". Add a rectangle (of any color) over all of the animation, completely covering it. Добавить прямоугольник (любого цвета) над всеми анимация, полностью охватывающий его. Select the rectangle then go to Modify > Convert to Symbol. Выберите прямоугольник затем перейдите на Изменение> Преобразовать в символ. Select Button as the symbol type and give it an appropriate name. Выберите кнопку в качестве обозначения типа и придать ему соответствующие названия. Select the rectangle on the stage and in the properties window select Color > Alpha and then set the slider to 0%. Выберите прямоугольник на сцене и в окне свойств выбрать цвет> "Альфа" и затем установите ползунок в 0%. This will make the button appear invisible. Это позволит сделать кнопки появляются невидимым.

Now we’re going to make the button start the animation. Теперь мы собираемся сделать кнопку начала анимации. Click on it and then open the Actions window again. Нажмите на нее, а затем открыть окно Actions снова. Add this code: Добавьте этот код:

on(release){ на (освобождение) (
gotoandplay(2); gotoandplay (2);
} )

You should now be able to publish the Flash file and get something like this (click anywhere to play): Теперь вы должны иметь возможность публиковать Flash файл и получить то вроде этого (нажмите чтобы играть в любом месте):

Download the Flash file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Flash файл, который соответствует этот момент в руководстве .

Conclusion Заключение

And that’s it gentle readers. И вот он мягкий читателей. Normally you should distribute your cartoon so all the world can see it, but that step will be skipped since this is merely a tutorial. Как правило, вы должны распространить свое карикатурное поэтому все, мир может увидеть, но этот шаг будет пропущен, поскольку это просто учебник. If you’re interested in something a bit more basic, please try the Если вы заинтересованы в чем-то немного более фундаментальных, попробуйте introductory Toon Boom tutorial Вступительное Toon Boom учебник .

The Определенный артикль 5 step animation process 5 шаг анимации can serve you well. может служить Вам успехов. Follow it and internet glory is sure to follow. Последующие его славе и интернет обязательно следовать.

Tags: Метки: ,

7 Responses to “Create Your Own Cartoon Character” 7 Ответы на "Создать Your Own Cartoon Символ"

  1. jama Says: яма Говорит:

    i wanna make a character please im very good in drawing please im dying for this я хочу сделать характер пожалуйста, им очень хорошо в привлечении пожалуйста, им для этого умирают

  2. jama яма Says: Говорит:

    hello Здравствуйте

  3. Kathleen Says: Кэтлин Говорит:

    I LOOOOVE Chocolate Milk! Я LOOOOVE шоколад молоко!

  4. jordan Иордания Says: Говорит:

    hello puppet привет марионетка

  5. george Says: владимир Говорит:

    lol i like choco milk aswell lol я хотел choco молока, а

  6. Carolina Каролина Says: Говорит:

    necesito crear un personaje de caricatura rápido, ya que estoy armando un comic nuevo necesito создать снимите personaje де caricatura rápido, я estoy Армандо, что появится новый комикс

  7. Tea Says: Чай Говорит:

    Thanks for this tutorial, I am super new to this…but I am having some issues. Спасибо за этот учебник, я супер новое к этому, но… У меня несколько вопросов. I did everything up to the animation point, but don’t really understand keyframes…in flash (which I sort of know) when I add a keyframe I can change the content within it without all the other frames changing, but this is not so with toon boom. Я делал все, вплоть до анимации точка, но на самом деле не понимаю… в keyframes вспышки (которую я знаю рода), когда я добавляю keyframe я могу изменить содержание в ней все без других фреймов меняется, но это не так с мультяшек бума. I can’t rotate the upper head in frame 7 without all of the frames for the head rotating. Я не могу поворачивать голову в верхней рамы 7, не все кадры для вращения головой. Also, the eyes are child to the head, but do not rotate when I rotate the head. Кроме того, глаза ребенка на голове, но они не вращаются, когда я поворачивать голову. This is really frustrating since I want to finish what I’ve started! Это действительно разочаровывает, так как я хочу закончить то, что я уже начался! Any help would be greatly appreciated!!! Любая помощь будет весьма признателен! :)

    ps Foster’s home for imaginary friends is the best show ever!!! пс Фостер дома для мнимых друзей лучших шоу когда-либо!

Leave a Reply Оставь Ответить