Create a Basic Walk Cycle with Toon Boom Создание базового цикла ходить с Toon Boom

Toon Boom is a very powerful animation program, and like many programs it is not always as user-friendly as it should be. Toon Boom является очень мощным анимационной программы, и, как и многие программы не всегда в качестве удобного, как оно и должно быть. This is a very basic Toon Boom tutorial, and will show you how to create your own cartoon of a nice looping walk cycle, shown here. Это самые элементарные Toon Boom учебник, и покажет вам, как создать свой собственный мультфильм о looping приятно ходить цикла, показано на рисунке. We’ll also cover the basics of creating parent/child relationships and adjusting pivot points. Мы также охватывают основы создания родитель / ребенок взаимоотношений и регулировки вращения точек.

Planning Планирование

The first step is to download and install the Первый шаг заключается в том, чтобы загрузить и установить Toon Boom trial Toon Boom суда , which you can use for free for 30 days. , Которые вы можете использовать бесплатно в течение 30 дней. Got that? У Вас есть что? Good. Хороший.

Once you’ve installed Toon Boom, open the application. После того как вы установили Toon Boom, открытое применение. Note that the screenshots show below are showing the Mac OSX version of Toon Boom so it will not look identical, but the instructions will work for the PC version of Toon Boom as well. Заметим, что скриншоты показать ниже, указывающие на Mac OSX версии Toon Boom так, чтобы он не выглядеть идентично, однако инструкции будут работать для PC версии Toon Boom а.

When you initially open up Toon Boom you’ll be presented with a window asking you to setup some basic information including size, frame rate and the name of your animation. При первоначальном открыть Toon Boom вам представится окно с просьбой установить некоторую базовую информацию, включая размер, частоту кадров и название вашей анимации. Enter the following for these values: Введите следующие за эти ценности:

  • Name: Toon Boom Tutorial Название: Toon Boom Учебник
  • Size: Width: 465, Height: 465 Размеры: ширина: 465, Высота: 465
  • Frame Rate: 15 Frame Rate: 15

Frame rate is the number of frames per second that your cartoon will play at. Частота кадров является число кадров в секунду, что ваш мультфильм будет играть по адресу. Most online cartoons play at a rate of 12 frames per second, but we recommend a rate of 15 frames per second for increased detail and smoothness. Большинство мультфильмов в сети играть в размере 12 кадров в секунду, однако мы рекомендуем ставке 15 кадров в секунду для более подробно и гладкость.

Once you hit OK, Toon Boom will create a work space for you. Как только вы нажмете ОК, Toon Boom создаст рабочих помещений для вас. Let’s take just a moment to become familiar with the environment. Возьмем только что момент для того, чтобы познакомиться с окружающей средой.

The screenshot below shows the following Toon Boom windows: Скриншот ниже показаны следующие Toon Boom окон:

  • Camera View Оператор Посмотреть
  • Properties Свойства
  • Timeline Хронология
  • Drawing Tools Инструменты рисования
  • Scene Operation Tools Сцена операции инструменты

Введение в Toon Boom учебник
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

If you’d like to match your work space to this one, use the Window menu to add or remove the appropriate windows. Если вы хотите, чтобы Ваши работы, места для этого, используйте меню Window, чтобы добавить или удалить соответствующие окна. We’re limiting the number of windows you’ll see on purpose, so as not to overwhelm you. Мы ограничиваем количество окон вы увидите, специально, чтобы не перегрузить вас. Let’s keep things simple. Давайте лишних сложностей.

Toon Boom uses layers to keep the elements of your cartoon organized. Toon Boom использует слои сохранить элементы свое карикатурное организованы. If you’re familiar with most Adobe products (Photoshop, Illustrator or Flash) then this concept will not be unfamiliar to you. Если вы уже знакомы с большинством продуктов Adobe (Photoshop, Illustrator или Flash), то эта концепция не будет знаком с вами. Layers allow you to manipulate individual elements of the animation without disrupting everything around it. Слои позволяют манипулировать отдельными элементами анимации, не нарушая все вокруг него.

The first thing we’re going to do is use the Timeline window to create the layers we need. Первое, что мы собираемся сделать, это использовать Хронология окно для создания слоев нам нужны. Notice in the Timeline window Toon Boom has already created two layers for you: Drawing and Camera. Уведомление в хронологии окно Toon Boom уже создал два слоя для вас: Рисование и камеры. Click on the “Plus” icon in the timeline and create 5 layers that are have a type of “Drawing”. Нажмите на "плюс" иконку в график и создать 5 слоев, которые имеют тип "заимствования". Use the following names: Используйте следующие имена:

  • torso торс
  • front arm передних рычага
  • back arm обратно руки
  • front leg передней ноги
  • back leg назад ногу

Слои поможет сохранить ваши анимации Toon Boom организованы.
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

I typically use the Drawing layer to sketch out the scene before getting into setting up the character. Я, как правило, использовать заимствования слой рисунок из сцене перед вдаваясь в создании характера. Select the brush tool from the Drawing Tools, then select the Pen tab of the Properties window. Выбрать инструмент кисть от Инструменты рисования, а затем выберите вкладку Pen окно свойств. Choose a comfortable pen size, I recommend the first one in the list labeled Pen 1, which has a minimum width of 5 pixels and a maximum width of 20 pixels. Выберите удобный размер пера, я рекомендую первый в списке помечены Пен 1, который имеет минимальную ширину 5 пикселей и максимальную ширину 20 пикселей. Make sure you’re on the Drawing layer in the Timeline window and then sketch out the character in the Camera window. Убедитесь, что вы на рисунок слоя в хронологии окна, а затем рисунок из символов в окне камеры.

Note that the character is just about as large as the camera height. Заметим, что символ только как крупные, как камеры по высоте. Make him be as big as you can, using up all but a small margin of the screen. Сделать ему быть столь же большой, как вы можете, используя все, но небольшой запас по экране.

Зарисовок в Toon Boom очень просто.
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

In the Properties window select the Color tab and choose a color other than the one you drew the sketch with. В окне выберите Свойства цвета и выберите другой цвет, чем вы обратили один эскиз с. We’ll use this new color to tell the difference between the sketch layer and the individual animation elements. Мы будем использовать этот новый цвет рассказать разницу между эскиз слоя и отдельных элементов анимации.

Now, selecting one layer at a time, trace over your sketch (don’t forget to select the brush tool) with the new color putting the appropriate body part on its respective layer. Теперь, выбрав один слой на время проследить за Ваш эскиз (не забудьте выбрать инструмент кисти), с новой цветовой сдачи соответствующего органа, отчасти на его соответствующих слоя. Note that for this tutorial we’re just going to put the facial features on the torso layer. Заметим, что для этого учебника мы просто собираемся поставить черт лица на туловище слоя.

Toon Boom элементы, после того как они уже были созданы.
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

Feel free to delete the sketched Drawing layer now, as it will no longer be needed. Не стесняйтесь удалить чертах Чертеж слоя сейчас, поскольку она больше не будет необходимости.

We will now drag and drop the four appendage layers (two arms, two legs) on top of the torso layer in the Timeline window. Сейчас мы перетащить придаток четыре слоя (два оружия, две ноги) на верхней части туловища слоя в окне хронологии. This is how Toon Boom establishes parent/child relationships. Вот как Toon Boom устанавливает родитель / ребенок отношений. Once created the children layers will mimic the movement of the parent layer, in this case the arms and legs will now move however the torso moves. После создания слоев дети будут имитировать движения родителей слоя, в данном случае руки и ноги будут двигаться однако теперь часть туловища движется. Notice that the appendage layers are now indented in the Timeline window to indicate that they are now children. Отметим, что придаток слоев в настоящее время с отступом в хронологии окне указать, что теперь они дети.

Использование общих чертах Toon Boom слоя для создания дополнительных слоев.
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

The next step is to adjust the pivot point of each of our elements so that they move where they’re supposed to. Следующий шаг состоит в том, чтобы скорректировать точки вращения каждой из наших элементов с тем, что они перемещаются, где они должны. A pivot point is the specific place where an element is rotated and transformed around. Шарнир моментом является конкретное место, где элемент поворачивается и трансформация вокруг. For example, the pivot point for your forearm is your elbow. Так, например, поворот точкой для вашего предплечья ваш локоть. The pivot point for your leg is your hip. Шарнир для вашего нога ваши бедра. We need to change the default pivot points for our 5 layers so that the elements behave as expected. Мы должны изменить умолчанию поворота точек для наших 5 слоев с тем, что элементы себя, как ожидалось.

In the Scene Operation Tools select the Rotate tool. В Сцена Операция выберите Сервис Повернуть инструмент. This is the tool you’ll use to adjust the pivot points. Это инструмент вы будете использовать для корректировки поворота моментов. When you select a layer in the Timeline window you’ll see a green circle appear, with a smaller green circle within it. Когда вы выберите слой в окне хронологии вы увидите зеленый круг-видимому, с меньшей зеленый круг внутри него. The smaller green circle is the pivot point that you want to move. Меньше зеленый круг поворота момент, который нужно переместить. Click on the pivot point and drag it to the correct locations: for the arms and legs it will be where they meet the torso, for the torso put the pivot point some where low on the body. Нажмите на точку поворота и перетащить его в правильных местах: на руках и ногах он будет, когда они отвечают туловища, для туловища поставить точку поворота некоторых где мало места на органе.

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

You have now successfully completed the setup for your own cartoon character. У вас сейчас успешно завершена установка для вашего собственного мультфильма характер. It was a lot of work, but your effort means that animating him will be as easy as possible. Было много работы, но ваши усилия animating значит, что ему будет настолько прост, насколько это возможно. Now let’s make him move! Теперь давайте ему двигаться!

Animation Анимация

At 15 frames per second you can loop a character’s walk cycle every 11 frames or so. На 15 кадров в секунду вы можете обходить характер ходьбы цикла каждые 11 фреймов или около того. This is not a hard and fast rule, it is simply what I recommend from experience. Это не жесткий и быстрый правило, это просто то, что я рекомендую из опыта. Select all of the frames in the Timeline window and hit the shortcut “R” 10 times, each press should increase the exposure by one frame until you have 11 total. Выделить все кадры в хронологии окно и нажмите клавишу быстрого доступа "R" в 10 раз, каждый из прессы, следует увеличить экспозицию на один кадр до тех пор, пока у вас есть в общей сложности 11.

Select the Transform tool from the Scene Planning tools and then choose the first frame of the torso layer in the Timeline window. Выберите Transform инструмент из Сцена инструменты планирования, а затем выберите первый кадр туловища слоя в окне хронологии. Right click and select Add Keyframe. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Добавить Keyframe. This will set the starting point of the element. Это позволит установить отправную точку элемента. You’ll see an icon appear in the frame representing that you’ve set the keyframe. Вы увидите значок появляться в кадре, представляющие, что Вы комплекс keyframe.

Now select the 12th frame for the torso layer and right click once again and select Add Keyframe. Теперь выберите кадр 12 на туловище слой и щелкните правой кнопкой мыши еще раз и выберите Добавить Keyframe. Even though no drawing will appear on that frame, doing this will ensure that the looped 11 frame animation will cycle flawlessly. Даже не рисунок появится на этой раме, делает это обеспечит, что looped 11 кадра анимации цикла безупречно.

Родитель ребенка отношения имеют важное значение в Toon Boom.
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

Select the torso layer and in the Camera window drag the element up on the 3rd and 8th frame and down on the 5th and 10th frame. Выберите слой и туловища в окне камеры перетащить элемент на 3 и 8 рамы и вниз на 5 и 10 кадра. You can add a bit of flair by using the rotation handle on the up frames to make your character rock from side to side. Можно добавить немного чутье с помощью ротации справиться о деятельности фреймов сделать вашего персонажа рок из стороны в сторону.

This… Это…

…is less interesting than this: … Является менее интересным, чем этот:

Now we can move the legs in time with the torso. Теперь мы можем двигаться ноги по времени с туловища. You’ll need to adjust the positions of the legs on the first frame, set the keyframe on the 1st and 12th frames, and then adjust the position of the legs on the 6th frame. Вам нужно будет скорректировать позиции ноги на первый кадр, набор на keyframe 1 и 12 фреймов, а затем изменить положение ног на 6 раме. The resulting looped animation should look like swinging legs. В результате looped анимации должна выглядеть качающийся ноги.

To increase the illusion of a real walk we need to bend the legs a bit as they come back forward in the walk cycle. Чтобы увеличить иллюзию реального ходить нам нужно согнуть немного ноги, как они возвращаются вперед ходить цикла. On the 7th frame of the front leg right click and select Insert Blank Cell. На 7 кадр из передней ноги щелкните правой кнопкой мыши и выберите Вставить пустая клетка. Now draw the leg in a slightly bent fashion, as if it was swinging forward. Теперь обратить ногу в слегка согнутые образом, как если бы он был качающийся вперед. Increase this frame’s exposure to the 11th frame. Увеличение этого кадра подверженность 11 кадра. Apply the same premise to frames 2 through 4 on the back leg. Применить же помещении на фреймы с 2 по 4 на задней ноги.

Ноги более активно участвовать, но будет делать то, что ходить убедительными.
Click to view larger image Нажмите, чтобы увеличить изображение

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

The resulting animation is pretty convincing, and is really starting to come together now. В результате анимации очень убедительными, и это действительно начинает собрались сейчас.

The final step for this Toon Boom tutorial is to animate the arms. Последний шаг в этом Toon Boom урок заключается в том, чтобы стимулировать оружия. Keep it light and simple, bobbing them up and down lightly as the torso is moving. Храните ее легкой и простой, bobbing их вверх и вниз легко, как часть туловища движется. Notice in the animation that the keyframes are slightly different for the front arms than for the back arms. Уведомление в анимации keyframes немного различны для передних оружия, чем оружие обратно. They’re effectively doing the same thing, but to avoid a “twinning” effect we offset the keyframes to keep it looking natural. Они фактически делают одно и то же, однако во избежание "породнения" эффект мы компенсируется keyframes держать его в перспективных естественно.

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial Скачать Toon Boom файл, который соответствует этот момент в руководстве .

Conclusion Заключение

Hopefully this Toon Boom tutorial has helped you learn how to create your own cartoon character. Надеемся, этот учебник Toon Boom помог вам научиться создавать свои собственные анимационные характер. Where can you go from here? Где можно двигаться дальше? You could walk this character across a meadow. Можно ходить этот символ через луг. You could add some spritely music for him to walk to. Можно добавить некоторые spritely музыка для него идти на. You could fill in his torso with some color, giving him some depth. Вы могли бы заполнить его туловища с некоторыми цвет, давая ему некоторые глубины. You could add a shadow beneath him as well. Можно добавить тень под ним, как хорошо. You could add a blink in there or even have his eyes track something moving across the screen. Можно добавить в мгновение там или есть глаза-то отслеживать перемещения через экран. There is no limit, and I invite you to explore your imagination. Существует нет предела, и я приглашаю вас рассмотреть ваше воображение.

If you’d like to try using the skills you’ve learned here on something with sound and color, try working on the Если вы хотите попробовать использовать навыки вы узнали здесь, на чем-то со звуком и цветом, попробуйте работает над create your own character tutorial создать свой собственный учебник характер .

If you experiment with this tutorial, feel free to post your results in the comments below. Если эксперимент с этого учебника, не стесняйтесь отправить результаты в комментарии ниже. We’d all love to see your work. Нам бы всем нравится видеть ваши работы.

Tags: Метки: ,

19 Responses to “Create a Basic Walk Cycle with Toon Boom” 19 Ответы на "Создать Основные Walk цикл, Toon Boom"

  1. Brian Says: Брайан Говорит:

    thank you first of all for the wonderful help. спасибо прежде всего за чудесный помочь. I am new to TBS, as well to animation. Я новичок в TBS, а для анимации. I unfortunately came to a halt when directed to move the elements within the frames. Я, к сожалению, пришел к прекращению в случае переместить элементы внутри рамы. I know this is going to be an obvious answer. Я знаю, что это будет очевидным ответом. I am simply selecting the 3rd 5th…….. Я просто выбрав 3 5th…… .. frames and moving the element. фреймы и перемещение элемента. i am getting no motion though. Я получаю нет, хотя движение.
    again thank you, and I look foreword to learning through your site. еще раз благодарю Вас, и я с нетерпением предисловии к обучению через ваш сайт.

    Brian Брайан

  2. Will Воля Says: Говорит:

    The general idea is to use the Element Select tool (by default the shortcut for that on your keyboard is ‘ 7 ‘). Общая идея состоит в том, чтобы использовать элемент Выберите инструмент (по умолчанию для ярлыка о том, что клавиатура '7'). At that point, whenever you move to a new frame and use the Element Select tool to adjust elements, a new keyframe should be added. В тот момент, когда бы вы переехать в новые рамы и использовать элемент Выбрать инструмент для настройки элементов, новый keyframe должны быть добавлены.
    If this is unclear, please copy and paste the specific line where I lost you and I will go into detail further there. Если это непонятно, скопируйте и вставьте отдельную строку, где я потерял вас и буду вдаваться в подробности еще там.

  3. papan das papan das Says: Говорит:

    This is an animation which i created in toon boom studio and i feel that u should also watch it and dont forget to pass on the comments……….. Это анимация, которые я создал в toon бум студии и я считаю, что у Необходимо также наблюдать его и dont забудьте передать замечания……… ..

  4. Will Воля Says: Говорит:

    That looks great papan das! Это выглядит большим papan das! My biggest comment would be to try making the feet be on separate layers from the lower leg. Моя крупнейших комментарий будет попытаться сделать ноги на отдельные слои из голени. That way you can make the feet have proper contact with the ground, including hitting the ground as well as pushing off in the back. Таким образом, вы можете сделать ноги имеют надлежащий контакт с почвой, в том числе попав местах, а также покинуть толкаю в спину. Regardless, very well done. Несмотря на это, очень хорошо сделали.

  5. sanjay punjabi Says: Санджай панджаби Говорит:

    this is so beautiful animation . это так, красивая анимация. im also learninng toonboom. им также learninng toonboom. but im an begginner. но им begginner. before i saw this i think it is very hard to creat animation in toonboom .but when i saw ur animation прежде чем я увидел это я считаю очень трудно создан анимации в toonboom. но когда я увидел ур анимации
    i got a little bit confidance i my self thank for doing lovely animation and inspired others я получил немного confidance я благодарю моего себя за это милые анимации и вдохновили других

  6. andywilson727 Says: andywilson727 Говорит:

    Great tutorial really helped. Великий урок действительно помогло. Though i am looking to animate a character walking towards the camera, ie a front view walk cycle. Хотя Я ищу на живой характер пешком в направлении камеры, то есть перед тем ходить цикла. any chance of some help with that? какой-то шанс некоторых помочь с этим?

  7. Will Воля Says: Говорит:

    Andy, unfortunately I’m more than a bit swamped right now to create a full tutorial on the walk cycle you suggest, but I can certainly offer some guidance. Энди, к сожалению, я более чем немного заболоченные прямо сейчас создать полное руководство по прогулка цикла вы предлагаете, но я, безусловно, может предложить некоторые рекомендации. This walk cycle is actually a great place to start, it sounds like you’ve already figured that out. Эта прогулка цикла действительно замечательное место для начала, что это звучит, как ты уже понял, что из. The primary difference between the view above and a front view is: Главная разница между тем выше, и перед мнение:

    1. Adjust the face to be more centered (easy enough) Отрегулируйте лицом к более центру (достаточно легко)
    2. Correct the legs (more complicated) Правильное ног (более сложным)

    For the legs, you can still use the same 11 frame cycle show above as a guide. Для ног, вы все равно можете использовать один и тот же кадр 11 цикла показать выше, в руководстве. You should only have to animate one leg, and then you can duplicate that layer and then flip it to create the other leg. Вы должны иметь только один живой на ноги, а затем вы можете дублировать слой, а затем переворачивать его для создания других ногу.

    You may also need to adjust the arms a bit to make it more convincing as a forward walk cycle, making the arms move on the top-down camera to help sell the effect. Возможно, Вам также придется корректировать оружия немного, чтобы сделать его более убедительным, как идти вперед цикла, в результате чего оружие переходить вверх-вниз камеру, чтобы помочь продать эффект.

  8. fede Says: fede Говорит:

    cual es la clave para instalar el toon boom cual эс ла clave пункт установить эш toon бум

  9. BC Says: До н.э. Говорит:

    Thanks for the tutorial. Спасибо за урок ". It worked fine for me up to the part where you move the character up and down at certain frames to establish the “walking” animation. Она работала для меня штраф вплоть до части, где Вы перемещаете характер вверх и вниз в определенные рамки по созданию "ходьба" анимации. After pressing R 10 times, any change I make to any frame affects all the other frames. После нажатия R 10 раз, никаких изменений я делаю на любую раму отражается на всех других фреймах. They seem to not be discrete frames, so when I drag the character up in the 3rd frame, the character’s position moves in all the frames. Как представляется, они не будут дискретные кадры, поэтому, когда я перетащите характер деятельности в 3 кадра, характер позиции перемещается во всех кадров.

    Any help would be appreciated. Любая помощь будет признателен. I’m using the Studio 4.0 trial. Я использую Studio 4,0 судебного разбирательства.

    BC

  10. Will Воля Says: Говорит:

    @BC, You are correct in thinking that you are editing the same drawing. @ BC, Вы правы в виду, что вы редактируете же рисунок. I should have made it more clear in the tutorial that you should be using the “Transform” tool when you make the character move up and down. Я хотел бы сделать более четким в руководстве, которые вы должны будете использовать "Transform" инструментом, когда вы сделаете характер перемещаться вверх и вниз. This will essentially create keyframes, moving the entire drawing, but will not change the drawing itself. Это будет по сути создать keyframes, приводящий в движение весь рисунок, но не изменит сам рисунок.

    The shortcut key for the Transform tool is the number 7 on your keyboard. Клавиша быстрого доступа к Transform инструмент номер 7 на клавиатуре.

  11. Chagdud Says: Chagdud Говорит:

    The thing you guys are getting stumped at is you have to go to the camera view, not the draw view. Ребята, что вы получаете stumped на это, Вы должны приехать в камеру взгляд, не обратить взгляд. /click on the little box with the camera and then click on the tool with the rectangle with dots or hit 7. / нажмите на мало коробку с камерой, а затем щелкнуть по инструментом, с помощью прямоугольника с точки или хит 7. this is the element manipulation tool. это элемент манипуляции инструментом. From this view you will be able to animate the character. С этой точки зрения вы сможете живой характер.

  12. bob Says: bob Говорит:

    I have drawn the sketch on the drawing layer, but when i switch to another layer to draw the specific leg or arm the sketch disappears. Я имею обращено на эскиз рисунок слоя, но когда я перейти на другой слой обратить конкретных ногу или руку рисунок исчезает. How do i get the sketch to be in the background so that I can use it as a guide? Как мне получить рисунок находиться в справочную, чтобы я мог использовать его в качестве экскурсовода?

  13. Will Воля Says: Говорит:

    @bob, The problem is that there are two views and you’re in the drawing view (which is what Toon Boom defaults to). @ bob, проблема заключается в том, что существуют две точки зрения, и Вы в рисунок зрения (которая, какие Toon Boom умолчанию). Up in the right-hand corner of your drawing there are 4 small icons. В правом углу рисовальной есть 4 небольших иконок. If you mouseover them they’ll let you know what they are. Если вы Наведите курсор мыши на них они будут сообщим Вам знать, какие они есть. Click on the “Camera View” icon and then you’ll be able to see the sketched layer. Нажмите на "Камера Просмотр" иконы и тогда вы сможете увидеть чертах слоя.

  14. bob Says: bob Говорит:

    Thanks alot Will. Благодаря многое. I hope you guys don’t mind answering a few more questions. Я надеюсь, что вы ребята не жалко ответы на несколько вопросов. I have used Flash so I’m used to having some object(drawing) on the first frame and inserting a key frame 20 frames later and having that same object appear in all the middle frames, but I can’t seem to do that here (any tips). Я использовал Flash поэтому я использоваться для ряда объектов (рисунок) на первый кадр и вставить ключевой кадр 20 кадров позднее и имеют тот же объект, как во всех середине рамы, но я не могу, как это сделать здесь (любые советы). My other question is on how to permanently change the pivot point on an object? Мой другой вопрос о том, каким образом навсегда изменить точку поворота на объект? I try to change the pivot point, but when I come back to the object the pivot point is always reset. Я стараюсь менять точку поворота, но когда я подхожу к объекту точка поворота всегда сброшен.

    I’s appreciate any help. Я в ценим любую помощь.

  15. Bob 2 Bob 2 Says: Говорит:

    I am having some difficulties getting one arm and leg to be on screen behind the torso. Я с некоторыми трудностями получения одна рука и нога находиться на экране позади туловища. This is the one thing that is stopping me from completing this little walkie of mine. Это одна вещь, которая мне от остановки завершения этого мало рациями мин. Any suggestions? Любые предложения?

  16. Will Воля Says: Говорит:

    @Bob 2, Боб @ 2,

    Assuming I understand correctly, there are two solutions: Предполагая, что я правильно понимаю, есть два решения:

    1. In the timeline view, drag the layer you want to appear in the back to the bottom. В хронологию взгляд, перетащите слой должен отображаться в обратно к нижней. Layers that are on the same level (meaning they are not a parent or child of each other) and are above other layers will physically appear above them as well. Слои, которые находятся на одном уровне (что означает, что они не являются родителя или ребенка друг от друга) и по сравнению с другими слоями будет физически появляются над ними. Thus, to make an arm appear behind the torso, move the arm layer below the torso layer. Таким образом, чтобы рука, как позади туловища, перемещать руку слоя ниже уровня туловища.

    2. You can also move the arm and torso layers backwards on the Z plane, which will effectively move it in 3D space. Вы также можете переместить руку и туловище слоев назад на плоскости Z, который будет эффективно перенести его в 3D пространстве. Choose the arm layer, then go to the Top view. Выберите руки слоя, а затем перейти к началу просмотра. Select the transform tool and move the selected item farther away from the camera. Выбрать инструмент трансформации и переместите выбранный пункт дальше от камеры. This will create a keyframe for that element. Это создаст keyframe для этого элемента. Note: if you already have a bunch of keyframes for the arm layer, you’ll need to create a parent peg for that item, then create a keyframe for the peg and adjust that in the Top view. Примечание: если у вас уже есть множество keyframes за руку слой, вам нужно создать родительский колышек для этого пункта, затем создайте keyframe для колышек и скорректировать, что в Вид сверху.

  17. Will Воля Says: Говорит:

    @Bob, You need to use the Rotation tool to set your pivot points. @ Боб, вам нужно использовать Вращение инструмента настроить свой поворот баллов. Likely you’re using the Tranform tool, which is not permanent. Вероятно вы используете Transform инструмент, который не является постоянным.

  18. Gabrielle Габриэль Says: Говорит:

    im having some trouble with the part right before it begins to move. им, имеющих некоторые проблемы со стороны прямо перед его начала двигаться. i dont understand this part: “Select the torso layer and in the Camera window drag the element up on the 3rd and 8th frame and down on the 5th and 10th frame. dont я понимаю эту часть: "Выбор слоя и туловища в окне камеры перетащить элемент на 3 и 8 рамы и вниз на 5 и 10 кадра. You can add a bit of flair by using the rotation handle on the up frames to make your character rock from side to side.” i cant seem to get the camera element up on the 3rd and 8th frame. Можно добавить немного чутье с помощью ротации справиться о деятельности фреймов сделать вашего персонажа рок из стороны в сторону. "Я могу показаться, чтобы получить камеру элемент на 3 и 8 кадр. can someone plz help me? plz кто-нибудь может мне помочь?

  19. Will Воля Says: Говорит:

    @Gabrielle, I think I may have confused you by saying “Camera window”. @ Габриэль, я думаю, мне может спутать вам сказать, "Камера окна". I wanted to distinguish between the camera view and the drawing view, but I fear I made it worse. Я хотела провести различие между камерой просмотра и заимствования точки зрения, но я боюсь, я сделал это хуже.

    If you use the timeline to select the 3rd frame of the torso layer, you can then use the transform tool to move your drawing on the stage. Если вы используете сроки выбрать 3 кадра в туловище слой, вы можете использовать инструмент преобразования, чтобы переместить опираясь на сцене. Doing this will automatically create the correct keyframes. При этом автоматически создается правильный keyframes.

    So if you make the character move up on frames 3 and 8, and down on frames 5 and 10, you’ll see your little guy begin to move up and down like a proper walk cycle. Итак, если вы сделаете характер перейти на кадры 3 и 8, и вниз по рамы 5 и 10, вы увидите, ваш маленький парень начинает перемещаться вверх и вниз, как надлежащее ходить цикла.

  20. Leave a Reply Оставь Ответить