Create Your Own Cartoon Character Erstellen Sie Ihre eigene Zeichentrickfigur
Animating is far more enjoyable when the characters you’re working with have a strong personality, and the recorded voice audio is of high quality. Animation ist bei weitem mehr Spaß, wenn die Zeichen, wenn Sie daran arbeiten müssen mit einer starken Persönlichkeit, und die aufgezeichneten Audio-Stimme ist von hoher Qualität. Cheese is an amazingly funny character from Foster’s Home for Imaginary Friends, a great show on Cartoon Network. Käse ist ein erstaunlich lustig Charakter von Foster's Home for Imaginary Friends, eine großartige Show auf Cartoon Network. This Toon Boom tutorial will walk you through recreating this short commercial found on YouTube: Toon Boom Dieses Tutorial wird Sie durch die neu dieser kurzen kommerziellen gefunden auf YouTube:
To complete this tutorial you will need to install Zur Vervollständigung dieses Tutorial benötigen Sie installieren Toon Boom Toon Boom , which is a trial you can download for free. , Das ist ein Prozess Sie gratis herunterladen können.
We will be using the Wir werden die five step plan to make your own cartoon fünf Schritte-Plan, um Ihren eigenen Zeichentrickfilm :
- Planning Planung
- Audio
- Animate Animieren
- Composite
- Distribute Verteilen
Planning Planung
Cheese is a well designed character in that he (she?) has only a handful of moving parts, but the personality still shines through regardless of his simplistic nature. Käse ist ein gut durchdachtes Zeichen, dass er (sie?) Hat nur eine Handvoll von beweglichen Teilen, aber die Persönlichkeit noch glänzt durch unabhängig von seinem vereinfachende Natur. The plan for this animation is: Der Plan für diese Animation ist:
- Prepare a custom color palette Bereiten Sie eine benutzerdefinierte Farbpalette
- Create Cheese in Toon Boom, along with all necessary body parts Erstellen Sie Käse in Toon Boom, zusammen mit allen erforderlichen Körperteile
To create a custom palette select the Properties window, then select Palette > New Palette from the icon just to the right of the Name field. So erstellen Sie eine benutzerdefinierte Palette wählen Sie das Fenster "Eigenschaften", und wählen Sie dann Paletten-> Neue Palette von nur das Symbol auf der rechten Seite von Feld Name. This will create a blank palette for you to start with. Auf diese Weise wird eine leere Palette für Sie zu starten.
Situate your browser window with the YouTube video so that you have easy access between the two applications. Situieren Ihrem Browser-Fenster mit der YouTube-Video, damit Sie auf einfache Weise Zugang zwischen den beiden Anwendungen. Pause the video somewhere in the middle so that you can easily select colors from it. Halten Sie das Video irgendwo in der Mitte, so dass Sie leicht wählen Sie Farben aus. Click on the plus icon to create a new color, then select the eyedropper tool and use it to choose one of the colors from the YouTube video. Klicken Sie auf das Plus-Symbol zu schaffen, eine neue Farbe, dann wählen Sie die Pipette und Werkzeug verwenden, um wählen Sie eine der Farben aus der YouTube-Video. Repeat until you have all of the colors. Wiederholen Sie, bis Sie alle haben der Farben.

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Notice that the background of the animation is not a static color, but is instead a radial gradient. Beachten Sie, dass der Hintergrund der Animation ist nicht eine statische Farbe, sondern ist ein Radial-Gefälle. To create a gradient in Toon Boom, check the gradient checkbox in the color property window. So erstellen Sie einen Gradienten in Toon Boom, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Gradienten in der Farbe Eigentum Fenster. Use the guide arrows to choose the appropriate gradient color to change. Verwenden Sie die Pfeile Leitfaden zur Auswahl der geeigneten Gradienten Farbe ändern. Make sure that the radial direction option is chosen instead of the linear direction. Stellen Sie sicher, dass die radiale Richtung Option gewählt wird, anstatt der linearen Richtung.

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Now we can start creating Cheese in layers. Jetzt können wir anfangen, Käse in Schichten. Mmmm, layered cheese… Mmmm, layered Käse…
I think I need dinner soon. Ich glaube, ich muss bald Abendessen.
Bring up your Camera View and use the bottommost drawing layer to sketch out Cheese. Bringen Sie Ihre Kamera anzeigen, und die Verwendung der untersten Schicht-Zeichnung zu skizzieren, Käse. We’re not trying to duplicate the character flawlessly, be loose and free and try to target the primary elements. Wir sind nicht versuchen, den doppelten Charakter einwandfrei, ist locker und frei und versuchen Sie es zu den primären Ziel-Elemente. This sketch will be a guide for the layers to come. Diese Skizze wird ein Leitfaden für die Schichten zu kommen.

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Looking at the animation, we can determine that there needs to be 5 layers: Ein Blick auf die Animation, können wir feststellen, dass es zu 5 Lagen:
- eyes Augen
- upper head oberen Kopf
- body (which includes the bottom part of the mouth) Körper (einschließlich der untere Teil des Mundes)
- arm Arm
- background Hintergrund
While it would be acceptable to simply include the eyes on the upper head layer, it is advisable to make any complex bits be on its own layer. Während es akzeptabel wäre, einfach die Augen auf der oberen Schicht Kopf, ist es ratsam, um beliebig komplexe Bits werden auf ihrer eigenen Ebene. That way you can edit the eyes with ease and not have to worry about correcting the head itself. Auf diese Weise können Sie die Augen mit Leichtigkeit und keine Sorgen zu machen über die Korrektur der Spitze.
Add five layers by clicking on the plus icon in the Timeline window, choosing “Drawing” as the type of layer. Fünf Schichten hinzufügen, indem Sie auf das Plus-Symbol in der Timeline-Fenster, wählen "Zeichnung", wie die Art der Schicht. Take the time to label the layers as well. Nehmen Sie sich die Zeit auf dem Etikett Schichten als gut. Note the order of the layers, as those higher up will appear above the layers below. Beachten Sie die Reihenfolge der Schichten, da diese höher erscheinen oberhalb der unteren Schichten.
We have also come across a common scenario, where we want one layer to be a child of another layer, but the child layer needs to appear in front of the parent layer. Wir haben auch über einen gemeinsamen Szenario, wo wir wollen, dass eine Schicht als Kind einer anderen Ebene, aber das Kind braucht Schicht zu erscheinen vor dem übergeordneten Ebene. Toon Boom automatically places all child layers behind the parental layer. Toon Boom automatisch alle untergeordneten Ebenen hinter dem elterlichen Schicht. To properly attach Cheese’s eyes to the head you’ll need to first drag the eye layer in the Timeline window on top of the upper head layer. Um es korrekt zu legen Käse die Augen zum Kopf Sie zunächst ziehen das Auge Schicht in der Timeline-Fenster auf der Oberseite des Kopfes oberen Schicht. You’ll see it indented to indicate that it is now going to mimic its parent. Sie werden sehen, es eingerückt, um anzuzeigen, dass es nun zu imitieren ihre Muttergesellschaft.
To pull the eyes in front of the head you’ll need the use of the Top View camera. So ziehen Sie die Augen vor den Kopf, benötigen Sie den Einsatz der Top View Camera. Go to Window > Top View, and you’ll see a yellow field with green lines representing the individual layers. Gehen Sie auf Fenster-> Ansicht von oben, und Sie werden sehen, ein gelbes Feld mit grünen Linien repräsentieren die einzelnen Schichten. If you select the eyes layer in the Timeline window you should see the green line for it in the Top View window. Wenn Sie die Augen Schicht in der Timeline-Fenster sollten Sie die grüne Linie für ihn in der obersten Fenster anzeigen. Using the Top View, drag the green line for the eyes down a small amount to bring them closer to the camera and thus, in front of the head. Mit dem Top View, ziehen Sie die grüne Linie für die Augen eine kleine Menge, um sie näher an die Kamera und damit vor den Kopf. The eyes will still continue to mimic the movement of the head, but will now appear in front of the head. Die Augen werden noch weiter zu imitieren die Bewegung des Kopfes, sondern wird nun vor den Kopf.

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The next planning step is to make sure each moving part has its pivot point in the proper place. Der nächste Schritt ist die Planung, um sicherzustellen, dass jedes bewegliche Teile hat seine Pivot-Punkt in der richtigen Stelle. Only two parts will be moving in our animation, the upper head (and its child, the eyes), and the arm. Nur zwei Teile werden in unserer bewegten Animation, die oberen Kopf (und ihre Kinder, die Augen), und der Arm.
Select the arm layer from the Timeline window, then select the Rotate tool from the Scene Operation tools. Wählen Sie den Arm Layer aus der Timeline-Fenster, und wählen Sie dann die Drehen-Tool aus der Szene Operation Werkzeuge. Drag the central pivot point over to where his arm meets the shoulder. Ziehen Sie den zentralen Dreh-Punkt auf, wo sein Arm trifft die Schulter. Now when we rotate the arm it will pivot at the shoulder properly. Nun, wenn wir drehen den Arm wird sie in der Pivot-Schulter richtig.
Apply the same technique with the head layer, moving the pivot point to the back of Cheese’s head so that it will open and close like a can opener. Übernehmen Sie die gleiche Technik mit dem Kopf Schicht, bewegte die Pivot-Punkt auf der Rückseite des Käses den Kopf, so dass sie öffnen und schließen, wie ein Dosenöffner.
The final step is to draw the second eye we know we’ll need, which we see during the whispered “I’m pretty” line. Der letzte Schritt besteht darin, das zweite Auge wir wissen, wir brauchen, die wir sehen, während die flüsterte: "Ich bin ziemlich"-Zeile. It is acceptable to add this in the Animating step of this process, but since we know we’ll need it let’s simply add it now. Es ist akzeptabel, um diese in die Animation Schritt dieses Prozesses, aber da wir wissen, werden wir ihn brauchen wir einfach es jetzt. Planning is all about making the Animating step as easy as possible. Planung ist alles darum, die animieren Schritt so einfach wie möglich zu gestalten.
Add a second frame on the eye layer and draw the second version of the eye, using a paused version of the YouTube video to draw from. Fügen Sie einen zweiten Rahmen auf das Auge Schicht und stellt die zweite Version des Auges, mit einem pausiert Version des YouTube-Video zu ziehen. You can then delete the frame from the Timeline window, without fear of deleting the drawing itself. Sie können dann löschen Sie den Frame aus dem Fenster "Timeline", ohne Angst vor dem Löschen der Zeichnung. The drawing still exists within the Cells panel of the Properties window, happily waiting until we need it. Die Zeichnung gibt es immer noch innerhalb der Zellen Bedienfeld des Eigenschaften-Fenster, glücklich zu warten, bis wir ihn brauchen.

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At this point you can delete the initial sketch you did, to keep your project tidy. An dieser Stelle können Sie löschen die erste Skizze Sie getan haben, um Ihr Projekt aufgeräumt.
Audio
Cheese is voiced by the crazy-talented Käse ist der Ausdruck von crazy-talentierten Candi Milo Candi Milo . Werden. She is also the voice of Dexter from Dexter’s Laboratory. Sie ist auch die Stimme von Dexter aus Dexter's Laboratory. I don’t expect you to try to record yourself imitating Cheese (although that could be fun). Ich erwarte nicht, dass Sie versuchen, um sich selbst nachahmen Käse (obwohl das könnte lustig). I recorded the audio for you. Habe ich das Audiosignal für Sie. It’s tough to get that final “I’m pretty” because he’s almost whispering it. Es ist schwer zu bekommen, dass die endgültigen "Ich bin hübsch", weil er fast flüsternd.
Download the MP3 file Laden Sie die MP3-Datei . Werden.
Add the sound file to your Toon Boom project by going to File > Import File, and then navigating to the MP3 you just downloaded. Fügen Sie die Sound-Datei auf Ihren Toon Boom Projekt, indem Sie auf "Datei"> "Datei importieren" und dann die Navigation zu den MP3 Sie gerade heruntergeladen. Toon Boom will automatically add the sound file to a new layer. Toon Boom wird automatisch der Sound-Datei auf eine neue Ebene. Select View > Show Sound Waveforms to see the sound file’s modulations. Wählen Sie Ansicht> Karte Sound Wellenformen, um die Audiodatei's Modulationen. This will make lip syncing easier. Damit wird Lippe Synchronisierung erleichtert. Also, go to Play > Turn Sound Playback On to make sure you can hear the audio. Auch zum Spiel> Schalten Sound Wiedergabe auf, um sicherzustellen, hören Sie das Audio.
Show Sound Waveforms is selected.”> Sound-Karte Wellenformen ausgewählt ist. "> 
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Animating Animieren
Yes! Ja! Finally! Endlich! You’ve been so patient so far are itching to get to the fun part. Sie wurden damit Patienten so weit sind Juckreiz, um den Spaß. Please take a moment to notice how much planning went into getting to this point. Bitte nehmen Sie sich einen Moment Zeit zu bemerken, wie viel Planung ging in sich zu diesem Punkt. To do it properly, animation is not a jump-right-on-in kind of task. Gehen Sie es richtig, Animation ist nicht ein Sprung-Recht-auf-in Form von Sachleistungen der Aufgabe. It is arduous, taxing and oh so rewarding when the day is done. Es ist anstrengend, Besteuerung und ach so lohnend, wenn der Tag ist geschafft.
Since Cheese is performing a very simplistic lip sync (instead of using more human-like “TH”, “W” or “L” phonemes) we only need to flip his upper head as if it were on a hinge. Da Käse führt eine sehr vereinfachende Lippe sync (anstelle der Verwendung von mehr Mensch-wie "TH", "w" oder "L" Phoneme) wir müssen nur seine obere Klappe Kopf, als wäre sie auf einem Scharnier. Select the upper head layer on about frame 7. Wählen Sie den oberen Kopf-Schicht auf über 7 Frames. Select the Transform tool, and then set a keyframe (either by right-clicking on the frame and choosing “Add Keyframe” or by using the shortcut you’ve set). Wählen Sie das Transform-Programm, und setzen Sie dann ein Keyframe (entweder durch einen rechten Mausklick auf den Frame und wählen "Add Keyframe" oder mithilfe der Verknüpfung von Ihnen festgelegt).
Complete the rest of the mouth animation by listening to the audio, comparing it with the YouTube version and adding keyframes with the Transform tool. Füllen Sie den Rest des Mundes Animation durch das Hören von Audio-, Vergleich mit dem YouTube-Version und Hinzufügen von Keyframes mit dem Transform-Tool.
Cheese also moves his arm upward on the whispered “I’m pretty” line. Käse auch seinen Arm bewegt sich nach oben in die flüsterte: "Ich bin ziemlich"-Zeile. So select that layer and place a keyframe around frame 56. So wählen Sie den Layer, und legen Sie eine Keyframe rund 56 frame. Then select frame 60 and rotate the arm upward. Dann wählen Sie Frame 60 und drehen Sie den Arm nach oben. The transform tool will automatically place a keyframe for you this way. Die Transformation Tool wird automatisch ein Keyframe für Sie dieser Weg.
The final animating step is to change his eyes for the “I’m pretty” line. Der letzte Schritt ist das Beleben ändern seinen Augen für die "Ich bin ziemlich"-Zeile. Select the eyes layer on frame 58, then make sure you can see the Properties window. Wählen Sie die Augen Schicht auf Frame 58, dann stellen Sie sicher, dass Sie sehen können, das Fenster "Eigenschaften". Select the Cells pane of the window, then move the cell slider to the right to see the second set of eyes you drew. Markieren Sie die Zellen Bereich des Fensters, dann bewegen Sie die Zelle Schieberegler auf der rechten Seite zu sehen, die zweite Gruppe von Augen Sie zog. The drawing of the eyes will change in the Timeline. Die Zeichnung der Augen ändert sich in der Timeline.

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Compositing
You can prepare the animation as it currently is as an AVI movie, to upload to sites like YouTube. Sie bereiten die Animation, wie sie derzeit ist als AVI-Video, dass das Hochladen von Dateien auf Websites wie YouTube. Or you can import the movie into Flash to upload to sites like Oder Sie importieren können den Film in Flash auf das Hochladen von Dateien auf Websites wie Newgrounds . Werden.
To export the cartoon to a Quicktime movie go to File > Export Movie. So exportieren Sie die Karikatur zu einem Quicktime-Film gehen auf Datei> Export Movie. Set the Export Format to Quicktime Movie and choose a proper destination to save the final file. Setzen Sie die Export-Format zu Quicktime Movie und wählen Sie eine richtige Ziel zum Speichern der endgültigen Datei. Click on the Options button and change the settings to the following: Klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen und ändern Sie die Einstellungen auf die folgenden:
- Depth: Millions of Colors Tiefe: Millionen von Farben
- Quality: Medium Qualität: Mittel
- Frame rate: 15 Frame-Rate: 15
- Key frame rate: 1 Keyframe-Rate: 1
Only up the quality to its highest settings if the cartoon will be on TV. Nur die Qualität seiner höchsten Einstellungen, wenn der Karikatur wird im Fernsehen. The resulting file size is ginormous. Die resultierende Datei-Größe ist ginormous.
Once exported, you should be able to upload your movie to YouTube. Einmal ausgeführt, sollte es Ihnen möglich sein Upload Ihres Films auf YouTube. Here’s my final version (at a svelte 5.6 megs): Hier ist meine letzte Version (bei einem schlank 5,6 MB):
To prepare the cartoon for Flash you will first need the Zur Vorbereitung der für Flash-Cartoon Sie wird zunächst die Notwendigkeit Toon Boom Studio Importer Toon Boom Studio Importeur . Werden. Install this before you open Flash. Installieren Sie dieses, bevor Sie sie öffnen Flash.
Open up Flash and select Create New Flash Document. Öffnen Sie Flash und wählen Sie Neue Flash-Dokument. Change the properties of the file to match our Toon Boom file: Ändern Sie die Eigenschaften der Datei entsprechend unserer Toon Boom Dossiers:
- Width: 425 Breite: 425
- Height: 350 Größe: 350
- Frame Rate: 15 Frame Rate: 15
Now go to File > Import > Import to Stage. Gehen Sie nun in File> Import> Import zum Stadium. Navigate to your Toon Boom file and double click on it to see its interior .tbp file. Wechseln Sie zu Ihrer Toon Boom-Datei, und doppelklicken Sie auf, um zu sehen, seine Inneren. TBP-Datei. Select that and click on Import. Wählen Sie das, und klicken Sie auf "Importieren". A new window will come up with more options. Ein neues Fenster wird sich mit mehr Optionen. Make sure “All Frames”, “Import sounds”, “Apply sound edits”, “Preserve layers” are all checked. Stellen Sie sicher, dass "alle Frames", "Import-Sounds", "Übernehmen Sound Bearbeitungen", "Preserve Schichten" sind alle geprüft. Also make sure that “Create new scenes” is not checked, then select ok. Achten Sie außerdem darauf, dass "Neues Kulissen" nicht aktiviert ist, dann "OK".
Flash will busy itself importing the file for a moment. Flash wird selbst beschäftigt Import der Datei für einen Moment. We need to add two things: Wir müssen zwei Dinge hinzufügen:
- Actionscript to make the animation stop at the beginning and the end ActionScript, um die Animation stoppen am Anfang und Ende
- An invisible button to make the animation play when clicked. Eine unsichtbare Schaltfläche, um die Animation spielen, wenn geklickt hat.
If you add a keyframe (F6) on the final frame of the animation and then go to Window > Actions you will see a new window appear. Wenn Sie eine Keyframe (F6) auf dem endgültigen Abzug der Animation und gehen Sie dann auf Fenster-> Aktionen sehen Sie ein neues Fenster erscheinen. Type in “stop();”, to make the animation stop on the final frame instead of looping infinitely. Geben Sie "stop ();",, um die Animation stoppen auf dem endgültigen Abzug statt looping unendlich.
Apply the same keyframe to the first frame of the animation, so that the cartoon does not start playing automatically. Übernehmen Sie die gleichen Keyframe auf den ersten Frame der Animation, so dass die Karikatur nicht startet automatisch.
To make the invisible button first create a new layer and call it “button”. Um die unsichtbare Schaltfläche zunächst eine neue Ebene und nennen ihn "-Button". Add a rectangle (of any color) over all of the animation, completely covering it. Fügen Sie ein Rechteck (jeder Farbe) über alle von der Animation, vollständig abdeckt. Select the rectangle then go to Modify > Convert to Symbol. Wählen Sie das Rechteck, dann gehen Sie zu Bearbeiten> Convert to Symbol. Select Button as the symbol type and give it an appropriate name. Wählen Sie die Schaltfläche als Symbol und geben ihm einen passenden Namen. Select the rectangle on the stage and in the properties window select Color > Alpha and then set the slider to 0%. Wählen Sie das Rechteck auf der Bühne und in den Eigenschaften-Fenster wählen Sie Farbe> Alpha und setzen Sie den Schieberegler auf 0%. This will make the button appear invisible. Damit wird die Schaltfläche unsichtbar.
Now we’re going to make the button start the animation. Jetzt werden wir machen die Schaltfläche Start der Animation. Click on it and then open the Actions window again. Klicken Sie darauf und öffnen Sie dann das Fenster wieder Aktionen. Add this code: Fügen Sie diese Code:
on(release){ on (release) (
gotoandplay(2); gotoandplay (2);
} )
You should now be able to publish the Flash file and get something like this (click anywhere to play): Sie sollten nun die Veröffentlichung der Flash-Datei und erhalten Sie so etwas wie das hier (klicken sie irgendwo zu spielen):
Conclusion Fazit
And that’s it gentle readers. Und das war's sanften Leser. Normally you should distribute your cartoon so all the world can see it, but that step will be skipped since this is merely a tutorial. Normalerweise sollten Sie Ihre Cartoon so die ganze Welt sehen kann, sondern diesen Schritt wird übersprungen, da es sich hierbei lediglich um ein Tutorial. If you’re interested in something a bit more basic, please try the Wenn Sie daran interessiert sind, etwas ein wenig mehr Grundlagenforschung, versuchen Sie bitte introductory Toon Boom tutorial Toon Boom einleitenden Tutorial . Werden.
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April 17th, 2008 at 10:25 am 17. April 2008 um 10.25 Uhr
i wanna make a character please im very good in drawing please im dying for this Ich möchte ein Zeichen wenden Sie sich bitte im sehr gut im Zeichnen Sie bitte im Sterben für diese
April 17th, 2008 at 10:26 am 17. April 2008 um 10.26 Uhr
hello hallo
April 28th, 2008 at 3:28 pm 28. April 2008 auf 3.28 Uhr
I LOOOOVE Chocolate Milk! Ich LOOOOVE Chocolate Milk!
May 8th, 2008 at 10:58 am 8. Mai 2008 um 10:58
hello puppet hallo Marionette
May 15th, 2008 at 2:38 pm 15. Mai 2008 um 2:38 pm
lol i like choco milk aswell lol ich mag Schoko und Milch
June 18th, 2008 at 4:39 pm 18. Juni 2008 um 4:39 pm
necesito crear un personaje de caricatura rápido, ya que estoy armando un comic nuevo necesito erstellen un personaje de caricatura rápido, que ya estoy armando un nuevo Comic