Create Your Own Cartoon Character自身の漫画のキャラクター作成してください

Animating is far more enjoyable when the characters you’re working with have a strong personality, and the recorded voice audio is of high quality.アニメーションは、はるかに楽しい時にご利用いただけるよう努めている文字を強烈な個性がある、とは、高品質のオーディオ録音された声です。 Cheese is an amazingly funny character from Foster’s Home for Imaginary Friends, a great show on Cartoon Network.チーズは、驚くほど面白いキャラクターを育てるのホームを架空の友達から、漫画の大きなネットワークに表示されます。 This Toon Boom tutorial will walk you through recreating this short commercial found on YouTube:このチュートリアルでは、徒歩漫画ブームを介してこの短いコマーシャルが見つかりました再現をYouTube :

To complete this tutorial you will need to installこのチュートリアルを完了するにインストールする必要があります。 Toon Boom漫画ブーム , which is a trial you can download for free. 、これは裁判を無料でダウンロードすることができます。

We will be using the私たちは使用して、 five step plan to make your own cartoon 5つのステップを作る計画をして、東亜漫評 :

  • Planning計画
  • Audioオーディオ
  • Animateアニメーション
  • Composite複合
  • Distribute配布

Planning計画

Cheese is a well designed character in that he (she?) has only a handful of moving parts, but the personality still shines through regardless of his simplistic nature.チーズは、良質なデザインの文字がその彼(彼女ですか? )は、ほんの一握りの可動部分は、しかし、彼の人格に関係なく、まだ輝いて単純な性質です。 The plan for this animation is:このアニメは、その計画:

  • Prepare a custom color paletteカスタムのカラーパレットを準備する
  • Create Cheese in Toon Boom, along with all necessary body partsチーズで漫画を作成ブームとともに、必要なすべてのボディパーツ

To create a custom palette select the Properties window, then select Palette > New Palette from the icon just to the right of the Name field.を作成するにカスタムパレットを選択してプロパティ]ウィンドウで、クリックし、 [パレット> "新規パレットからアイコンを右にわずかの名前のフィールドに入力します。 This will create a blank palette for you to start with.これは空白のパレットを作成するためにあなたを開始する。

Situate your browser window with the YouTube video so that you have easy access between the two applications.お使いのブラウザウィンドウに位置付けるこうすることで、 YouTubeの動画の間に2つのアプリケーションに簡単にアクセスします。 Pause the video somewhere in the middle so that you can easily select colors from it.ビデオの中のどこかで一時停止することができるように色をより簡単に選択してください。 Click on the plus icon to create a new color, then select the eyedropper tool and use it to choose one of the colors from the YouTube video.プラスのアイコンをクリックして新しい色を作成するには、スポイトツールを選択して使用することを選択すると1つの色からのYouTubeの動画です。 Repeat until you have all of the colors.手順を繰り返して、すべての色がします。

チーズから漫画ブームのチュートリアルを作成するため架空の友達の家を育成する
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Notice that the background of the animation is not a static color, but is instead a radial gradient.に注意してアニメーションを背景にして、静的な色ではないが、代わりに、放射状のグラデーションです。 To create a gradient in Toon Boom, check the gradient checkbox in the color property window.勾配の漫画ブームを作成するには、勾配のチェックボックスをチェックしてプロパティ]ウィンドウの色です。 Use the guide arrows to choose the appropriate gradient color to change.ガイドの矢印を選択して使用して適切な勾配の色を変更します。 Make sure that the radial direction option is chosen instead of the linear direction.ことを確認して、半径方向のオプションを選択する代わりに、直線の方向です。

この漫画のキャラクターを作成してくださいブームチュートリアル
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Now we can start creating Cheese in layers.今すぐに始めることができますチーズのレイヤーを作成します。 Mmmm, layered cheese…うーん、層状チーズ…

I think I need dinner soon.ディナーすぐに必要と思う。

Bring up your Camera View and use the bottommost drawing layer to sketch out Cheese.お使いのカメラを持ち出す表示し、最も基本的描画レイヤを使用してチーズをスケッチしています。 We’re not trying to duplicate the character flawlessly, be loose and free and try to target the primary elements.重複することはできないの文字完ぺきにしようとして、無料で試しにゆるいとの主な要素をターゲットに設定する。 This sketch will be a guide for the layers to come.このスケッチには、 [レイヤは、ガイドをしています。

漫画ブームを使用して、漫画のキャラクターを作るし、アップロードしてnewgrounds
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Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorialファイルをダウンロードして漫画ブームの今の時点で、チュートリアルの対応 .です。

Looking at the animation, we can determine that there needs to be 5 layers:アニメを見て、私たちがあることを決定する必要があります。 5層:

  • eyes
  • upper head上側頭
  • body (which includes the bottom part of the mouth)体(これが含まれて下部の口)
  • armアーム
  • background背景

While it would be acceptable to simply include the eyes on the upper head layer, it is advisable to make any complex bits be on its own layer.中だけに通用することが目には、頭の上の層は、任意の複合体を作ることをお勧めビットに独自の層にします。 That way you can edit the eyes with ease and not have to worry about correcting the head itself.その方法を簡単に編集することができます目と修正することを心配しなくて頭そのものです。

Add five layers by clicking on the plus icon in the Timeline window, choosing “Drawing” as the type of layer. 5つのレイヤーを追加]アイコンをクリックして、プラスには、タイムライン]ウィンドウで、選択する"図面"は、タイプの層です。 Take the time to label the layers as well.ラベルには、 [レイヤを時間をかけてもです。 Note the order of the layers, as those higher up will appear above the layers below.には、 [レイヤの順序に注意して、それらの高いアップが表示されるレイヤの上には以下のとおり。

We have also come across a common scenario, where we want one layer to be a child of another layer, but the child layer needs to appear in front of the parent layer.また、共通のシナリオに出くわす、ここで1つのレイヤーをしたいのは、別の層の子供が、子供の層のニーズに表示される前に、親レイヤです。 Toon Boom automatically places all child layers behind the parental layer.漫画ブームの場所を自動的にすべての子レイヤの背後に親の層です。 To properly attach Cheese’s eyes to the head you’ll need to first drag the eye layer in the Timeline window on top of the upper head layer.チーズを適切に添付の頭に目を最初にドラッグしておく必要がある目の層には、タイムライン上のウィンドウの上に頭層です。 You’ll see it indented to indicate that it is now going to mimic its parent.インデントが表示さを示すにはそれを模倣することは、その親です。

To pull the eyes in front of the head you’ll need the use of the Top View camera.を引っ張ってくるには目の前で頭を使用する必要が対象のトップへカメラです。 Go to Window > Top View, and you’ll see a yellow field with green lines representing the individual layers.トップにウインドウ" >トップへビュー、および、黄色のフィールドが表示さを表す緑の線で、個々のレイヤです。 If you select the eyes layer in the Timeline window you should see the green line for it in the Top View window.層の目を選択する場合には、タイムラインウィンドウにする必要がグリーンラインの詳細については、それをトップへの表示ウィンドウを開きます。 Using the Top View, drag the green line for the eyes down a small amount to bring them closer to the camera and thus, in front of the head.使用して、トップへビューで、緑色の線をドラッグして、少量目のダウンを持参し、カメラの近くに、このように、頭の前にします。 The eyes will still continue to mimic the movement of the head, but will now appear in front of the head.の目は依然として継続しての口まねをするの頭の動きを、今すぐに表示されますが、頭の前部です。

漫画ブームを使用しても漫画をyoutube
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The next planning step is to make sure each moving part has its pivot point in the proper place.計画の次のステップでは、各可動部品を確認するには、ピボット時点で、適切な場所です。 Only two parts will be moving in our animation, the upper head (and its child, the eyes), and the arm. 2つの部分だけが動くのは私たちアニメーション、上部の頭部(とその子は、目) 、との腕をつかんだ。

Select the arm layer from the Timeline window, then select the Rotate tool from the Scene Operation tools.腕の層を選択してから、タイムラインのウィンドウで、回転ツールを選択して入力し、現場からの操作ツールです。 Drag the central pivot point over to where his arm meets the shoulder.ピボットポイントをドラッグして中央で彼の肩に腕を満たしている。 Now when we rotate the arm it will pivot at the shoulder properly.今すぐに回転するには、私たちの肩に腕をピボットことは適切です。

Apply the same technique with the head layer, moving the pivot point to the back of Cheese’s head so that it will open and close like a can opener.同じ手法を適用して頭層、移動してピボットをポイントして、先頭のチーズの頭のようにすることが缶切りのように開いたり、閉じたりします。

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The final step is to draw the second eye we know we’ll need, which we see during the whispered “I’m pretty” line.最後のステップは、 2番目の目を引く知っていただく必要私たちが私たちを参照中にささやいた"私はかなり"の行です。 It is acceptable to add this in the Animating step of this process, but since we know we’ll need it let’s simply add it now.このことは容認は、アニメーションを追加する手順は、次のプロセスは、しかし、それ以来私たち知っていただく必要レッツ単に今すぐ追加します。 Planning is all about making the Animating step as easy as possible.計画については、すべてのステップをできるだけ簡単にするのアニメーションです。

Add a second frame on the eye layer and draw the second version of the eye, using a paused version of the YouTube video to draw from. 2番目のフレームを追加する層と、目を引く目の2番目のバージョンのを使用して、一時停止のバージョンのYouTubeの動画を描画します。 You can then delete the frame from the Timeline window, without fear of deleting the drawing itself.することができますから、タイムラインに入力し、ウィンドウのフレームを削除して、図面を恐れずに自分自身を削除してください。 The drawing still exists within the Cells panel of the Properties window, happily waiting until we need it.細胞内の図面が依然として存在パネルの[プロパティ]ウィンドウで、喜んで私たちが必要になるまで待機しています。

アニメーションは、すべての計画について
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At this point you can delete the initial sketch you did, to keep your project tidy.この時点での最初のスケッチを削除することもできますよ、あなたのプロジェクトを保つ感じがする。

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Audioオーディオ

Cheese is voiced by the crazy-talentedチーズは、クレイジー-才能のある声 Candi Milo candiミロ .です。 She is also the voice of Dexter from Dexter’s Laboratory.彼女はデクスターの声にもデクスターの実験室からです。 I don’t expect you to try to record yourself imitating Cheese (although that could be fun).私は自分の記録を期待しまねをしようとチーズ(とはいえことがいかに楽しいもの)です。 I recorded the audio for you.私のオーディオを記録してください。 It’s tough to get that final “I’m pretty” because he’s almost whispering it.を得るのは難しいそれを最後に"私はかなり"なぜなら彼はほとんどささやくようなことです。

Download the MP3 file mp3ファイルをダウンロードして .です。

Add the sound file to your Toon Boom project by going to File > Import File, and then navigating to the MP3 you just downloaded.サウンドファイルを追加してプロジェクトをして行く漫画ブームをファイル" >インポートファイル]をクリックしmp3に移動し、ダウンロードするだけです。 Toon Boom will automatically add the sound file to a new layer.漫画ブームが自動的に追加してサウンドファイルを参照して新しいレイヤーにします。 Select View > Show Sound Waveforms to see the sound file’s modulations.選択表示" >詳細サウンドサウンドファイルの波形を表示するに変調します。 This will make lip syncing easier.これにより、リップシンクが容易になります。 Also, go to Play > Turn Sound Playback On to make sure you can hear the audio.また、行くを再生する>電源サウンドの再生を耳にすることを確認することができます。オーディオです。

Show Sound Waveforms is selected.”>詳細音の波形を選択すると"心" 漫画ブームのオーディオファイルを追加する
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Animatingアニメーション

Yes!はい! Finally!最後に! You’ve been so patient so far are itching to get to the fun part.あなたてきたので、これまでは患者のかゆみを取得するのが楽しいです。 Please take a moment to notice how much planning went into getting to this point.扱っているかをご通知どれくらいの就学許可証をこの時点で計画に入った。 To do it properly, animation is not a jump-right-on-in kind of task.これを行うにそれを正しく、アニメーションではない-右-上-ジャンプのような仕事です。 It is arduous, taxing and oh so rewarding when the day is done.骨の折れることは、やりがいのあるときに課税とオのでその日は完了です。

Since Cheese is performing a very simplistic lip sync (instead of using more human-like “TH”, “W” or “L” phonemes) we only need to flip his upper head as if it were on a hinge.以来チーズは非常に単純化を実行するとリップシンク(の代わりに使用して他の人間のような"木" 、 " w "のまたは" l "の音素)私たちだけが必要な彼の上に頭をフリップは、ちょうつがいにすることがあります。 Select the upper head layer on about frame 7.頭を選択して上位層では約フレーム7 。 Select the Transform tool, and then set a keyframe (either by right-clicking on the frame and choosing “Add Keyframe” or by using the shortcut you’ve set).変換ツールを選択して、と入力し、キーフレームを設定する(いずれかを右クリックして選択すると、フレームと"キーフレームを追加" 、またはを使用して、ショートカットを設定) 。

Complete the rest of the mouth animation by listening to the audio, comparing it with the YouTube version and adding keyframes with the Transform tool.完全なアニメーションを口の中の残りの部分を聞いて、オーディオ、 youtubeのバージョンと比較して、キーフレームを追加する変換ツールを使用します。

Cheese also moves his arm upward on the whispered “I’m pretty” line.チーズも彼の腕の動きを上方にささやいた"私はかなり"の行です。 So select that layer and place a keyframe around frame 56.層および配置するためのキーフレームを選択して約56フレームです。 Then select frame 60 and rotate the arm upward. 60フレームを選択し、回転するには、腕の上方修正します。 The transform tool will automatically place a keyframe for you this way.変換ツールが自動的に配置するためのキーフレームをこのようにします。

The final animating step is to change his eyes for the “I’m pretty” line.アニメーションを変更するの最後のステップでは彼の目は、 "私はかなり"の行です。 Select the eyes layer on frame 58, then make sure you can see the Properties window.層を58フレーム目を選択して、入力していることを確認することができますプロパティ]ウィンドウを参照してください。 Select the Cells pane of the window, then move the cell slider to the right to see the second set of eyes you drew.細胞のウィンドウで、ウィンドウを選択して、次にスライダを右に移動して細胞を詳細については、第2セットの目を描いた。 The drawing of the eyes will change in the Timeline.図面の目には、タイムラインが変更されます。

学習を適切にキーフレームを作成する漫画ブームが重要な技能
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Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorialファイルをダウンロードして漫画ブームの今の時点で、チュートリアルの対応 .です。

Compositing合成

You can prepare the animation as it currently is as an AVI movie, to upload to sites like YouTube.することができます。アニメーションとして準備して現在はAVIムービーとして、サイトにアップロードするようなyoutubeです。 Or you can import the movie into Flash to upload to sites likeたりすることができますフラッシュムービーをインポートしてサイトにアップロードするように Newgrounds newgrounds .です。

To export the cartoon to a Quicktime movie go to File > Export Movie.漫画をエクスポートするにして行くQuickTimeムービーファイル" >輸出映画です。 Set the Export Format to Quicktime Movie and choose a proper destination to save the final file.エクスポート形式を設定してQuickTimeムービーを選択し、適切な目的地の最後のファイルを保存します。 Click on the Options button and change the settings to the following:をクリックしてボタンを押すと、オプションの設定を変更するには以下の通りです:

  • Depth: Millions of Colors深さ:約1,670万色
  • Quality: Medium品質:中
  • Frame rate: 15フレームレート: 15
  • Key frame rate: 1キーフレームレート: 1

Only up the quality to its highest settings if the cartoon will be on TV.のみを最高の品質を設定される場合は、漫画をテレビです。 The resulting file size is ginormous.その結果ファイルのサイズはとてつもなく大きい。

Once exported, you should be able to upload your movie to YouTube.一度エクスポートする必要があります。ムービーをYouTubeにアップロードできるようにします。 Here’s my final version (at a svelte 5.6 megs):ここは私の最終版( 5.6 megsをスベルト) :

To prepare the cartoon for Flash you will first need the漫画を準備してフラッシュするには、まず必要とする Toon Boom Studio Importer漫画ブームスタジオ輸入 .です。 Install this before you open Flash.このフラッシュをインストールする前にオープンします。

Open up Flash and select Create New Flash Document.フラッシュを開くFlashドキュメントの新規作成]を選択します。 Change the properties of the file to match our Toon Boom file:そのファイルのプロパティを変更して漫画ブームに合わせて私たちのファイル:

  • Width: 425幅: 425
  • Height: 350高さ: 350
  • Frame Rate: 15フレームレート: 15

Now go to File > Import > Import to Stage.今すぐに行くファイル> "読み込み" >インポートする段階です。 Navigate to your Toon Boom file and double click on it to see its interior .tbp file.お客様の漫画ブームに移動してファイルをダブルクリックしてそれを参照してインテリアです。 tbpファイルです。 Select that and click on Import.を選択して、インポートをクリックしてください。 A new window will come up with more options.新しいウィンドウが出てくると他のオプションを選択します。 Make sure “All Frames”, “Import sounds”, “Apply sound edits”, “Preserve layers” are all checked.必ず"すべてのフレーム" 、 "インポートの音" 、 "適用サウンドの編集" 、 "保持層"はすべてオンにします。 Also make sure that “Create new scenes” is not checked, then select ok.またことを確認して"新規作成シーン"ではないオンにすると、入力し、 [ OK ]をします。

Flash will busy itself importing the file for a moment.フラッシュファイルをインポートするには自分自身がビジー状態の瞬間です。 We need to add two things:私たちの2つのことを追加する必要があります:

  • Actionscript to make the animation stop at the beginning and the end ActionScriptのアニメーションを作るの冒頭に停止するとの最後に
  • An invisible button to make the animation play when clicked.目に見えないボタンをクリックすると、アニメーション再生時にクリックします。

If you add a keyframe (F6) on the final frame of the animation and then go to Window > Actions you will see a new window appear.キーフレームを追加する場合は( F6キー)の最後のフレームは、アニメーションと入力し、トップにウインドウ" >アクションが表示さを新しいウィンドウで表示されます。 Type in “stop();”, to make the animation stop on the final frame instead of looping infinitely.タイプは"停止しているアニメーションを停止();",を作る上の最後のフレームの代わりに無限ループです。

Apply the same keyframe to the first frame of the animation, so that the cartoon does not start playing automatically.同じキーフレームを適用しての最初のフレームは、アニメ、漫画のように、自動的に再生が開始されません。

To make the invisible button first create a new layer and call it “button”.最初に目に見えないボタンを作る層と呼び出すことを新規作成する"ボタンをクリックし"です。 Add a rectangle (of any color) over all of the animation, completely covering it.長方形を追加する(任意の色)以上のすべてのアニメーション、完全にカバーしてください。 Select the rectangle then go to Modify > Convert to Symbol.長方形を選択して入力し、行くを変更する>のシンボルに変換する。 Select Button as the symbol type and give it an appropriate name.のシンボルとしてのタイプを選択ボタンをクリックすると適切な名前を与えることです。 Select the rectangle on the stage and in the properties window select Color > Alpha and then set the slider to 0%.長方形にステージの上で選択して[プロパティ]ウィンドウで選択するとカラー>アルファと入力し、設定してのスライダのつまみを0 %です。 This will make the button appear invisible.これにより、目に見えない表示されるボタンをクリックします。

Now we’re going to make the button start the animation.今すぐ私たちは外出して、ボタンをクリックしているアニメーションを開始します。 Click on it and then open the Actions window again.と入力し、それをクリックしてウィンドウを開いて操作します。 Add this code:このコードを追加:

on(release){上(リリース) (
gotoandplay(2); gotoandplay ( 2 ) ;
}

You should now be able to publish the Flash file and get something like this (click anywhere to play):することができるようにする必要が発行してフラッシュファイルを得るようになります(クリックして任意の場所を再生する) :

Download the Flash file that corresponds with this point in the tutorialフラッシュファイルをダウンロードしての今の時点で、チュートリアルの対応 .です。

Conclusion結論

And that’s it gentle readers.穏やかな読者とのことです。 Normally you should distribute your cartoon so all the world can see it, but that step will be skipped since this is merely a tutorial.正常にして配布する必要が漫画のためのすべての世界を見ることが、そのステップをスキップして以来これは単なるチュートリアルです。 If you’re interested in something a bit more basic, please try theもし興味があるなら、何か、もう少し基本的な、お試しください。 introductory Toon Boom tutorial漫画ブーム入門チュートリアル .です。

Theその 5 step animation process 5ステップアニメーションプロセス can serve you well.ことも可能ですね。 Follow it and internet glory is sure to follow.以下に、インターネットの栄光は、確実に次のとおりです。

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5 Responses to “Create Your Own Cartoon Character” 5レスポンスを"自分の漫画のキャラクター作成してください"

  1. jama Says: 邪魔は言う:

    i wanna make a character please im very good in drawing please im dying for thisしたい文字を作るの図面をごイム非常に良い死にかけているこのごイム

  2. jama 邪魔 Says:は言う:

    helloこんにちは

  3. Kathleen Says: キャスリーンは言う:

    I LOOOOVE Chocolate Milk!私looooveチョコレートミルク!

  4. jordan ヨルダン Says:は言う:

    hello puppetハロー操り人形

  5. george Says: ジョージは言う:

    lol i like choco milk aswell lolミルクチョコも好き

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