Create Your Own Cartoon Character Erstellen Sie Ihre eigenen Cartoon Charakter
Animating is far more enjoyable when the characters you’re working with have a strong personality, and the recorded voice audio is of high quality. Animieren ist weit mehr Spaß, wenn die Zeichen, die Sie sehen die Arbeit mit haben eine starke Persönlichkeit, und die aufgezeichneten Audio-Stimme von hoher Qualität ist. Cheese is an amazingly funny character from Foster’s Home for Imaginary Friends, a great show on Cartoon Network. Käse ist ein erstaunlich lustig Charakter von Foster's Home for Imaginary Friends, eine große Show auf Cartoon Network. This Toon Boom tutorial will walk you through recreating this short commercial found on YouTube: Diese Toon Boom Tutorial wird Sie durch die neu dieser kurzen kommerziellen gefunden auf YouTube:
To complete this tutorial you will need to install Um dieses Tutorial benötigen Sie für die Installation Toon Boom Toon Boom , which is a trial you can download for free. , Das ist ein Prozess Sie gratis herunterladen können.
We will be using the Wir werden die five step plan to make your own cartoon fünf Schritte-Plan, um Ihren eigenen Karikatur :
- Planning Planung
- Audio
- Animate
- Composite
- Distribute Verteilen
Planning Planung
Cheese is a well designed character in that he (she?) has only a handful of moving parts, but the personality still shines through regardless of his simplistic nature. Käse ist ein gut entwickelt Zeichen, dass er (sie?) Hat nur eine Handvoll der beweglichen Teile, sondern die Persönlichkeit noch glänzt durch unabhängig von seinem vereinfachende Natur. The plan for this animation is: Der Plan für diese Animation ist:
- Prepare a custom color palette Bereiten Sie eine benutzerdefinierte Farbpalette
- Create Cheese in Toon Boom, along with all necessary body parts Erstellen Käse in Toon Boom, zusammen mit allen erforderlichen Körperteile
To create a custom palette select the Properties window, then select Palette > New Palette from the icon just to the right of the Name field. So erstellen Sie eine benutzerdefinierte Palette wählen Sie das Fenster "Eigenschaften", und wählen Sie dann Palette> Neue Palette von nur das Symbol rechts neben dem Feld Name. This will create a blank palette for you to start with. Dadurch wird eine leere Palette, damit Sie beginnen mit.
Situate your browser window with the YouTube video so that you have easy access between the two applications. Situieren Ihrem Browser-Fenster mit dem YouTube-Video, so dass Sie leichten Zugang zwischen den beiden Anwendungen. Pause the video somewhere in the middle so that you can easily select colors from it. Pause das Video irgendwo in der Mitte, so dass Sie leicht Farben wählen Sie sie aus. Click on the plus icon to create a new color, then select the eyedropper tool and use it to choose one of the colors from the YouTube video. Klicken Sie auf das Plus-Symbol, um eine neue Farbe, dann wählen Sie die Pipette und es verwenden, um wählen Sie eine der Farben aus der YouTube-Video. Repeat until you have all of the colors. Wiederholen Sie, bis Sie haben alle die Farben.

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Notice that the background of the animation is not a static color, but is instead a radial gradient. Beachten Sie, dass der Hintergrund der Animation ist nicht eine statische Farbe, sondern ist ein Radial-Gradienten. To create a gradient in Toon Boom, check the gradient checkbox in the color property window. So erstellen Sie einen Gradienten in Toon Boom, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Gradienten in der Farbe Eigentum Fenster. Use the guide arrows to choose the appropriate gradient color to change. Verwenden Sie die Pfeile Leitfaden zur Auswahl der geeigneten Gradienten Farbe zu ändern. Make sure that the radial direction option is chosen instead of the linear direction. Stellen Sie sicher, dass die radiale Richtung Option gewählt wird statt der linearen Richtung.

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Now we can start creating Cheese in layers. Jetzt können wir beginnen, Käse in Schichten. Mmmm, layered cheese… Mmmm, mehrschichtige Käse ...
I think I need dinner soon. Ich glaube, ich muss bald Abendessen.
Bring up your Camera View and use the bottommost drawing layer to sketch out Cheese. Bringen Sie Ihre Kamera anzeigen, und verwenden Sie die Zeichnung untersten Schicht zu skizzieren, Käse. We’re not trying to duplicate the character flawlessly, be loose and free and try to target the primary elements. Wir sind nicht versuchen, den doppelten Charakter fehlerfrei, ist locker und frei und versuchen Sie es zu den primären Ziel-Elemente. This sketch will be a guide for the layers to come. Diese Skizze wird ein Leitfaden für die Schichten zu kommen.

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Looking at the animation, we can determine that there needs to be 5 layers: Ein Blick auf die Animation, können wir feststellen, dass es zu 5 Schichten:
- eyes Augen
- upper head oberen Kopf
- body (which includes the bottom part of the mouth) Stelle (die auch den unteren Teil des Mundes)
- arm Arm
- background Hintergrund
While it would be acceptable to simply include the eyes on the upper head layer, it is advisable to make any complex bits be on its own layer. Zwar wäre es akzeptabel, einfach die Augen auf der oberen Schicht Kopf, ist es ratsam, alle komplexen Bits werden auf ihrer eigenen Schicht. That way you can edit the eyes with ease and not have to worry about correcting the head itself. So können Sie die Augen mit Leichtigkeit und keine Sorgen zu machen über die Berichtigung der Kopf sich.
Add five layers by clicking on the plus icon in the Timeline window, choosing “Drawing” as the type of layer. Add fünf Schichten, indem Sie auf das Plus-Symbol in der Timeline-Fenster, die Auswahl von "Zeichnung", wie die Art der Schicht. Take the time to label the layers as well. Nehmen Sie sich die Zeit zur Kennzeichnung der Schichten als gut. Note the order of the layers, as those higher up will appear above the layers below. Beachten Sie die Reihenfolge der Schichten, wie die weiter oben erscheint oberhalb der unteren Schichten.
We have also come across a common scenario, where we want one layer to be a child of another layer, but the child layer needs to appear in front of the parent layer. Wir haben auch über ein gemeinsames Szenario, wo wir wollen, dass ein Layer als Kind von einer anderen Schicht, sondern das Kind Schicht Bedürfnisse zu erscheinen vor dem übergeordneten Schicht. Toon Boom automatically places all child layers behind the parental layer. Toon Boom automatisch Plätze alle untergeordneten Ebenen hinter dem elterlichen Schicht. To properly attach Cheese’s eyes to the head you’ll need to first drag the eye layer in the Timeline window on top of the upper head layer. Um ordnungsgemäß befestigen Käse die Augen auf den Kopf müssen Sie erste ziehen das Auge Schicht in der Timeline-Fenster am oberen Rand des oberen Kopf-Schicht. You’ll see it indented to indicate that it is now going to mimic its parent. Sie werden sehen, es eingerückt, um anzuzeigen, dass es nun zu imitieren ihre Eltern.
To pull the eyes in front of the head you’ll need the use of the Top View camera. So ziehen Sie die Augen vor den Kopf benötigen Sie den Einsatz der Top View Kamera. Go to Window > Top View, and you’ll see a yellow field with green lines representing the individual layers. Gehen Sie zu Fenster> Top View, und Sie werden sehen, einem gelben Feld mit grünen Linien, die die einzelnen Schichten. If you select the eyes layer in the Timeline window you should see the green line for it in the Top View window. Wenn Sie die Augen Schicht in der Timeline-Fenster sollten Sie die grüne Linie für die es in die Top View-Fenster. Using the Top View, drag the green line for the eyes down a small amount to bring them closer to the camera and thus, in front of the head. Mit dem Top View, ziehen Sie die grüne Linie für die Augen eine kleine Menge, um sie näher an die Kamera und damit vor den Kopf. The eyes will still continue to mimic the movement of the head, but will now appear in front of the head. Die Augen werden weiterhin imitieren die Bewegung des Kopfes, sondern erscheint nun vor den Kopf.

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The next planning step is to make sure each moving part has its pivot point in the proper place. Der nächste Schritt der Planung ist, um sicherzustellen, dass jedes bewegliche Teil hat seine Pivot-Punkt in der richtigen Ort. Only two parts will be moving in our animation, the upper head (and its child, the eyes), and the arm. Nur zwei Teile wird ein Schritt in unserer Animation, die oberen Kopf (und ihre Kinder, die Augen), und den Arm.
Select the arm layer from the Timeline window, then select the Rotate tool from the Scene Operation tools. Wählen Sie den Arm Schicht aus dem Timeline-Fenster, wählen Sie dann das Drehen-Werkzeug aus der Szene Operation Werkzeuge. Drag the central pivot point over to where his arm meets the shoulder. Ziehen Sie die zentralen Drehpunkt auf, wo sein Arm trifft die Schulter. Now when we rotate the arm it will pivot at the shoulder properly. Nun, wenn wir drehen den Arm wird Pivot auf die Schulter richtig.
Apply the same technique with the head layer, moving the pivot point to the back of Cheese’s head so that it will open and close like a can opener. Anwenden der gleichen Technik wie sie mit dem Kopf Schicht, die den Pivot-Punkt auf der Rückseite der Käse den Kopf so, dass es öffnen und schließen wie ein Dosenöffner.
The final step is to draw the second eye we know we’ll need, which we see during the whispered “I’m pretty” line. Der letzte Schritt besteht darin, das zweite Auge wir wissen, wir müssen, die wir sehen, während die flüsterte: "Ich bin ziemlich"-Zeile. It is acceptable to add this in the Animating step of this process, but since we know we’ll need it let’s simply add it now. Es ist akzeptabel, um diese in die Animation Schritt dieses Prozesses, aber da wir wissen, wir müssen es let's einfach es jetzt. Planning is all about making the Animating step as easy as possible. Planung ist alles über die Animation Schritt so einfach wie möglich zu gestalten.
Add a second frame on the eye layer and draw the second version of the eye, using a paused version of the YouTube video to draw from. Fügen Sie einen zweiten Rahmen auf das Auge Schicht und stellt die zweite Version des Auges, mit einem pausiert Version der YouTube-Video zu ziehen. You can then delete the frame from the Timeline window, without fear of deleting the drawing itself. Sie können dann löschen Sie den Rahmen aus der Timeline-Fenster, ohne Angst vor der Streichung aus der Zeichnung selbst. The drawing still exists within the Cells panel of the Properties window, happily waiting until we need it. Die Zeichnung noch vorhanden ist innerhalb der Gruppe von Zellen das Fenster Eigenschaften, glücklich warten, bis wir es brauchen.

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At this point you can delete the initial sketch you did, to keep your project tidy. An dieser Stelle können Sie löschen die erste Skizze Sie haben, um Ihr Projekt sauber.
Audio
Cheese is voiced by the crazy-talented Käse wird zum Ausdruck gebracht durch die crazy talentierten - Candi Milo Candi Milo . She is also the voice of Dexter from Dexter’s Laboratory. Sie ist auch die Stimme von Dexter Dexter's Laboratory. I don’t expect you to try to record yourself imitating Cheese (although that could be fun). Ich erwarte nicht, dass Sie, um zu versuchen, um selbst nachahmen Käse (obwohl, die Spaß machen). I recorded the audio for you. Habe ich die Audio für Sie. It’s tough to get that final “I’m pretty” because he’s almost whispering it. Es ist schwer zu bekommen, dass die endgültigen "Ich bin ziemlich", weil er fast flüstert sie.
Download the MP3 file Download der MP3-Datei .
Add the sound file to your Toon Boom project by going to File > Import File, and then navigating to the MP3 you just downloaded. Fügen Sie die Sound-Datei auf Ihrem Projekt Toon Boom, indem Sie auf Datei> Importieren "Datei" und dann auf dem Weg zu den MP3-Sie gerade heruntergeladen werden. Toon Boom will automatically add the sound file to a new layer. Toon Boom wird automatisch der Sound-Datei auf eine neue Ebene. Select View > Show Sound Waveforms to see the sound file’s modulations. Wählen Sie "Darstellung"> "Audio-Wellenformen, um zu sehen, die Audiodatei die Modulationen. This will make lip syncing easier. Dies wird sich Lippe Synchronisierung erleichtert. Also, go to Play > Turn Sound Playback On to make sure you can hear the audio. Auch, fahren Sie mit Play-> Schalten Sound Wiedergabe auf, um sicherzustellen, können Sie hören den Ton.
Show Sound Waveforms is selected.”> Zeige Sound Wellenformen ausgewählt ist. "> 
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Animating Animieren
Yes! Ja! Finally! Endlich! You’ve been so patient so far are itching to get to the fun part. Sie wurden so Patienten so weit sind Juckreiz kommen Sie zu der spaßige Teil. Please take a moment to notice how much planning went into getting to this point. Bitte nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Mitteilung, wie viel Planung ging in sich zu diesem Punkt. To do it properly, animation is not a jump-right-on-in kind of task. Gehen Sie es richtig, Animation ist nicht ein Sprung-Recht-auf-in Art von Aufgabe. It is arduous, taxing and oh so rewarding when the day is done. Es ist anstrengend, Besteuerung und ach so lohnend, wenn der Tag getan.
Since Cheese is performing a very simplistic lip sync (instead of using more human-like “TH”, “W” or “L” phonemes) we only need to flip his upper head as if it were on a hinge. Da Käse ist, eine sehr vereinfachende Lip Sync (anstelle der Verwendung von mehr Menschen wie "TH", "W" oder "L" Phoneme) wir müssen nur Flip seinem oberen Kopf, als wäre sie über ein Scharnier. Select the upper head layer on about frame 7. Wählen Sie den oberen Kopf-Schicht auf über Frame 7. Select the Transform tool, and then set a keyframe (either by right-clicking on the frame and choosing “Add Keyframe” or by using the shortcut you’ve set). Wählen Sie die Transform-Tool, und legen Sie dann ein Keyframe (entweder durch einen rechten Mausklick auf den Frame und wählen "Add Keyframe" oder durch das Benutzen Sie die Verknüpfung eingerichtet haben).
Complete the rest of the mouth animation by listening to the audio, comparing it with the YouTube version and adding keyframes with the Transform tool. Füllen Sie den Rest des Mund-Animation durch Anhören des Audio-, Vergleich mit der YouTube-Version und Hinzufügen von Keyframes mit dem Transform-Tool.
Cheese also moves his arm upward on the whispered “I’m pretty” line. Käse auch bewegt seinen Arm nach oben über die flüsterte: "Ich bin ziemlich"-Zeile. So select that layer and place a keyframe around frame 56. So wählen Sie, dass die Schicht, und legen Sie eine Keyframe rund 56 Frame. Then select frame 60 and rotate the arm upward. Dann wählen Sie Frame 60 und drehen Sie den Arm nach oben. The transform tool will automatically place a keyframe for you this way. Die Transformation Tool wird automatisch ein Keyframe für Sie diesem Weg.
The final animating step is to change his eyes for the “I’m pretty” line. Der letzte Schritt ist die Animation zu ändern, seine Augen für die "Ich bin ziemlich"-Zeile. Select the eyes layer on frame 58, then make sure you can see the Properties window. Wählen Sie die Augen Schicht auf Frame 58, dann stellen Sie sicher, Sie sehen das Fenster Eigenschaften. Select the Cells pane of the window, then move the cell slider to the right to see the second set of eyes you drew. Wählen Sie die Zellen Bereich des Fensters, dann bewegen Sie die Zelle Schieber nach rechts, um zu sehen, die zweite Gruppe von Augen Sie zog. The drawing of the eyes will change in the Timeline. Die Zeichnung der Augen wird sich ändern in der Timeline.

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Compositing
You can prepare the animation as it currently is as an AVI movie, to upload to sites like YouTube. Sie können die Animation vorbereiten wie es derzeit ist, als ein AVI-Video, zum Hochladen auf Seiten wie YouTube. Or you can import the movie into Flash to upload to sites like Oder Sie können den Film in Flash zum Hochladen auf Websites wie Newgrounds .
To export the cartoon to a Quicktime movie go to File > Export Movie. So exportieren Sie die Karikatur zu einem Quicktime-Film gehen Sie zu Datei> Export Movie. Set the Export Format to Quicktime Movie and choose a proper destination to save the final file. Stellen Sie den Export-Format zu Quicktime Movie und wählen Sie einen ordnungsgemäßen Bestimmungsort zu speichern Sie die Datei endgültig. Click on the Options button and change the settings to the following: Klicken Sie auf die Taste "Optionen" und ändern Sie die Einstellungen auf die folgenden:
- Depth: Millions of Colors Tiefe: Millionen von Farben
- Quality: Medium Quality: Medium
- Frame rate: 15 Frame Rate: 15
- Key frame rate: 1 Key Frame-Rate: 1
Only up the quality to its highest settings if the cartoon will be on TV. Nur die Qualität den höchsten Einstellungen, wenn die Karikatur wird im Fernsehen. The resulting file size is ginormous. Die daraus resultierende Datei-Größe ist ginormous.
Once exported, you should be able to upload your movie to YouTube. Einmal ausgeführt, sollte es Ihnen möglich sein Upload Ihres Films auf YouTube. Here’s my final version (at a svelte 5.6 megs): Hier ist meine endgültige Fassung (in einem Svelte 5,6 MB):
To prepare the cartoon for Flash you will first need the Zur Vorbereitung der Karikatur für Flash Dazu müssen Sie zuerst die Toon Boom Studio Importer Toon Boom Studio Importeur . Install this before you open Flash. Installieren Sie dieses, bevor Sie sie öffnen Flash.
Open up Flash and select Create New Flash Document. Öffnen Sie Flash und wählen Sie Create New Flash-Dokument. Change the properties of the file to match our Toon Boom file: Ändern Sie die Eigenschaften der Datei, um unsere Toon Boom-Datei:
- Width: 425 Breite: 425
- Height: 350 Höhe: 350
- Frame Rate: 15 Frame Rate: 15
Now go to File > Import > Import to Stage. Gehen Sie nun in File> Import> Import zur Bühne. Navigate to your Toon Boom file and double click on it to see its interior .tbp file. Wechseln Sie zu Ihrer Toon Boom-Datei und klicken Sie doppelt auf ihn, um zu sehen, sein Interieur. TBP-Datei. Select that and click on Import. Wählen Sie, dass ein und klicken Sie auf Importieren. A new window will come up with more options. Ein neues Fenster wird mit mehr Optionen. Make sure “All Frames”, “Import sounds”, “Apply sound edits”, “Preserve layers” are all checked. Stellen Sie sicher, dass "Alle Bilder", "Import-Sounds", "Apply Sound Bearbeitungen", "Preserve Schichten" sind alle geprüft. Also make sure that “Create new scenes” is not checked, then select ok. Auch stellen Sie sicher, dass "Neue Szenen" nicht aktiviert ist, dann "OK".
Flash will busy itself importing the file for a moment. Flash wird selbst beschäftigt, die in der Datei für einen Moment. We need to add two things: Wir müssen zwei Dinge hinzufügen:
- Actionscript to make the animation stop at the beginning and the end Actionscript, um die Animation stoppen am Anfang und Ende
- An invisible button to make the animation play when clicked. Eine unsichtbare Schaltfläche, um die Animation spielen, wenn geklickt.
If you add a keyframe (F6) on the final frame of the animation and then go to Window > Actions you will see a new window appear. Wenn Sie ein Keyframe (F6) auf dem endgültigen Abzug der Animation und gehen Sie dann auf Fenster-> Aktionen sehen Sie einem neuen Fenster angezeigt. Type in “stop();”, to make the animation stop on the final frame instead of looping infinitely. Geben Sie "Stop ();",, um die Animation stoppen auf dem endgültigen Abzug anstelle von looping unendlich.
Apply the same keyframe to the first frame of the animation, so that the cartoon does not start playing automatically. Die gleichen Keyframe auf das erste Bild der Animation, so dass die Karikatur startet nicht automatisch.
To make the invisible button first create a new layer and call it “button”. Um die unsichtbare Schaltfläche zunächst eine neue Ebene und nennen es "Knopf". Add a rectangle (of any color) over all of the animation, completely covering it. Fügen Sie ein Rechteck (von jeder Farbe) über alle von der Animation, die es komplett. Select the rectangle then go to Modify > Convert to Symbol. Wählen Sie das Rechteck, dann gehen Sie zu Bearbeiten> Convert to Symbol. Select Button as the symbol type and give it an appropriate name. Wählen Sie Button als Symbol Art und geben ihm einen passenden Namen. Select the rectangle on the stage and in the properties window select Color > Alpha and then set the slider to 0%. Wählen Sie das Rechteck auf der Bühne und in den Eigenschaften-Fenster wählen Sie Farbe> Alpha und setzen Sie dann den Schieberegler auf 0%. This will make the button appear invisible. Damit ist der Button erscheinen unsichtbar.
Now we’re going to make the button start the animation. Jetzt werden wir, um die Schaltfläche Start der Animation. Click on it and then open the Actions window again. Klicken Sie auf es und öffnen Sie dann die Aktionen Fenster wieder. Add this code: Fügen Sie diesen Code:
on(release){ on (release) (
gotoandplay(2); gotoandplay (2);
} )
You should now be able to publish the Flash file and get something like this (click anywhere to play): Sie sollten nun zur Veröffentlichung der Flash-Datei und erhalten Sie so etwas wie diese (klicken sie irgendwo zu spielen):
Conclusion Fazit
And that’s it gentle readers. Und das ist es sanfte Leser. Normally you should distribute your cartoon so all the world can see it, but that step will be skipped since this is merely a tutorial. Normalerweise sollten Sie Ihre Cartoon so die ganze Welt sehen kann, aber das wird dieser Schritt übersprungen, da dies ist nur ein Tutorial. If you’re interested in something a bit more basic, please try the Wenn Sie daran interessiert sind etwas ein bisschen mehr Grundlagenforschung, wenden Sie sich bitte versuchen Sie die introductory Toon Boom tutorial einleitende Toon Boom Tutorial .
The Der 5 step animation process Schritt 5 Animation Prozess can serve you well. dienen kann Ihnen alles Gute. Follow it and internet glory is sure to follow. Folgen Sie IT-und Internet-Ruhm ist sicher zu folgen.
Tags: make your own cartoon um Ihren eigenen Karikatur , toon boom tutorials Toon Boom Tutorials















April 17th, 2008 at 10:25 am 17. April 2008 bei 10:25
i wanna make a character please im very good in drawing please im dying for this Ich möchte ein Zeichen wenden Sie sich bitte im sehr gute wenden Sie sich bitte bei der im Sterben für diese
April 17th, 2008 at 10:26 am 17. April 2008 bei 10:26
hello hallo
April 28th, 2008 at 3:28 pm 28. April 2008 bei 3:28 pm
I LOOOOVE Chocolate Milk! Ich LOOOOVE Chocolate Milk!
May 8th, 2008 at 10:58 am 8. Mai 2008 bei 10:58
hello puppet hallo Marionette
May 15th, 2008 at 2:38 pm 15. Mai 2008 bei 2:38 pm
lol i like choco milk aswell lol i like Choco Milch und
June 18th, 2008 at 4:39 pm 18. Juni 2008 auf 4.39 Uhr
necesito crear un personaje de caricatura rápido, ya que estoy armando un comic nuevo necesito erzeugt un personaje de caricatura rápido, ya que Estoy Armando un nuevo Comic
July 7th, 2008 at 12:40 am 7. Juli, 2008 at 12:40 am
Thanks for this tutorial, I am super new to this…but I am having some issues. Vielen Dank für dieses Tutorial, ich bin super neu in diesem ... aber ich bin mit einigen Fragen. I did everything up to the animation point, but don’t really understand keyframes…in flash (which I sort of know) when I add a keyframe I can change the content within it without all the other frames changing, but this is not so with toon boom. Ich habe alles bis auf die Animation, aber nicht wirklich verstehen ... Keyframes in Flash (auch wenn ich weiß, Art), wenn ich einen Keyframe I können die Inhalte in ihr, ohne alle anderen Frames ändern sich, aber das ist nicht so mit Toon Boom. I can’t rotate the upper head in frame 7 without all of the frames for the head rotating. Ich kann nicht drehen Sie den oberen Kopf in Frame 7 ohne all die Bilder für den Kopf dreht. Also, the eyes are child to the head, but do not rotate when I rotate the head. Auch die Augen sind Kindes auf den Kopf, aber nicht drehen, wenn ich den Kopf drehen. This is really frustrating since I want to finish what I’ve started! Das ist wirklich frustrierend, denn ich will bis zum Ende, was ich begonnen habe! Any help would be greatly appreciated!!! Jede Hilfe wäre sehr dankbar! :)
ps Foster’s home for imaginary friends is the best show ever!!! ps Foster's Heim für imaginären Freunden ist die beste Show aller Zeiten!!!
July 8th, 2008 at 8:15 am 8. Juli 2008 auf 8.15
In TBS Keyframes are there, but u need to put a different peg for each and every part of your charcter . In TBS Keyframes gibt es, aber u müssen, um eine andere PEG für jede und jeden Teil Ihres Charakter. I know cause I’m an animation student . Ich weiß, ich bin dazu führen, dass ein Student Animation.
July 8th, 2008 at 8:36 am 8. Juli 2008 auf 8.36
@Tea, It’s good that you’re comparing what you’re doing to the Flash version. @ Tee, Es ist gut, dass Sie den Vergleich, was Sie tun, um die Flash-Version. It is similar, and gives you an advantage since you’ve dealt with the concepts before. Es ist ähnlich, und gibt Ihnen einen Vorteil, da Sie sich mit den Konzepten vor.
The main problem you’re having is that there is more than one select tool in Toon Boom. Das Hauptproblem Sie haben offensichtlich ist, dass es mehr als ein Werkzeug wählen Sie in Toon Boom. The select tool you’re using is meant to change the entire drawing, thus affecting all other frames. Die Auswahl-Werkzeug Sie verwenden ist, um die gesamte Zeichnung, was sich auf alle anderen Frames.
To rotate the upper head (and its children), use the Transform tool (”7″ is the default shortcut key for this). So drehen Sie den oberen Kopf (und ihre Kinder), verwenden Sie die Transform-Tool ( "7" ist die Standard-Tastenkombination für diese). With the Transform tool you should see control points appear on the drawing that will allow you to rotate and resize the keyframe, but not the drawing itself. Mit dem Transform Tool sollten Sie Kontrollpunkte auf der Zeichnung, das Ihnen erlaubt zu drehen und die Größe des Keyframe, nicht aber die Zeichnung selbst.
It’s an important distinction, and one of the reasons Toon Boom is so powerful. Es ist eine wichtige Unterscheidung, und einer der Gründe, Toon Boom ist so mächtig.
July 8th, 2008 at 3:31 pm 8. Juli 2008 bei 3:31 pm
Thanks Will, I actually managed to discover this by doing the walk cycle tutorial and then reattempting cheese lol. Dank Will ich tatsächlich geschafft, entdecken Sie diese, indem Sie die Fuß-Zyklus Tutorial und dann reattempting Käse lol. My walk cycle kind of looks like that character is dancing, but it’s still a good first try lol, and cheese is pretty good, except it’s not perfectly in sync. Mein Fuß Zyklus Art der sieht aus wie dieses Zeichen ist Tanz, aber es ist immer noch ein guter erster Versuch lol, und Käse ist recht gut, es sei denn, es ist nicht perfekt synchron. I really do like toon boom better than flash so far because tweening is automatic and I’m sure that I will find more reasons soon. Ich wirklich tun, wie Toon Boom besser als Flash-so weit, weil tweening erfolgt automatisch, und ich bin sicher, dass ich finden weitere Gründe bald.
@ajay, thanks for the advice, but I really haven’t gotten as far as pegs yet lol, this was my very first tutorial. @ Ajay, vielen Dank für die Beratung, aber ich wirklich nicht bekommen haben, so weit wie Pflöcke noch lol, das war mein erstes Tutorial.
July 8th, 2008 at 3:59 pm 8. Juli 2008 bei 3:59 pm
@Tea, Excellent, I’m glad it worked! @ Tee, Excellent, ich bin froh, dass es funktionierte! If you end up posting your final result anywhere online (YouTube, for example), feel free to embed it here, we’d all love to see it. Wenn Sie am Ende Ihrer Buchung Endergebnis überall online (YouTube, zum Beispiel), dann zögern Sie nicht einbetten es hier, wir alle lieben, um es zu sehen.
July 14th, 2008 at 3:17 am 14. Juli 2008 auf 3.17
Hi, I might post the toon for this tutorial, but I thought this would be more interesting. Hi, ich könnte nach der Toon für dieses Tutorial, aber ich dachte, das wäre interessanter. It’s short, but I plan on setting it to music and syncing it up. Es ist kurz, aber ich Plan zur Einstellung sie an Musik und Synchronisierung es. All the correct pegs are in place (yes I know what they are now lol). Alle die richtigen Pflöcke sind vorhanden (ja ich weiß, was sie sind jetzt lol). It took about 20 min to make and I am really proud seeing how am a total beginner. Es dauerte ca. 20 min zu machen, und ich bin wirklich stolz darauf, zu sehen, wie bin ein total Anfänger. Anyways enjoy, it’s just an emo teen playing the guitar lol (most likely I will use a tegan and sara song and add another character). Wie auch immer genießen, es ist nur ein emo teen spielt die Gitarre lol (wahrscheinlich werde ich mit einem Tegan und Sara Song und fügen Sie einen anderen Charakter). Feedback is welcome!!! Feedback ist willkommen!
(I’m not sure if I’m embedding it properly so if it doesn’t work here is the host link) (Ich bin nicht sicher, ob ich bin Einbettung es richtig so, wenn es nicht funktioniert hier ist die Host-Link)
http://tinypic.com/player.php?v=2wlu9kx&s=4
ps Will sorry to disappoint but Tea is only my nickname lol ps Wird leider enttäuschen, aber Tee ist nur mein Spitzname lol
July 15th, 2008 at 8:29 am 15. Juli 2008 auf 8.29
@Tea, it’s ok if it’s just your nickname, it’s still a cool nickname! @ Tee, es ist ok, wenn es nur deinen Nickname, ist es immer noch einen coolen Spitznamen!
Welcome to the world of pegs! Willkommen in der Welt der Stifte! They can be both life-saving and frustrating at the same time. Sie können auch Rettungs-und frustrierend zugleich. Such is the nature of Toon Boom! Das ist die Art von Toon Boom!
Your animation looks awesome! Ihre Animation sieht genial! I truly can’t wait to see the final cartoon. Ich kann wirklich nicht warten, um zu sehen, die endgültige Cartoon. I love the colors you’ve chosen, and the character moves well. Ich liebe die Farben die Sie gewählt haben, und der Charakter bewegt sich gut. You can actually embed the cartoon right in the comments here, which I’ve done below. Sie können tatsächlich einbetten die Karikatur rechts in den Kommentaren hier, was ich getan haben unten. Thank you again for sharing! Vielen Dank, dass Sie wieder für den Austausch!
August 3rd, 2008 at 1:00 pm 3. August 2008 bei 1:00 pm
i really wanna make a character and i lovee choco milk babeeessssssss!!! Ich möchte wirklich einen Charakter und i lovee Choco Milch babeeessssssss! xxx
November 15th, 2008 at 1:14 pm 15. November 2008 bei 1:14 pm
I love fosters thing for imaginary stuff Ich liebe fördert, was für Zeug imaginären
November 16th, 2008 at 5:26 pm 16. November 2008 bei 5:26 pm
I think creating a cartoon charcter is going to be really cool. Ich denke, die Schaffung eines Comic-Charakter wird wirklich cool aus.