Create Your Own Cartoon Character Creare il tuo personaggio cartoon
Animating is far more enjoyable when the characters you’re working with have a strong personality, and the recorded voice audio is of high quality. L'animazione è molto più divertente quando i personaggi si sta lavorando con una forte personalità, e la voce registrata audio è di alta qualità. Cheese is an amazingly funny character from Foster’s Home for Imaginary Friends, a great show on Cartoon Network. Il formaggio è un carattere incredibilmente divertente da Foster's Home for Imaginary Friends, una grande mostra su Cartoon Network. This Toon Boom tutorial will walk you through recreating this short commercial found on YouTube: Toon Boom questo tutorial vi guiderà attraverso questo breve periodo di ricreare commerciali trovato su YouTube:
To complete this tutorial you will need to install Per completare questo tutorial è necessario installare Toon Boom Toon Boom , which is a trial you can download for free. , Che è una prova si può scaricare gratuitamente.
We will be using the Verrà utilizzato il five step plan to make your own cartoon piano in cinque fasi per rendere il vostro proprio cartone animato :
- Planning Pianificazione
- Audio
- Animate Animare
- Composite Composito
- Distribute Distribuire
Planning Pianificazione
Cheese is a well designed character in that he (she?) has only a handful of moving parts, but the personality still shines through regardless of his simplistic nature. Il formaggio è un carattere ben disegnati in che egli (lei?) Ha solo una manciata di parti in movimento, ma la personalità ancora splende attraverso indipendentemente dalla sua natura semplicistica. The plan for this animation is: Il piano per questa animazione è:
- Prepare a custom color palette Preparare una tavolozza dei colori personalizzati
- Create Cheese in Toon Boom, along with all necessary body parts Formaggi a creare Toon Boom, insieme a tutte le parti del corpo
To create a custom palette select the Properties window, then select Palette > New Palette from the icon just to the right of the Name field. Per creare una tavolozza personalizzata selezionare la finestra Proprietà, quindi selezionare Tavolozza> Nuova tavolozza da solo l'icona a destra del campo Nome. This will create a blank palette for you to start with. Questo creerà una tavolozza in bianco per voi per iniziare.
Situate your browser window with the YouTube video so that you have easy access between the two applications. Situare la finestra del browser con i video di YouTube in modo da avere un facile accesso tra le due applicazioni. Pause the video somewhere in the middle so that you can easily select colors from it. Mettere in pausa il video da qualche parte in mezzo in modo da poter facilmente selezionare i colori da esso. Click on the plus icon to create a new color, then select the eyedropper tool and use it to choose one of the colors from the YouTube video. Fare clic sulla icona di più per creare un nuovo colore, quindi selezionare la eyedropper strumento e utilizzarlo per scegliere uno dei colori del video di YouTube. Repeat until you have all of the colors. Ripetere fino a quando non si hanno tutti i colori.

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Notice that the background of the animation is not a static color, but is instead a radial gradient. Si noti che lo sfondo della animazione non è un colore statico, ma è invece una pendenza radiale. To create a gradient in Toon Boom, check the gradient checkbox in the color property window. Per creare un gradiente in Toon Boom, controllare il gradiente casella di controllo nella finestra di proprietà di colore. Use the guide arrows to choose the appropriate gradient color to change. Utilizzare la guida frecce per scegliere il colore del gradiente adeguate al cambiamento. Make sure that the radial direction option is chosen instead of the linear direction. Assicurarsi che la direzione radiale opzione è scelto invece di direzione lineare.

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Now we can start creating Cheese in layers. Ora possiamo iniziare a creare Formaggio a strati. Mmmm, layered cheese… Mmmm, strati di formaggio…
I think I need dinner soon. Credo di necessità cena al più presto.
Bring up your Camera View and use the bottommost drawing layer to sketch out Cheese. Portare il vostro Macchina fotografica visualizzare e utilizzare il disegno bottommost strato di delineare il formaggio. We’re not trying to duplicate the character flawlessly, be loose and free and try to target the primary elements. Non stiamo cercando di riprodurre il carattere in modo impeccabile, essere sciolto e libero e provi a bersaglio primario elementi. This sketch will be a guide for the layers to come. Questo disegno sarà una guida per gli strati a venire.

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Looking at the animation, we can determine that there needs to be 5 layers: Guardando l'animazione, siamo in grado di stabilire che non vi deve essere di 5 strati:
- eyes occhi
- upper head superiore testa
- body (which includes the bottom part of the mouth) corpo (che comprende la parte inferiore della bocca)
- arm braccio
- background sfondo
While it would be acceptable to simply include the eyes on the upper head layer, it is advisable to make any complex bits be on its own layer. Mentre sarebbe accettabile per includere semplicemente gli occhi sulla testa di livello superiore, è consigliabile dare alcuna complessa bit essere di sua strato. That way you can edit the eyes with ease and not have to worry about correcting the head itself. In questo modo è possibile modificare gli occhi con facilità e non ha bisogno di preoccuparsi di correggere la testa stessa.
Add five layers by clicking on the plus icon in the Timeline window, choosing “Drawing” as the type of layer. Aggiungere cinque strati facendo clic sul segno + a icona nella finestra temporale, scegliendo "Disegno", come il tipo di strato. Take the time to label the layers as well. Prendete il tempo di etichettare gli strati pure. Note the order of the layers, as those higher up will appear above the layers below. Nota l'ordine dei livelli, a quelli più in alto apparirà sopra gli strati sottostanti.
We have also come across a common scenario, where we want one layer to be a child of another layer, but the child layer needs to appear in front of the parent layer. Abbiamo anche venire attraverso uno scenario comune, se vogliamo uno strato di essere un bambino di un altro livello, ma il bambino ha bisogno di strato a comparire davanti alla madre strato. Toon Boom automatically places all child layers behind the parental layer. Toon Boom automaticamente tutti i luoghi bambino strati dietro il livello parentale. To properly attach Cheese’s eyes to the head you’ll need to first drag the eye layer in the Timeline window on top of the upper head layer. Di allegare correttamente gli occhi di formaggio a testa devi trascinare il primo strato occhio nella timeline finestra in cima alla testa alto livello. You’ll see it indented to indicate that it is now going to mimic its parent. Vedrete che frastagliata per indicare che è ora di imitare il suo genitore.
To pull the eyes in front of the head you’ll need the use of the Top View camera. Per tirare gli occhi davanti alla testa devi l'uso di Vista la fotocamera. Go to Window > Top View, and you’ll see a yellow field with green lines representing the individual layers. Vai a Finestra> Vista, e verrà visualizzato un campo giallo con linee verdi rappresentano i singoli strati. If you select the eyes layer in the Timeline window you should see the green line for it in the Top View window. Se si seleziona gli occhi strato nella timeline finestra si dovrebbe vedere la linea verde per essa nella top finestra di visualizzazione. Using the Top View, drag the green line for the eyes down a small amount to bring them closer to the camera and thus, in front of the head. Utilizzando il top Visualizza, trascinare la linea verde per gli occhi verso il basso una piccola quantità di avvicinarle alla fotocamera e, di conseguenza, di fronte alla testa. The eyes will still continue to mimic the movement of the head, but will now appear in front of the head. Gli occhi saranno ancora continuare a simulare il movimento della testa, ma ora apparirà davanti alla testa.

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The next planning step is to make sure each moving part has its pivot point in the proper place. Il prossimo passo è la pianificazione per assicurarsi che in qualsiasi parte mobile ha il suo perno nel punto giusto posto. Only two parts will be moving in our animation, the upper head (and its child, the eyes), and the arm. Solo due parti saranno in movimento nella nostra animazione, la parte superiore del capo (e il suo bambino, gli occhi), e il braccio.
Select the arm layer from the Timeline window, then select the Rotate tool from the Scene Operation tools. Selezionare il braccio strato dalla finestra temporale, quindi selezionare la Ruota strumento dalla scena Operazione strumenti. Drag the central pivot point over to where his arm meets the shoulder. Trascinare il perno centrale al punto in cui si riunisce il braccio la spalla. Now when we rotate the arm it will pivot at the shoulder properly. Ora, quando abbiamo ruotare il braccio sarà perno all'altezza della spalla correttamente.
Apply the same technique with the head layer, moving the pivot point to the back of Cheese’s head so that it will open and close like a can opener. Applicare la stessa tecnica con la testa strato, spostando il punto di perno sul retro del Formaggio la testa in modo che si apre e si chiude come un apriscatole.
The final step is to draw the second eye we know we’ll need, which we see during the whispered “I’m pretty” line. Il passo finale è quello di trarre il secondo occhio sappiamo abbiamo bisogno, che vediamo nel corso della sussurrò "Sono piuttosto" linea. It is acceptable to add this in the Animating step of this process, but since we know we’ll need it let’s simply add it now. E 'accettabile per aggiungere questo nella animazione passo di questo processo, ma dal momento che sappiamo di che avrete bisogno diamo semplicemente aggiungere ora. Planning is all about making the Animating step as easy as possible. Pianificazione è tutto a proposito di rendere l'animazione passo più semplice possibile.
Add a second frame on the eye layer and draw the second version of the eye, using a paused version of the YouTube video to draw from. Aggiungere un secondo telaio sul livello degli occhi e disegnare la seconda versione degli occhi, utilizzando una versione di pausa il video di YouTube di attingere. You can then delete the frame from the Timeline window, without fear of deleting the drawing itself. È quindi possibile eliminare la cornice della finestra temporale, senza timore di eliminare il disegno stesso. The drawing still exists within the Cells panel of the Properties window, happily waiting until we need it. Il disegno esiste ancora all'interno del gruppo di celle finestra Proprietà, felicemente in attesa fino a quando ne abbiamo bisogno.

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At this point you can delete the initial sketch you did, to keep your project tidy. A questo punto è possibile eliminare il disegno iniziale, l'avete fatto, per mantenere il vostro progetto tidy.
Audio
Cheese is voiced by the crazy-talented Formaggio è espresso dal folle talento - Candi Milo Candi Milo . She is also the voice of Dexter from Dexter’s Laboratory. È anche la voce di Dexter da Dexter's Laboratory. I don’t expect you to try to record yourself imitating Cheese (although that could be fun). Non mi aspetto di provare a registrare te imitando Formaggi (anche se questo potrebbe essere divertente). I recorded the audio for you. Ho registrato l'audio per voi. It’s tough to get that final “I’m pretty” because he’s almost whispering it. E 'difficile arrivare alla finale "Sono piuttosto" perché è quasi whispering.
Download the MP3 file Scaricare il file MP3 .
Add the sound file to your Toon Boom project by going to File > Import File, and then navigating to the MP3 you just downloaded. Aggiungere il file audio al tuo Toon Boom progetto da File> Importa File, quindi la navigazione verso l'MP3 che si è scaricato. Toon Boom will automatically add the sound file to a new layer. Toon Boom aggiungerà automaticamente il file audio ad un nuovo livello. Select View > Show Sound Waveforms to see the sound file’s modulations. Seleziona Vista> Mostra Sound forme d'onda per visualizzare il file audio della modulazioni. This will make lip syncing easier. Ciò renderà più facile la sincronizzazione labiale. Also, go to Play > Turn Sound Playback On to make sure you can hear the audio. Inoltre, andare a giocare> Sound Accendere la riproduzione su assicurarsi la possibilità di ascoltare l'audio.
Show Sound Waveforms is selected.”> Visualizza Sound forme d'onda è selezionata. "> 
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Animating Animazione
Yes! Sì! Finally! Finalmente! You’ve been so patient so far are itching to get to the fun part. Sei stato così paziente finora sono prurito a raggiungere la parte divertente. Please take a moment to notice how much planning went into getting to this point. Vi preghiamo di prendere un momento di avviso quanto è andato in pianificazione di arrivare a questo punto. To do it properly, animation is not a jump-right-on-in kind of task. Per farlo correttamente, l'animazione non è un salto-destra-on-in natura del compito. It is arduous, taxing and oh so rewarding when the day is done. E 'arduo, la tassazione e oh così gratificante quando il giorno è fatto.
Since Cheese is performing a very simplistic lip sync (instead of using more human-like “TH”, “W” or “L” phonemes) we only need to flip his upper head as if it were on a hinge. Formaggi dal momento che sta eseguendo un labbro molto semplicistica di sincronizzazione (invece di utilizzare più umano di tipo "TH", "W" o "L" fonemi) abbiamo solo bisogno di capovolgere il suo superiore testa come se fosse su una cerniera. Select the upper head layer on about frame 7. Selezionare la testa strato superiore a circa telaio 7. Select the Transform tool, and then set a keyframe (either by right-clicking on the frame and choosing “Add Keyframe” or by using the shortcut you’ve set). Seleziona la trasformazione strumento, quindi impostare un keyframe (o facendo clic destro sul frame e scegliendo "Aggiungi Keyframe" o usando il collegamento che avete impostato).
Complete the rest of the mouth animation by listening to the audio, comparing it with the YouTube version and adding keyframes with the Transform tool. Completare il resto del bocca animazione da ascoltare l'audio, confrontandolo con la versione di YouTube e aggiungendo keyframe con la trasformazione strumento.
Cheese also moves his arm upward on the whispered “I’m pretty” line. Formaggio anche il braccio si muove verso l'alto sulla sussurrò "Sono piuttosto" linea. So select that layer and place a keyframe around frame 56. Selezionare in modo che livello e un telaio keyframe circa 56. Then select frame 60 and rotate the arm upward. Quindi selezionare telaio 60 e ruotare il braccio verso l'alto. The transform tool will automatically place a keyframe for you this way. La trasformazione strumento automaticamente un keyframe per voi in questo modo.
The final animating step is to change his eyes for the “I’m pretty” line. Il passo finale è l'animazione di cambiare i suoi occhi per il "Sono piuttosto" linea. Select the eyes layer on frame 58, then make sure you can see the Properties window. Seleziona gli occhi a livello telaio 58, quindi assicurati di riuscire a visualizzare la finestra Proprietà. Select the Cells pane of the window, then move the cell slider to the right to see the second set of eyes you drew. Selezionare le celle riquadro della finestra, quindi spostare il cursore di cella a destra per vedere la seconda serie di occhi si ha. The drawing of the eyes will change in the Timeline. Il disegno degli occhi cambierà nella timeline.

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Compositing
You can prepare the animation as it currently is as an AVI movie, to upload to sites like YouTube. È possibile preparare l'animazione in quanto attualmente è come un filmato AVI, caricare su siti come YouTube. Or you can import the movie into Flash to upload to sites like Oppure è possibile importare il filmato in Flash per caricare su siti come Newgrounds .
To export the cartoon to a Quicktime movie go to File > Export Movie. Per esportare il cartone animato a un filmato QuickTime andare su File> Esporta film. Set the Export Format to Quicktime Movie and choose a proper destination to save the final file. Impostare il formato di esportazione filmato QuickTime e scegliere una destinazione per salvare il file finale. Click on the Options button and change the settings to the following: Fare clic sul pulsante Opzioni e modificare le impostazioni per le seguenti:
- Depth: Millions of Colors Profondità: milioni di colori
- Quality: Medium Qualità: Medio
- Frame rate: 15 Frame rate: 15
- Key frame rate: 1 Chiave frame rate: 1
Only up the quality to its highest settings if the cartoon will be on TV. Solo la qualità della sua più alta impostazioni se il cartone animato sarà in TV. The resulting file size is ginormous. La dimensione del file risultante è ginormous.
Once exported, you should be able to upload your movie to YouTube. Una volta esportato, si dovrebbe essere in grado di caricare il filmato su YouTube. Here’s my final version (at a svelte 5.6 megs): Ecco la mia versione finale (in un svelte 5,6 MB):
To prepare the cartoon for Flash you will first need the Per preparare il cartone animato per Flash devi prima il Toon Boom Studio Importer Toon Boom Studio importatore . Install this before you open Flash. Installare questo prima di aprire Flash.
Open up Flash and select Create New Flash Document. Aprire Flash e selezionare Crea nuovo documento Flash. Change the properties of the file to match our Toon Boom file: Modificare le proprietà del file per abbinare il nostro Toon Boom atto:
- Width: 425 Larghezza: 425
- Height: 350 Altezza: 350
- Frame Rate: 15 Frame rate: 15
Now go to File > Import > Import to Stage. Andare su File> Importa> Importa alla terza fase. Navigate to your Toon Boom file and double click on it to see its interior .tbp file. Navigare verso la Toon Boom di file e fare doppio clic su di esso per vedere il suo interno. TBP file. Select that and click on Import. Che selezionare e fare clic su Importa. A new window will come up with more options. Una nuova finestra di venire fino a ulteriori opzioni. Make sure “All Frames”, “Import sounds”, “Apply sound edits”, “Preserve layers” are all checked. Assicurarsi che "tutti i frame", "Importa suoni", "Applica le modifiche suono", "Conservare i livelli" sono tutti controllati. Also make sure that “Create new scenes” is not checked, then select ok. Anche assicurarsi che "Crea nuovo scene" non è selezionata, quindi selezionare OK.
Flash will busy itself importing the file for a moment. Flash sarà occupato per sé importato il file per un momento. We need to add two things: Abbiamo bisogno di aggiungere due cose:
- Actionscript to make the animation stop at the beginning and the end ActionScript per rendere l'animazione stop all'inizio e alla fine
- An invisible button to make the animation play when clicked. Un pulsante invisibile per rendere l'animazione quando fai clic su di giocare.
If you add a keyframe (F6) on the final frame of the animation and then go to Window > Actions you will see a new window appear. Se si aggiunge un keyframe (F6) sul finale del telaio l'animazione e poi vai a Finestra> Azioni vedrete una nuova finestra visualizzata. Type in “stop();”, to make the animation stop on the final frame instead of looping infinitely. Digita "();", fermata per rendere l'animazione stop sull ultima foto invece di loop infinitamente.
Apply the same keyframe to the first frame of the animation, so that the cartoon does not start playing automatically. Applicare lo stesso keyframe al primo fotogramma di animazione, di modo che le vignette non si avvia automaticamente la riproduzione.
To make the invisible button first create a new layer and call it “button”. Per rendere invisibile il pulsante prima creare un nuovo livello e lo chiamano "il tasto". Add a rectangle (of any color) over all of the animation, completely covering it. Aggiungi un rettangolo (di qualsiasi colore) su tutti l'animazione, coprendo completamente. Select the rectangle then go to Modify > Convert to Symbol. Selezionare il rettangolo poi vai a Modifica> Converti in simbolo. Select Button as the symbol type and give it an appropriate name. Pulsante Seleziona come il simbolo tipo e dargli un nome appropriato. Select the rectangle on the stage and in the properties window select Color > Alpha and then set the slider to 0%. Selezionare il rettangolo sul palco e nella finestra delle proprietà selezionare colori> Alpha e quindi impostare il cursore a 0%. This will make the button appear invisible. Questo farà apparire il pulsante invisibile.
Now we’re going to make the button start the animation. Ora occorre fare il pulsante avviare l'animazione. Click on it and then open the Actions window again. Fare clic su di esso e quindi aprire la finestra Azioni di nuovo. Add this code: Aggiungi questo codice:
on(release){ a (release) (
gotoandplay(2); gotoandplay (2);
} )
You should now be able to publish the Flash file and get something like this (click anywhere to play): Ora dovrebbe riuscire a pubblicare il file Flash e ottenere qualcosa di simile (fare clic su un punto qualsiasi di giocare):
Conclusion Conclusione
And that’s it gentle readers. Ed il gioco è fatto dolce lettori. Normally you should distribute your cartoon so all the world can see it, but that step will be skipped since this is merely a tutorial. Di norma si dovrebbe distribuire il tuo cartone animato in modo tutto il mondo può vedere, ma che passo verrà saltato dal momento che questo è solo un tutorial. If you’re interested in something a bit more basic, please try the Se sei interessato a qualcosa di un po 'più di base, prova di introductory Toon Boom tutorial introduttiva Toon Boom tutorial .
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April 17th, 2008 at 10:25 am 17 aprile 2008, 10:25 am
i wanna make a character please im very good in drawing please im dying for this Voglio fare un personaggio si prega di im molto buona nel disegno si prega nel mese di morire per questo
April 17th, 2008 at 10:26 am 17 aprile 2008, 10:26 am
hello Ciao
April 28th, 2008 at 3:28 pm 28 aprile 2008, 3:28 pm
I LOOOOVE Chocolate Milk! I LOOOOVE latte e cioccolato!
May 8th, 2008 at 10:58 am 8 maggio 2008, 10:58 am
hello puppet Ciao fantoccio
May 15th, 2008 at 2:38 pm Maggio 15, 2008 2:38 pm
lol i like choco milk aswell lol i like cioccolato e latte
June 18th, 2008 at 4:39 pm 18 giugno 2008, 4:39 pm
necesito crear un personaje de caricatura rápido, ya que estoy armando un comic nuevo necesito creare un personaje de caricatura veloce, ya que estoy armando un nuovo fumetto