Create Your Own Cartoon Character 자신의 만화 주인공을 만드십시오

Animating is far more enjoyable when the characters you’re working with have a strong personality, and the recorded voice audio is of high quality. 애니메이션의 문자 때보다 훨씬 더 즐거운 작업하고 있는지에 강한 개성, 그리고 오디오는 고품질의 음성 녹음합니다. Cheese is an amazingly funny character from Foster’s Home for Imaginary Friends, a great show on Cartoon Network. 치즈는 놀랍게도 재미있는 캐릭터 육성의 홈에 대한 상상의 친구, 훌륭한 만화 네트워크에 게재합니다. This Toon Boom tutorial will walk you through recreating this short commercial found on YouTube: 튜토리얼은 도보를 통해이 툰 붐에서 찾을 재현이 짧은 상업적인 youtube :

To complete this tutorial you will need to install 이 자습서를 완료를 설치하셔야합니다 Toon Boom 툰 붐 , which is a trial you can download for free. , 이것은 재판을 무료로 다운로드하실 수있습니다.

We will be using the 우리가 사용하는 five step plan to make your own cartoon 5 단계 계획을 자신만의 만화 :

  • Planning 기획
  • Audio 오디오
  • Animate 애니메이션
  • Composite 종합
  • Distribute 배포

Planning 기획

Cheese is a well designed character in that he (she?) has only a handful of moving parts, but the personality still shines through regardless of his simplistic nature. 치즈은 잘 설계된 문자가 그 (그녀는?)은 유일한 소수의 움직이는 부품, 그러나 그의 단순한 성격에 관계없이 여전히 자연을 통해 빛나는합니다. The plan for this animation is: 이 계획이 만화 영화는 :

  • Prepare a custom color palette 사용자 정의 컬러 팔레트를 준비하는
  • Create Cheese in Toon Boom, along with all necessary body parts 치즈를 만들기 툰 붐과 함께 필요한 모든 신체 부위

To create a custom palette select the Properties window, then select Palette > New Palette from the icon just to the right of the Name field. 사용자 정의 팔레트를 선택하고 등록 정보 창을 만들려을 선택한 후 팔레트>에서 새 팔레트의 오른쪽에있는 아이콘을 단지 이름 필드합니다. This will create a blank palette for you to start with. 이것은 빈 팔레트를 작성하여 작업을 시작하는 당신.

Situate your browser window with the YouTube video so that you have easy access between the two applications. 브라우저 창을 situate youtube 영상과 사이에 쉽게 액세스할 수 있도록 두 개의 애플 리케이션을합니다. Pause the video somewhere in the middle so that you can easily select colors from it. 어딘가에의 비디오를 일시 중지 수 있도록 중간에서 손쉽게 색상을 선택하십시오 그것합니다. Click on the plus icon to create a new color, then select the eyedropper tool and use it to choose one of the colors from the YouTube video. 플러스 아이콘을 클릭하면 색상을 새로 만들려면 다음 스포이드 도구를 선택하고이 도구를 사용하여 youtube 영상에서 색상 중 하나를 선택하십시오. Repeat until you have all of the colors. 을 반복하기 전까지의 모든 색상을합니다.

툰 붐의 홈에 대한 개별지도를 작성 상상의 친구가 치즈를 육성
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Notice that the background of the animation is not a static color, but is instead a radial gradient. 통지의 배경에는 애니메이션이 없다는 고정 색상이지만 대신에 광선 기온 변화도합니다. To create a gradient in Toon Boom, check the gradient checkbox in the color property window. 기온 변화도를 만들려 툰 붐, 기온 변화도 체크 박스의 색상 속성 창을 확인합니다. Use the guide arrows to choose the appropriate gradient color to change. 화살표를 사용하여 안내에 적절한 그라디언트 색상을 변경을 선택합니다. Make sure that the radial direction option is chosen instead of the linear direction. 반경 방향 옵션이 선택되었는지 확인합니다 대신에 직선 방향으로합니다.

자신의 성격을 만드십시오 튜토리얼이 툰 붐
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Now we can start creating Cheese in layers. 이제 우리의 레이어 치즈를 만들기 시작할 수있습니다. Mmmm, layered cheese… 흠, 계층 치즈를…

I think I need dinner soon. 저녁 식사 것 같아 곧이 필요합니다.

Bring up your Camera View and use the bottommost drawing layer to sketch out Cheese. 맨 아래에 카메라를 제기 드로잉 레이어를 확인하고 스케치를 사용하여 아웃 치즈를합니다. We’re not trying to duplicate the character flawlessly, be loose and free and try to target the primary elements. 우리는 중복되는하려고 한 게 아니라 완벽의 성격,이 활보하고 무료이며 기본 요소를 대상으로하려고합니다. This sketch will be a guide for the layers to come. 이 스케치의 레이어를위한 안내서를 이리된다.

툰 붐 자신의 만화 캐릭터를 사용하여 업로드를 그들을 newgrounds
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Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial 툰 붐 파일을 다운로드하여이 지점에 해당하는 튜토리얼 . 합니다.

Looking at the animation, we can determine that there needs to be 5 layers: 애니메이션을보고, 우리가해야 확인할 수있습니다 5 층 :

  • eyes
  • upper head 머리를 위쪽
  • body (which includes the bottom part of the mouth) 본문 (아래쪽 부분을 포함하는 입)
  • arm
  • background 배경

While it would be acceptable to simply include the eyes on the upper head layer, it is advisable to make any complex bits be on its own layer. 간단하게이 허용되는 동안 화면의 오른쪽 상단에는 눈 머리를 레이어를 어떤 복잡한 비트는 것이 좋습니다 자신의 계층을합니다. That way you can edit the eyes with ease and not have to worry about correcting the head itself. 그 방법을 쉽게 수정할 수있습니다 눈이 아니라 자신의 머리 정정 대해 걱정할 필요합니다.

Add five layers by clicking on the plus icon in the Timeline window, choosing “Drawing” as the type of layer. 5 층 장바구니에있는 더하기 아이콘을 클릭하여 연대순으로 창, 선택 "그리기"라는 유형의 계층합니다. Take the time to label the layers as well. 라벨의 레이어 시간을 타고도합니다. Note the order of the layers, as those higher up will appear above the layers below. 레이어의 순서를 참고로 위에있는 레이어 그 아래에 더 위로가 나타납니다.

We have also come across a common scenario, where we want one layer to be a child of another layer, but the child layer needs to appear in front of the parent layer. 우리는 또, 일반적인 시나리오를 우연히 만난다, 어디 우리가 원하는 레이어를 하나의 아이는 또 다른 레이어 계층이 필요하지만 그 아이의 부모 레이어 앞에 나타납니다. Toon Boom automatically places all child layers behind the parental layer. 모든 하위 계층 툰 붐 뒤에 부모의 계층을 자동으로 위치합니다. To properly attach Cheese’s eyes to the head you’ll need to first drag the eye layer in the Timeline window on top of the upper head layer. 치즈의 눈 색깔을 제대로 머리에 부착해야합니다 레이어 타임 라인의 '눈'을 첫 번째로 드래그 창 상단의 최상위에 머리를 레이어합니다. You’ll see it indented to indicate that it is now going to mimic its parent. 들여쓰기를 나타내는 보일 거에요을 모방하는 것은 이제 부모합니다.

To pull the eyes in front of the head you’ll need the use of the Top View camera. 의 머리를 당길 눈 앞에 상단이 문서가 적용되는이 필요 카메라의 사용을합니다. Go to Window > Top View, and you’ll see a yellow field with green lines representing the individual layers. 이동 창> 톱이 문서가 적용되는, 그리고 녹색 선을 찾을 수있습니다 필드에 노란색의 개별 레이어를 대표합니다. If you select the eyes layer in the Timeline window you should see the green line for it in the Top View window. 타임 라인에서 레이어를 선택하면 윈도우 눈의 녹색 라인을 나타납니다에서 창의 상단이 문서가 적용되는합니다. Using the Top View, drag the green line for the eyes down a small amount to bring them closer to the camera and thus, in front of the head. 톱을 사용하여보기, 눈 아래로 드래그 라인을 그린 소량에 근접하게 할 그들을 잡아들이는 카메라와 그러므로, 앞에서 머리를합니다. The eyes will still continue to mimic the movement of the head, but will now appear in front of the head. 눈 모방의 움직임은 여전히 계속해서 머리, 그러나 앞으로의 머리 앞에 나타납니다.

툰 붐 카툰을 위해 사용할 수있습니다 youtube도
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The next planning step is to make sure each moving part has its pivot point in the proper place. 계획의 다음 단계는 각각의 움직이는 부분에는 반드시 적절한 장소 피벗 지점에있습니다. Only two parts will be moving in our animation, the upper head (and its child, the eyes), and the arm. 우리의 두 부분으로 전용이 움직이는 애니메이션, 상단 머리 (와 그 아이의 눈), 그리고 팔을합니다.

Select the arm layer from the Timeline window, then select the Rotate tool from the Scene Operation tools. 연대순으로 윈도우에서 팔 레이어를 선택합니다 다음 작업 도구를 현장에서 회전 도구를 선택하십시오. Drag the central pivot point over to where his arm meets the shoulder. 어디로 드래그하여 중앙 피벗 포인트 이상의 어깨를 팔을 충족합니다. Now when we rotate the arm it will pivot at the shoulder properly. 지금은 우리가 어깨를 회전 피벗 팔이 적절하게합니다.

Apply the same technique with the head layer, moving the pivot point to the back of Cheese’s head so that it will open and close like a can opener. 의 머리와 같은 기술을 적용 계층의 치즈를 뒤쪽으로 이동하여 피벗 포인트의 머리는 아주하겠다고 깡통 따개처럼 열고 닫을합니다.

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The final step is to draw the second eye we know we’ll need, which we see during the whispered “I’m pretty” line. 그림의 마지막 단계는 두 번째 아이가 필요하다 우리가 알고있는 동안 우리가 보는 속삭였다 "나는 꽤"줄을합니다. It is acceptable to add this in the Animating step of this process, but since we know we’ll need it let’s simply add it now. 그것은 허용 애니메이션 단계의 페이지에서이 사실을 추가하려면이 과정을하지만, 우리가 알고 그것하자 추가하기만하면됩니다 우리가 지금 필요합니다. Planning is all about making the Animating step as easy as possible. 애니메이션의 모든 단계에 대한 계획은 가능한 쉽게쪽으로오고있습니다.

Add a second frame on the eye layer and draw the second version of the eye, using a paused version of the YouTube video to draw from. 두 번째 프레임을 추가하는 두 번째 버전을 그려 눈 레이어와 눈, 버전의 일시 중지를 사용하여 비디오를 그려에서 youtube합니다. You can then delete the frame from the Timeline window, without fear of deleting the drawing itself. 그런 다음 타임 라인에서 프레임을 삭제합니다 윈도우 대한 공포없이 드로잉 그 자체를 삭제합니다. The drawing still exists within the Cells panel of the Properties window, happily waiting until we need it. 그림은 여전히 존재합니다 내의 세포를 패널에 등록 정보 창, 행복 대기 전까지는 그것이 필요합니다.

애니메이션은 모든 계획에 대해
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At this point you can delete the initial sketch you did, to keep your project tidy. 이 시점에서 초기 스케치를 삭제할 수있습니다, 당신이 당신의 프로젝트 깔끔한를 유지합니다.

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Audio 오디오

Cheese is voiced by the crazy-talented 미친 - 재능있는 음성의 치즈가 Candi Milo 마일로 candi . 합니다. She is also the voice of Dexter from Dexter’s Laboratory. 그녀는 또한 덱스터의 실험실에서 덱스터의 음성을합니다. I don’t expect you to try to record yourself imitating Cheese (although that could be fun). 나는 기록 하리라 기대하지 않습니다을 모방하려고 치즈 (그러나 수있는 재미). I recorded the audio for you. 나는 오디오를 기록했다. It’s tough to get that final “I’m pretty” because he’s almost whispering it. 결승을 얻기 위해 너무 힘들어 "나는 꽤"왜냐하면 그는 그것이 거의 다 속삭이는합니다.

Download the MP3 file 3 파일을 다운로드 . 합니다.

Add the sound file to your Toon Boom project by going to File > Import File, and then navigating to the MP3 you just downloaded. 붐 프로젝트의 사운드 파일을 추가로 이동하여 파일을 툰> 수입 파일을 누른 다음 방금 다운로드한 mp3를 탐색합니다. Toon Boom will automatically add the sound file to a new layer. 툰 붐이 자동으로 사운드 파일을 새로운 레이어를 추가합니다. Select View > Show Sound Waveforms to see the sound file’s modulations. 보기를 선택>에 대한 자세한 내용은 사운드 파일의 변조 음성 파형을합니다. This will make lip syncing easier. 이렇게하면 쉬운 입술을 동기화합니다. Also, go to Play > Turn Sound Playback On to make sure you can hear the audio. 또한, 이동 플레이> 설정 사운드 재생을 반드시 음성을들을 수있습니다.

Show Sound Waveforms is selected.”> 사운드 웨이브 폼을보기를 선택합니다. "> 장바구니에서 오디오 파일을 툰 붐
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Animating 애니메이션

Yes! 예! Finally! 드디어! You’ve been so patient so far are itching to get to the fun part. 지금까지 당신은 이미 너무 환자의 가려움증에 다다를 수있는 중요한 부분입니다. Please take a moment to notice how much planning went into getting to this point. 잠시 시간을 내시어 많은 계획을 통지하는 방법이 시점에가는 들어갔다. To do it properly, animation is not a jump-right-on-in kind of task. 해야 할 지, 만화는 점프 - 오른쪽 -에 -이 종류의 작업을합니다. It is arduous, taxing and oh so rewarding when the day is done. 그것은 어려운, 과세과 오 날 때 너무 보람이 완료합니다.

Since Cheese is performing a very simplistic lip sync (instead of using more human-like “TH”, “W” or “L” phonemes) we only need to flip his upper head as if it were on a hinge. 치즈가 입술을 수행하는 매우 간단한 이후 동기화 (더 많은 인간 - 같은를 사용하는 대신 "회", "승"또는 "나"표음) 우리는 단지 그의 상단 플립 필요가 머리를 마치 경첩을합니다. Select the upper head layer on about frame 7. 상위 계층에 대해서 머리를 7 프레임을 선택합니다. Select the Transform tool, and then set a keyframe (either by right-clicking on the frame and choosing “Add Keyframe” or by using the shortcut you’ve set). 변환 도구를 선택하고 다음을 설정하는 키프 레임 (중 하나를 선택하여 프레임과 오른쪽 - 클릭하고 "추가 키프 레임"또는 단축키를 사용하여 설정한).

Complete the rest of the mouth animation by listening to the audio, comparing it with the YouTube version and adding keyframes with the Transform tool. 전체의 나머지 부분에 귀를 기울이는 입 만화 영화에서 오디오, youtube 버전과 비교하는 그것의 핵심 프레임으로 변환 도구를 추가합니다.

Cheese also moves his arm upward on the whispered “I’m pretty” line. 치즈 또한 그의 팔 움직임을 상향 속삭였다 "나는 꽤"줄을합니다. So select that layer and place a keyframe around frame 56. 그래서 주위 프레임을 선택 레이어와 배치 키프 레임 56. Then select frame 60 and rotate the arm upward. 팔을 위쪽으로 선택한 다음 프레임 60 및 회전합니다. The transform tool will automatically place a keyframe for you this way. 변환 도구는이 방법을 키프 레임을 자동으로 배치합니다.

The final animating step is to change his eyes for the “I’m pretty” line. 애니메이션의 마지막 단계는 그의 눈을를 변경하려면 "나는 꽤"줄을합니다. Select the eyes layer on frame 58, then make sure you can see the Properties window. 눈 계층 구조를 선택하십시오 58, 다음 등록 정보 창을 볼 수있습니다 있는지 확인합니다. Select the Cells pane of the window, then move the cell slider to the right to see the second set of eyes you drew. 윈도우의 세포를 패널을 선택합니다 다음 세포 슬라이더를 오른쪽으로 이동하여 두 번째 세트를 참조하십시오 눈을 그렸다. The drawing of the eyes will change in the Timeline. 이 그림의 눈을 타임 라인에서 변경됩니다.

툰을 제대로 배우기 열풍이 결정적인 기술을 만드는 핵심 프레임
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Compositing 합성

You can prepare the animation as it currently is as an AVI movie, to upload to sites like YouTube. 애니메이션을 준비하실 수있습니다 avi로 그것은 현재 영화, youtube처럼하는 사이트로 업로드합니다. Or you can import the movie into Flash to upload to sites like 아니면이 영화를 가져올 수있습니다처럼를 귀하의 사이트에 플래시를 업로드 Newgrounds newgrounds . 합니다.

To export the cartoon to a Quicktime movie go to File > Export Movie. 만화를 내보낼 파일을 퀵타임 무비로 이동> 수출 동영상합니다. Set the Export Format to Quicktime Movie and choose a proper destination to save the final file. 세트의 수출 형식을 사용하여 퀵타임 무비를 선택하고 적절한 대상으로 최종 파일을 저장합니다. Click on the Options button and change the settings to the following: 옵션 버튼을 클릭하여 설정을 변경하려면 다음 :

  • Depth: Millions of Colors 깊이 : 수백만 개의 색상을
  • Quality: Medium 품질 : 중간
  • Frame rate: 15 프레임 속도 : 15
  • Key frame rate: 1 키 프레임 속도 : 1

Only up the quality to its highest settings if the cartoon will be on TV. 최고의 품질을 업그레이 설정을 전용 만화는 경우에는 텔레비전합니다. The resulting file size is ginormous. 그 결과 파일의 크기는 ginormous합니다.

Once exported, you should be able to upload your movie to YouTube. 한 번 내보낸 경우 youtube에 동영상을 업로드 할 수 있어야한다. Here’s my final version (at a svelte 5.6 megs): 여기 내 최종 버전 (5.6 megs 호리호리한) :

To prepare the cartoon for Flash you will first need the 플래시 애니메이션에 대한 준비가 필요 먼저 Toon Boom Studio Importer 툰 붐 스튜디오 수입 . 합니다. Install this before you open Flash. 플래시를 열기 전에 설치합니다.

Open up Flash and select Create New Flash Document. 플래시 및 플래시 문서를 열어 새로 만들기를 선택합니다. Change the properties of the file to match our Toon Boom file: 이 파일의 등록 정보를 변경 붐에 맞게 우리의 툰 파일 :

  • Width: 425 폭 : 425
  • Height: 350 높이 : 350
  • Frame Rate: 15 프레임 속도 : 15

Now go to File > Import > Import to Stage. 이제 파일> 수입> 수입을 무대합니다. Navigate to your Toon Boom file and double click on it to see its interior .tbp file. 툰 붐 파일을 이동하여 그것을 볼의 인테리어을 두 번 클릭합니다. tbp 파일을합니다. Select that and click on Import. 선택하여 수입을 클릭하십시오. A new window will come up with more options. 새 창이 더 많은 옵션을 마련합니다. Make sure “All Frames”, “Import sounds”, “Apply sound edits”, “Preserve layers” are all checked. 반드시 "모든 프레임", "수입 소리", "적용 사운드 편집", "보존 레이어"는 모든 검사합니다. Also make sure that “Create new scenes” is not checked, then select ok. 또한되었는지 확인 "새로 만들기 장면"는 확인을 선택한 후 확인을합니다.

Flash will busy itself importing the file for a moment. 플래시는 잠시 동안의 파일 바쁜 그 자체 수입합니다. We need to add two things: 우리가 두 가지를 추가할 필요 :

  • Actionscript to make the animation stop at the beginning and the end 플래시에서 애니메이션 정차를 '시작과 끝'
  • An invisible button to make the animation play when clicked. 눈에 보이지 않는 버튼을 클릭하여 애니메이션 재생을 클릭합니다.

If you add a keyframe (F6) on the final frame of the animation and then go to Window > Actions you will see a new window appear. 키프 레임 추가하는 경우 (f6)은 최종 프레임의 애니메이션과 다음 창으로 이동> 새 창이 나타납니다 행동을 볼 수있습니다. Type in “stop();”, to make the animation stop on the final frame instead of looping infinitely. 입력하고 "정지 ();", 위해 반드시 필요한 애니메이션 정류장에서 무한 루프의 최종 프레임 대신합니다.

Apply the same keyframe to the first frame of the animation, so that the cartoon does not start playing automatically. 첫 번째 프레임을 동일하게 적용하십시오 키프 레임 애니메이션, 그래서이 만화를 자동으로 재생이 시작되지 않습니다.

To make the invisible button first create a new layer and call it “button”. 보이지 않는 버튼을 첫 번째 만들기 위해 반드시 필요한 레이어와, 이것은 "버튼"합니다. Add a rectangle (of any color) over all of the animation, completely covering it. 추가하는 직사각형 박스 (어떤 컬러) 이상의 모든 애니메이션, 완벽하게 커버 그것합니다. Select the rectangle then go to Modify > Convert to Symbol. 그럼 다음을 수정 직사각형을 선택합니다>로 변환을 상징합니다. Select Button as the symbol type and give it an appropriate name. 그것의 상징으로 선택 버튼을 입력하고 적절한 이름을 제공합니다. Select the rectangle on the stage and in the properties window select Color > Alpha and then set the slider to 0%. 같은 무대에있는 사각형을 선택하고 등록 정보 창에서 색상 선택> 알파와 다음 슬라이더를 0 %로 설정합니다. This will make the button appear invisible. 이렇게하면 버튼을 보이지 않는 나타납니다.

Now we’re going to make the button start the animation. 지금 우리가 될 수있는 버튼 애니메이션을 시작합니다. Click on it and then open the Actions window again. 창을 클릭하면 다음 작업을 다시 여십시오. Add this code: 이 코드를 추가 :

on(release){ 켜짐 (출시) (
gotoandplay(2); gotoandplay (2);
} )

You should now be able to publish the Flash file and get something like this (click anywhere to play): 이제 플래시 파일을 게시할 수있습니다 좀 이렇게 (클릭 어디를 재생) :

Download the Flash file that corresponds with this point in the tutorial 플래시 파일을 다운로드하여 튜토리얼과 일치하는이 시점에서 . 합니다.

Conclusion 결론

And that’s it gentle readers. 그리고 그게 그것 젠틀 독자합니다. Normally you should distribute your cartoon so all the world can see it, but that step will be skipped since this is merely a tutorial. 일반적으로 귀하의 만화 배포해야합니다 그래서 모든 세계도 볼 수 있지만 그 이후 단계는 건너 이것은 단순한 튜토리얼합니다. If you’re interested in something a bit more basic, please try the 어딘가에 관심이있다면 조금 더 기본적인하려면 다음 단계를 introductory Toon Boom tutorial 개별지도 입문 툰 붐 . 합니다.

The 5 step animation process 5 단계 애니메이션 과정 can serve you well. 당신을 잘 섬길 수있습니다. Follow it and internet glory is sure to follow. 다음과 그것과 인터넷 영광이 확실히을 따라합니다.

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5 Responses to “Create Your Own Cartoon Character” 5 반응을 "자신의 만화 주인공을 만드십시오"

  1. jama Says: 자마는 말한다 :

    i wanna make a character please im very good in drawing please im dying for this 하나의 등장 인물 곳으로 만들고 싶어요 메신저 아주 좋아하시기 바랍니다 도면이 죽어 메신저하시기 바랍니다

  2. jama 자마 Says: 말한다 :

    hello 안녕하세요

  3. Kathleen Says: 캐서린 말한다 :

    I LOOOOVE Chocolate Milk! 나는 초콜릿 우유를 loooove!

  4. jordan 요르단 Says: 말한다 :

    hello puppet 안녕하세요 인형

  5. george Says: 조지는 말한다 :

    lol i like choco milk aswell 롤 초코 우유도 좋아

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