Create Your Own Cartoon Character Создайте свой собственный мультфильм характер
Animating is far more enjoyable when the characters you’re working with have a strong personality, and the recorded voice audio is of high quality. Оживляющий гораздо больше удовольствия, когда символы вы работаете с имеют сильные личности, а также голосовую звук высокого качества. Cheese is an amazingly funny character from Foster’s Home for Imaginary Friends, a great show on Cartoon Network. Сыр является удивительно смешной характер, Фостер Дом для мнимой друзей, большое шоу на Cartoon Network. This Toon Boom tutorial will walk you through recreating this short commercial found on YouTube: Это Toon Boom учебник будет вам через воссоздания этого небольшого коммерческого найти на YouTube:
To complete this tutorial you will need to install Для завершения этого учебника вам нужно установить Toon Boom Toon Boom , which is a trial you can download for free. , Которая является экспериментальной можно скачать бесплатно.
We will be using the Мы будем использовать five step plan to make your own cartoon пять шагов планируют создать свой собственный мультфильм :
- Planning Планирование
- Audio Аудио
- Animate Живой
- Composite Композитный
- Distribute Распространять
Planning Планирование
Cheese is a well designed character in that he (she?) has only a handful of moving parts, but the personality still shines through regardless of his simplistic nature. Сыр это хорошо символ разработанные в том, что он (она?) Имеет лишь небольшая группа движущихся частей, однако личность еще сияет путем, независимо от его упрощенный характер. The plan for this animation is: В этом плане для этой анимации заключается в следующем:
- Prepare a custom color palette Подготовка пользовательской цветовой палитры
- Create Cheese in Toon Boom, along with all necessary body parts Создать Сыр в Toon Boom, а также все необходимые части тела
To create a custom palette select the Properties window, then select Palette > New Palette from the icon just to the right of the Name field. Чтобы создать пользовательскую палитру выберите Свойства окна, а затем выберите палитра> Новая палитра с иконой только право на название поля. This will create a blank palette for you to start with. Это позволит создать пустую палитру за вас, чтобы начать с.
Situate your browser window with the YouTube video so that you have easy access between the two applications. Поместить окно браузера с YouTube видео, чтобы вы легкого доступа между двумя приложениями. Pause the video somewhere in the middle so that you can easily select colors from it. Пауза видео-нибудь в середину, чтобы вы могли легко выбрать цвет из него. Click on the plus icon to create a new color, then select the eyedropper tool and use it to choose one of the colors from the YouTube video. Нажмите на значок "плюс", чтобы создать новый цвет, затем выберите eyedropper инструмент и использовать его для выбора одного из цветов с YouTube видео. Repeat until you have all of the colors. Повторяйте до тех пор, пока у вас есть все цвета.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
Notice that the background of the animation is not a static color, but is instead a radial gradient. Отметим, что фон анимация не является статическим цвет, но вместо радиального градиента. To create a gradient in Toon Boom, check the gradient checkbox in the color property window. Чтобы создать уклон в Toon Boom, проверьте градиент флажок в окне цвет собственности. Use the guide arrows to choose the appropriate gradient color to change. Используйте руководство стрелки выбрать соответствующий градиент цвета для перемен. Make sure that the radial direction option is chosen instead of the linear direction. Убедитесь, что в радиальном направлении вариант будет выбран, вместо линейной направлении.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
Now we can start creating Cheese in layers. Теперь мы можем приступить к созданию Сыр в слоях. Mmmm, layered cheese… Мммм, слоистых сыра ...
I think I need dinner soon. Я думаю, мне нужно ужин в ближайшее время.
Bring up your Camera View and use the bottommost drawing layer to sketch out Cheese. Принесите свой вид камеры и использовать самый нижний слой опираясь на рисунок из сыра. We’re not trying to duplicate the character flawlessly, be loose and free and try to target the primary elements. Мы не пытаемся дублировать характер безупречно, будет терять и свободными и попытаться целевой первичные элементы. This sketch will be a guide for the layers to come. Этот эскиз будет ориентиром для слоя в будущем.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
Looking at the animation, we can determine that there needs to be 5 layers: Судя по анимации, мы можем определить, что должно быть на 5 уровней:
- eyes глаза
- upper head Верхняя голова
- body (which includes the bottom part of the mouth) тела (которая включает в нижней части рта)
- arm руку
- background фон
While it would be acceptable to simply include the eyes on the upper head layer, it is advisable to make any complex bits be on its own layer. Хотя было бы приемлемо для просто включить глаза на верхнем слое головы, желательно, чтобы делать какие-либо сложные биты на своем собственном слое. That way you can edit the eyes with ease and not have to worry about correcting the head itself. Таким образом, вы можете редактировать глаз с легкостью и не придется беспокоиться об исправлении самой головы.
Add five layers by clicking on the plus icon in the Timeline window, choosing “Drawing” as the type of layer. Добавить пять слоев, нажав на значок "плюс" в хронологии окна, выбрав пункт "Рисование", как тип слоя. Take the time to label the layers as well. Возьмите время на этикетке, а слоя. Note the order of the layers, as those higher up will appear above the layers below. Обратите внимание на порядок слоев, как те высокие появятся выше уровней ниже.
We have also come across a common scenario, where we want one layer to be a child of another layer, but the child layer needs to appear in front of the parent layer. Мы уже прошли через общий сценарий, где мы хотим в один слой для детей от другого слоя, но ребенок слой должен появляться на глазах у родителей слоя. Toon Boom automatically places all child layers behind the parental layer. Toon Boom автоматически мест всех уровней за ребенком родительского слоя. To properly attach Cheese’s eyes to the head you’ll need to first drag the eye layer in the Timeline window on top of the upper head layer. Чтобы должным образом придаем Сыр глаза на голову вам нужно сначала перетащить в глаза слой хронология окно поверх верхнего слоя головы. You’ll see it indented to indicate that it is now going to mimic its parent. Вы увидите его отступом сообщить, что теперь собирается имитировать его родителей.
To pull the eyes in front of the head you’ll need the use of the Top View camera. Чтобы вытащить глаза в передней части головы вы будете нуждаться в использовании Вид сверху камеры. Go to Window > Top View, and you’ll see a yellow field with green lines representing the individual layers. Перейти в окно> Вид сверху, и вы увидите, желтый с зеленым поле линий, представляющих отдельные слои. If you select the eyes layer in the Timeline window you should see the green line for it in the Top View window. Если вы выберете в глаза слой хронология окне вы должны увидеть зеленую линию его в Вид сверху окно. Using the Top View, drag the green line for the eyes down a small amount to bring them closer to the camera and thus, in front of the head. С помощью Наверх вид, перетащите зеленую линию для глаз вниз небольшую сумму с тем чтобы привести их ближе к камере и, таким образом, в передней части головы. The eyes will still continue to mimic the movement of the head, but will now appear in front of the head. Глаза по-прежнему продолжают имитировать движение головой, но теперь, как в передней части головы.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
The next planning step is to make sure each moving part has its pivot point in the proper place. Следующий этап планирования заключается в том, чтобы убедиться, что каждая движущаяся часть имеет свою точку вращения в надлежащем месте. Only two parts will be moving in our animation, the upper head (and its child, the eyes), and the arm. Только две части будут двигаться в нашу анимацию, верхняя часть головы (и ее ребенка, глаза), и рука.
Select the arm layer from the Timeline window, then select the Rotate tool from the Scene Operation tools. Выберите руку слой хронология из окна, а затем выберите Повернуть инструмент со сцены операции инструменты. Drag the central pivot point over to where his arm meets the shoulder. Перетаскивание центрального шарнира точки над туда, где его рука отвечает плечо. Now when we rotate the arm it will pivot at the shoulder properly. Теперь, когда мы вращать рукой она будет вращаться на плечо правильно.
Apply the same technique with the head layer, moving the pivot point to the back of Cheese’s head so that it will open and close like a can opener. Применение же метода с головой слоя, перемещение точки вращения до задней части головы сыра с тем, что она будет открывать и закрывать, как нож.
The final step is to draw the second eye we know we’ll need, which we see during the whispered “I’m pretty” line. Последний шаг заключается в том, чтобы сделать второй глаз мы знаем, что нам будет нужно, который мы наблюдаем в ходе шепнул "Я красивый" линии. It is acceptable to add this in the Animating step of this process, but since we know we’ll need it let’s simply add it now. Это приемлемо, чтобы добавить в этот оживляющий шагом этого процесса, но поскольку мы знаем, мы в ней нуждается, давайте просто добавить его сейчас. Planning is all about making the Animating step as easy as possible. Планирование это все о внесении оживляющий шаг настолько прост, насколько это возможно.
Add a second frame on the eye layer and draw the second version of the eye, using a paused version of the YouTube video to draw from. Добавить второй кадр на глаз слоя и использовать второй вариант глаз, используя паузы версия YouTube видео использовать. You can then delete the frame from the Timeline window, without fear of deleting the drawing itself. После этого можно удалить кадр из Сроки окна, без страха исключить само разработки. The drawing still exists within the Cells panel of the Properties window, happily waiting until we need it. Используя все еще существует внутри ячейки панели свойств окна, к счастью дожидаясь, пока мы в ней нуждается.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
At this point you can delete the initial sketch you did, to keep your project tidy. На данный момент вы можете удалить первоначальный эскиз вы сделали, чтобы сохранить ваш проект аккуратные.
Audio Аудио
Cheese is voiced by the crazy-talented Сыр является выраженное псих-талантливый Candi Milo Кандидат Мило . She is also the voice of Dexter from Dexter’s Laboratory. Она также является голос Декстера от Декстера в лаборатории. I don’t expect you to try to record yourself imitating Cheese (although that could be fun). Я не ожидаю вам попробовать записать себе имитируя Сыр (хотя это может быть весело). I recorded the audio for you. Я записал звук для вас. It’s tough to get that final “I’m pretty” because he’s almost whispering it. Это сложно получить, что окончательный "я красивый", потому что он почти шепчет она.
Download the MP3 file Скачать MP3 файл .
Add the sound file to your Toon Boom project by going to File > Import File, and then navigating to the MP3 you just downloaded. Добавить звуковой файл на ваш Toon Boom проекта собираются Файл> Импорт файла, а затем перейти на MP3 вы только что загрузили. Toon Boom will automatically add the sound file to a new layer. Toon Boom автоматически добавить звуковой файл на новый слой. Select View > Show Sound Waveforms to see the sound file’s modulations. Выберите Вид> Показывать звуковых сигналов, чтобы звуковой файл в модуляций. This will make lip syncing easier. Это сделает губы синхронизация проще. Also, go to Play > Turn Sound Playback On to make sure you can hear the audio. Кроме того, переход к Play> Включу Звук Воспроизведение Вкл убедитесь, что вы можете услышать звук.
Show Sound Waveforms is selected.”> Показать Звуковые сигналы выбран. "> 
Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
Animating Оживляющий
Yes! Да! Finally! Наконец! You’ve been so patient so far are itching to get to the fun part. Вы были столь пациент до сих пор являются зуд добраться до веселья части. Please take a moment to notice how much planning went into getting to this point. Просьба принять момент для того, чтобы заметить, насколько планирования вступил добраться до этой точки. To do it properly, animation is not a jump-right-on-in kind of task. Чтобы сделать это правильно, анимации, не прыгать-право-на-на вид задача. It is arduous, taxing and oh so rewarding when the day is done. Это трудная, налогообложение и ах так награждения, когда в день выполняется.
Since Cheese is performing a very simplistic lip sync (instead of using more human-like “TH”, “W” or “L” phonemes) we only need to flip his upper head as if it were on a hinge. Поскольку сыр является исполняющая очень упрощенно синхронизации губ (вместо использования более человека, как "ТД", "W" или "L" фонемы), мы должны только его верхняя панель голову, как если бы оно было на петли. Select the upper head layer on about frame 7. Выберите верхний слой на голове около кадра 7. Select the Transform tool, and then set a keyframe (either by right-clicking on the frame and choosing “Add Keyframe” or by using the shortcut you’ve set). Выберите инструмент преобразования, а затем установите ключевой кадр (или правой кнопкой мыши на кадре и выбрав пункт "Добавить ключевой кадр", или с помощью ярлыка вы установить).
Complete the rest of the mouth animation by listening to the audio, comparing it with the YouTube version and adding keyframes with the Transform tool. Полная остальное рот анимации путем прослушивания аудио, сравнивая его с YouTube версии и добавляя ключевых кадров с инструментом преобразования.
Cheese also moves his arm upward on the whispered “I’m pretty” line. Сыр также перемещает руку вверх по шепнул "Я красивый" линии. So select that layer and place a keyframe around frame 56. Так что выберите слой и место вокруг ключевого кадра кадр 56. Then select frame 60 and rotate the arm upward. Затем выберите кадр 60 и вращать рукой в сторону повышения. The transform tool will automatically place a keyframe for you this way. Преобразования инструмент автоматически место ключевого кадра для вас таким образом.
The final animating step is to change his eyes for the “I’m pretty” line. Окончательный оживляющий шаг заключается в том, чтобы изменить его на глазах "Я красивый" линии. Select the eyes layer on frame 58, then make sure you can see the Properties window. Выберите глазей слоя на раме 58, то убедитесь, что вы можете видеть окно свойств. Select the Cells pane of the window, then move the cell slider to the right to see the second set of eyes you drew. Выберите ячейки панели окна, а затем переместите ползунок ячейку вправо, чтобы второй глаз вы обратили. The drawing of the eyes will change in the Timeline. Опираясь на глазах будут меняться в хронологии.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
Compositing Композиции
You can prepare the animation as it currently is as an AVI movie, to upload to sites like YouTube. Вы можете подготовить анимацию, как это в настоящее время, как AVI фильм, чтобы загрузить на сайты, как YouTube. Or you can import the movie into Flash to upload to sites like Или вы можете импортировать в фильм Flash для загрузки на сайты, как Newgrounds .
To export the cartoon to a Quicktime movie go to File > Export Movie. Чтобы экспортировать мультфильм для Quicktime фильмов перейти к Файл> Экспортировать фильм. Set the Export Format to Quicktime Movie and choose a proper destination to save the final file. Установить Экспорт в формате Quicktime фильмов и выбрать надлежащего назначения, чтобы сохранить окончательный файл. Click on the Options button and change the settings to the following: Нажмите на кнопку "Параметры" и изменить настройки в следующих случаях:
- Depth: Millions of Colors Глубина: Миллионы цветов
- Quality: Medium Качество: Среднее
- Frame rate: 15 Частота кадров: 15
- Key frame rate: 1 Ключевые кадры: 1
Only up the quality to its highest settings if the cartoon will be on TV. Только за качество своих высоких настройках, если мультфильм будет по телевизору. The resulting file size is ginormous. В результате размер файла ginormous.
Once exported, you should be able to upload your movie to YouTube. После того как на экспорт, вы должны иметь возможность загрузить ваш фильм на YouTube. Here’s my final version (at a svelte 5.6 megs): Вот мой окончательный вариант (на стройный 5,6 мегабайт):
To prepare the cartoon for Flash you will first need the Чтобы подготовить для флэш мультфильма сначала нужно Toon Boom Studio Importer Toon Boom Студия импортер . Install this before you open Flash. Установите это перед вами открыты Flash.
Open up Flash and select Create New Flash Document. Откройте Flash и выберите Создать новый документ Flash. Change the properties of the file to match our Toon Boom file: Изменение свойств файла в соответствии с нашими Toon Boom файла:
- Width: 425 Ширина: 425
- Height: 350 Рост: 350
- Frame Rate: 15 Frame Rate: 15
Now go to File > Import > Import to Stage. Теперь перейдите к Файл> Импорт> Импорт на сцене. Navigate to your Toon Boom file and double click on it to see its interior .tbp file. Переход на Ваш Toon Boom файл и дважды щелкните по ней, чтобы ее интерьер. ТБФ файл. Select that and click on Import. Выбор, что и нажмите Импорт. A new window will come up with more options. Новое окно будет выступать с более вариантов. Make sure “All Frames”, “Import sounds”, “Apply sound edits”, “Preserve layers” are all checked. Убедитесь, что "все кадры", "Импорт звуков", "Применить изменения звука", "Сохранение слоев" все проверили. Also make sure that “Create new scenes” is not checked, then select ok. Кроме того, убедитесь, что "Создание новых эпизодов" не проверяются, а затем выберите OK.
Flash will busy itself importing the file for a moment. Flash будет занят сам импорта файлов на минуту. We need to add two things: Нам нужно добавить две вещи:
- Actionscript to make the animation stop at the beginning and the end ActionScript, чтобы остановить анимацию на начало и конец
- An invisible button to make the animation play when clicked. Невидимые кнопки, чтобы играть анимацию при нажатии.
If you add a keyframe (F6) on the final frame of the animation and then go to Window > Actions you will see a new window appear. Если добавить ключевой кадр (F6) на заключительный кадр из анимации, а затем перейдите на окна> Действием вы увидите новое окно появляться. Type in “stop();”, to make the animation stop on the final frame instead of looping infinitely. Введите в "черный ();", сделать анимацию останавливаться на заключительный кадр вместо воспроизведение бесконечно.
Apply the same keyframe to the first frame of the animation, so that the cartoon does not start playing automatically. Применить же ключевой кадр для первого кадра анимации, так что карикатура не запускается воспроизведение автоматически.
To make the invisible button first create a new layer and call it “button”. Чтобы сделать невидимыми кнопки сначала создать новый слой и называем его "кнопки". Add a rectangle (of any color) over all of the animation, completely covering it. Добавить прямоугольник (любого цвета) на всю анимацию, полностью охватывающего ее. Select the rectangle then go to Modify > Convert to Symbol. Выберите прямоугольник, а затем перейдите на страницу Изменить> Преобразовать в символ. Select Button as the symbol type and give it an appropriate name. Выбор кнопки, как обозначение типа и дать ей название. Select the rectangle on the stage and in the properties window select Color > Alpha and then set the slider to 0%. Выберите прямоугольник на сцене и в окне свойств выберите цвет> "Альфа", а затем установить ползунок до 0%. This will make the button appear invisible. Это позволит сделать кнопки появляются невидимыми.
Now we’re going to make the button start the animation. Теперь мы собираемся сделать кнопку запуска анимации. Click on it and then open the Actions window again. Нажмите на нее, а затем откройте окно действия еще раз. Add this code: Добавьте этот код:
on(release){ на (релиз) (
gotoandplay(2); gotoandplay (2);
} )
You should now be able to publish the Flash file and get something like this (click anywhere to play): Теперь Вы сможете опубликовать Flash файл и получить нечто подобное (в любом месте нажмите на воспроизведение):
Conclusion Заключение
And that’s it gentle readers. И вот он мягкий читателей. Normally you should distribute your cartoon so all the world can see it, but that step will be skipped since this is merely a tutorial. Обычно вы должны распространять свои карикатуры с тем весь мир может видеть, но этот шаг будет пропущен, поскольку это просто учебник. If you’re interested in something a bit more basic, please try the Если вы заинтересованы в чем-то немного более фундаментальных, попробуйте introductory Toon Boom tutorial Вступительное Toon Boom учебник .
The В 5 step animation process 5 Шаг анимация процесса can serve you well. может служить вам хорошо. Follow it and internet glory is sure to follow. Последующая его славу и интернет обязательно следовать.
Tags: Теги: make your own cartoon сделать свой собственный мультфильм , toon boom tutorials Toon Boom Обучение















April 17th, 2008 at 10:25 am 17 Апрель 2008 в 10:25 утра
i wanna make a character please im very good in drawing please im dying for this Я хочу сделать характер пожалуйста IM очень хорошо в разработке, пожалуйста IM умирали в этом
April 17th, 2008 at 10:26 am 17 Апрель 2008 в 10:26 утра
hello привет
April 28th, 2008 at 3:28 pm 28 апреля 2008 в 3:28 вечера
I LOOOOVE Chocolate Milk! Я LOOOOVE шоколад молоко!
May 8th, 2008 at 10:58 am 8 Май 2008 в 10:58 утра
hello puppet Здравствуйте, кукольный
May 15th, 2008 at 2:38 pm 15 мая 2008 в 2:38 вечера
lol i like choco milk aswell LOL Я Choco, как молоко, а
June 18th, 2008 at 4:39 pm 18 июне 2008 года в 4:39 вечера
necesito crear un personaje de caricatura rápido, ya que estoy armando un comic nuevo necesito создать ООН personaje де caricatura RAPIDO, что я ESTOY Армандо ООН комикс-Нуэво
July 7th, 2008 at 12:40 am 7 июлю 2008 года в 12:40 утра
Thanks for this tutorial, I am super new to this…but I am having some issues. Спасибо за этот учебник, я супер новой для этого ... но я с некоторыми проблемами. I did everything up to the animation point, but don’t really understand keyframes…in flash (which I sort of know) when I add a keyframe I can change the content within it without all the other frames changing, but this is not so with toon boom. Я сделал все, вплоть до анимации точку, но не очень понимаем, ключевыми кадрами ... в Flash (которое я вроде знаю), когда я добавить ключевой кадр я могу изменить содержание в ней без всех остальных кадрах меняется, но это не так с Toon Boom. I can’t rotate the upper head in frame 7 without all of the frames for the head rotating. Я не могу повернуть голову в верхней рамке 7, не все кадры для вращающейся головой. Also, the eyes are child to the head, but do not rotate when I rotate the head. Кроме того, глаза ребенка по голове, но не поворачивать, когда я повернуть голову. This is really frustrating since I want to finish what I’ve started! Это очень разочаровывает, так как я хочу закончить то, что я начал! Any help would be greatly appreciated!!! Любая помощь будет высоко оценен по достоинству!!! :)
ps Foster’s home for imaginary friends is the best show ever!!! PS Фостер дом для воображаемых друзей является лучшим показать все!!!
July 8th, 2008 at 8:15 am 8 Июля 2008 в 8:15 AM
In TBS Keyframes are there, but u need to put a different peg for each and every part of your charcter . В TBS ключевыми кадрами существуют, но у необходимо положить разные колышек для каждой части вашего charcter. I know cause I’m an animation student . Я знаю причину я студент анимации.
July 8th, 2008 at 8:36 am 8 Июля 2008 в 8:36 утра
@Tea, It’s good that you’re comparing what you’re doing to the Flash version. @ Чай, это хорошо, что вы сравнивая то, что вы делаете для Flash версии. It is similar, and gives you an advantage since you’ve dealt with the concepts before. Она похожа, и дает вам преимущество, поскольку Вы рассматриваются понятия раньше.
The main problem you’re having is that there is more than one select tool in Toon Boom. Основная проблема у Вас возникли заключается в том, что существует более чем одна выбрать инструмент в Toon Boom. The select tool you’re using is meant to change the entire drawing, thus affecting all other frames. Выберите инструмент вы используете это означало изменить весь рисунок, таким образом, затрагивающие всех остальных кадров.
To rotate the upper head (and its children), use the Transform tool (”7″ is the default shortcut key for this). Чтобы повернуть верхнюю голову (и ее дети), используйте инструмент преобразования ( "7" является по умолчанию клавиша быстрого доступа к этому). With the Transform tool you should see control points appear on the drawing that will allow you to rotate and resize the keyframe, but not the drawing itself. Что преобразование инструмента вы должны увидеть контрольных точек, как на чертеже, которая позволит вам вращать и изменять размер ключевого кадра, но не сам рисунок.
It’s an important distinction, and one of the reasons Toon Boom is so powerful. Это важное различие, и одна из причин, Toon Boom настолько сильным.
July 8th, 2008 at 3:31 pm 8 Июля 2008 в 3:31 вечера
Thanks Will, I actually managed to discover this by doing the walk cycle tutorial and then reattempting cheese lol. Спасибо, я действительно удалось обнаружить это делать пешком цикла учебник, а затем reattempting сыр LOL. My walk cycle kind of looks like that character is dancing, but it’s still a good first try lol, and cheese is pretty good, except it’s not perfectly in sync. Моя прогулка цикла рода выглядит, что символ танца, но она по-прежнему хорошим первым попробовать LOL, а сыр является очень хорошим, за исключением его совершенно не в синхронизации. I really do like toon boom better than flash so far because tweening is automatic and I’m sure that I will find more reasons soon. Я действительно хотел Toon Boom лучше, чем флэш до сих пор так tweening является автоматическим, и я уверен, что я найду больше причин, в ближайшее время.
@ajay, thanks for the advice, but I really haven’t gotten as far as pegs yet lol, this was my very first tutorial. @ Аджай, спасибо за советы, но я действительно не получали максимально колья еще LOL, это был мой самый первый учебник.
July 8th, 2008 at 3:59 pm 8 Июля 2008 в 3:59 вечера
@Tea, Excellent, I’m glad it worked! @ Чай, Отлично, я рада, он работал! If you end up posting your final result anywhere online (YouTube, for example), feel free to embed it here, we’d all love to see it. Если вы в конечном итоге размещение вашей конечный результат в любом месте сети (YouTube, например), вы можете встроить его здесь, мы все любим его видеть.
July 14th, 2008 at 3:17 am 14 Июль 2008 в 3:17 утра
Hi, I might post the toon for this tutorial, but I thought this would be more interesting. Привет, я мог бы разместить Toon в этом учебнике, но я думал, это будет более интересно. It’s short, but I plan on setting it to music and syncing it up. Это короткий, но я на плана установления его музыка и синхронизация ее. All the correct pegs are in place (yes I know what they are now lol). Все правильно колья в месте (да я знаю, что сейчас они LOL). It took about 20 min to make and I am really proud seeing how am a total beginner. Она занимает около 20 минут сделать, и я очень горд видеть, как м. Всего новичка. Anyways enjoy, it’s just an emo teen playing the guitar lol (most likely I will use a tegan and sara song and add another character). А любом случае пользуются, то это просто EMO подросток играл на гитаре LOL (скорее всего, я буду использовать tegan и Сара песню и добавить еще один символ). Feedback is welcome!!! Обратная связь приветствуется!!!
(I’m not sure if I’m embedding it properly so if it doesn’t work here is the host link) (Я не уверен, что если я его вложения в собственном смысле, если она не работает здесь пребывания ссылка)
http://tinypic.com/player.php?v=2wlu9kx&s=4
ps Will sorry to disappoint but Tea is only my nickname lol PS Будет жаль разочаровывать, но чай только мое прозвище LOL
July 15th, 2008 at 8:29 am 15 июля 2008 в 8:29 утра
@Tea, it’s ok if it’s just your nickname, it’s still a cool nickname! @ Чай, это хорошо, если это только ваш ник, он по-прежнему прохладно ник!
Welcome to the world of pegs! Добро пожаловать в мир колья! They can be both life-saving and frustrating at the same time. Они могут быть как спасения жизни и разочаровывает одновременно. Such is the nature of Toon Boom! Такова природа Toon Boom!
Your animation looks awesome! Ваша анимация выглядит великолепным! I truly can’t wait to see the final cartoon. Я действительно не может ждать, чтобы увидеть окончательный мультфильма. I love the colors you’ve chosen, and the character moves well. Я люблю цвета вы выбрали, и характер движется хорошо. You can actually embed the cartoon right in the comments here, which I’ve done below. Вы можете вставлять мультфильм право в комментарии здесь, что я сделал ниже. Thank you again for sharing! Еще раз спасибо за обмен!
August 3rd, 2008 at 1:00 pm 3 август 2008 года в 1:00 вечера
i really wanna make a character and i lovee choco milk babeeessssssss!!! Я действительно хочу сделать характер, и я lovee Чоко молоко babeeessssssss!!! xxx ххх
November 15th, 2008 at 1:14 pm 15 Ноября 2008 в 1:14 вечера
I love fosters thing for imaginary stuff Я люблю способствует вещь для мнимой вещи
November 16th, 2008 at 5:26 pm 16 ноября 2008 в 5:26 вечера
I think creating a cartoon charcter is going to be really cool. Я думаю, создание мультфильма charcter будет действительно здорово.