Create a Basic Walk Cycle with Toon Boom Создание базового цикла ходить с Toon Boom
Toon Boom is a very powerful animation program, and like many programs it is not always as user-friendly as it should be. Toon Boom это очень мощная программа анимации, а также, как и многие программы, это не всегда удобной для пользователя, как оно и должно быть. This is a very basic Toon Boom tutorial, and will show you how to create your own cartoon of a nice looping walk cycle, shown here. Это самые основные Toon Boom учебник, и покажу вам, как создать свой собственный мультфильм о NICE воспроизведение ходить цикла, показано здесь. We’ll also cover the basics of creating parent/child relationships and adjusting pivot points. Мы также охватывает основы создания родителями и детьми отношений и корректировки вращения точек.
Planning Планирование
The first step is to download and install the Первый шаг состоит в том, чтобы загрузить и установить Toon Boom trial Toon Boom суда , which you can use for free for 30 days. , Который можно использовать бесплатно в течение 30 дней. Got that? Есть что? Good. Хороший.
Once you’ve installed Toon Boom, open the application. После того как вы установили Toon Boom, открытые приложения. Note that the screenshots show below are showing the Mac OSX version of Toon Boom so it will not look identical, but the instructions will work for the PC version of Toon Boom as well. Заметим, что скриншоты показать ниже, с указанием Mac OSX версии Toon Boom так что не буду смотреть идентичны, но и инструкции будут работать на ПК версии Toon Boom, как хорошо.
When you initially open up Toon Boom you’ll be presented with a window asking you to setup some basic information including size, frame rate and the name of your animation. Когда вы сначала открыть Toon Boom Вам будет представлено окно с просьбой установить некоторую базовую информацию, включая размер, частоту кадров и название Вашей анимации. Enter the following for these values: Введите следующие за эти ценности:
- Name: Toon Boom Tutorial Название: Toon Boom учебник
- Size: Width: 465, Height: 465 Размеры: ширина: 465, Высота: 465
- Frame Rate: 15 Frame Rate: 15
Frame rate is the number of frames per second that your cartoon will play at. Кадр показатель количества кадров в секунду, что ваши карикатуры будут играть на. Most online cartoons play at a rate of 12 frames per second, but we recommend a rate of 15 frames per second for increased detail and smoothness. Большинство карикатур играть в сети со скоростью 12 кадров в секунду, но мы рекомендуем курс из 15 кадров в секунду для увеличения детализации и гладкость.
Once you hit OK, Toon Boom will create a work space for you. После того как вы нажмете ОК, Toon Boom будут создавать рабочие помещения для Вас. Let’s take just a moment to become familiar with the environment. Давайте просто момент для того, чтобы познакомиться с окружающей средой.
The screenshot below shows the following Toon Boom windows: Ниже скриншот показывает следующее Toon Boom окна:
- Camera View Камера Посмотреть
- Properties Свойства
- Timeline Хронология
- Drawing Tools Инструменты рисования
- Scene Operation Tools Сцена операции инструменты

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
If you’d like to match your work space to this one, use the Window menu to add or remove the appropriate windows. Если вы хотите, чтобы Ваши работы, места для этого, используйте Окно меню, чтобы добавить или удалить соответствующие окна. We’re limiting the number of windows you’ll see on purpose, so as not to overwhelm you. Мы ограничиваем количество окон Вы видите на цели, с тем чтобы не подавлять вас. Let’s keep things simple. Давайте держать вещи простыми.
Toon Boom uses layers to keep the elements of your cartoon organized. Toon Boom использует слои сохранить элементы вашего мультфильма организованы. If you’re familiar with most Adobe products (Photoshop, Illustrator or Flash) then this concept will not be unfamiliar to you. Если вы уже знакомы с большинством продуктов Adobe (Photoshop, Illustrator или Flash), то эта концепция не будут знакомы вам. Layers allow you to manipulate individual elements of the animation without disrupting everything around it. Слои позволяют манипулировать отдельными элементами анимации, не нарушая все вокруг него.
The first thing we’re going to do is use the Timeline window to create the layers we need. Первое, что мы собираемся сделать, это использовать Сроки окно для создания слоев нам нужен. Notice in the Timeline window Toon Boom has already created two layers for you: Drawing and Camera. Уведомление в хронологии окна Toon Boom уже создали два слоя для Вас: Рисование и камеры. Click on the “Plus” icon in the timeline and create 5 layers that are have a type of “Drawing”. Нажмите на "плюс", значок в сроки и создать 5 слоев, которые имеют тип "Рисование". Use the following names: Используйте следующие имена:
- torso туловище
- front arm передняя рука
- back arm Перейти руку
- front leg передняя нога
- back leg Перейти ногу

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
I typically use the Drawing layer to sketch out the scene before getting into setting up the character. Я, как правило, используют заимствования слоя на эскиз из сцены, прежде чем попасть в создании характера. Select the brush tool from the Drawing Tools, then select the Pen tab of the Properties window. Выберите инструмент кисть из инструментов рисования, затем выберите вкладку перо из окна Свойства. Choose a comfortable pen size, I recommend the first one in the list labeled Pen 1, which has a minimum width of 5 pixels and a maximum width of 20 pixels. Выберите удобные ручки размеров, я рекомендую первым в списке помечены Пен 1, которая имеет минимальную ширину 5 пикселей, а максимальная ширина 20 пикселей. Make sure you’re on the Drawing layer in the Timeline window and then sketch out the character in the Camera window. Убедитесь, что вы на чертеже слой хронология в окно, а затем рисунок из символов в окне камеры.
Note that the character is just about as large as the camera height. Имейте в виду, что символ только как крупные, как высота камеры. Make him be as big as you can, using up all but a small margin of the screen. Сделать ему быть столь же большим, как можно, используя все, но небольшой запас по экрану.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
In the Properties window select the Color tab and choose a color other than the one you drew the sketch with. В окне свойств выберите вкладку Цвет и выбрать цвет, не тот, который вы обратили эскиз с. We’ll use this new color to tell the difference between the sketch layer and the individual animation elements. Мы будем использовать этот новый цвет рассказать разницу между эскиз слоя и отдельными элементами анимации.
Now, selecting one layer at a time, trace over your sketch (don’t forget to select the brush tool) with the new color putting the appropriate body part on its respective layer. Теперь, выбрав один слой на время, проследить за ваш рисунок (не забудьте выбрать кисть инструмента) с новым цветом поставить соответствующую часть тела от его соответствующих слоя. Note that for this tutorial we’re just going to put the facial features on the torso layer. Заметим, что в этом учебнике мы только собираемся поставить черт лица на туловище слое.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
Feel free to delete the sketched Drawing layer now, as it will no longer be needed. Не стесняйтесь удалить чертах Рисование слой теперь, как она больше не будет необходимости.
We will now drag and drop the four appendage layers (two arms, two legs) on top of the torso layer in the Timeline window. Сейчас мы перетащить четыре придаток слоев (два оружия, две ноги) на верхней части туловища слой хронология в окно. This is how Toon Boom establishes parent/child relationships. Это, как Toon Boom устанавливается между родителями и детьми отношений. Once created the children layers will mimic the movement of the parent layer, in this case the arms and legs will now move however the torso moves. После создания слоя дети будут имитировать движения родителей слоя, в данном случае руки и ноги будут двигаться теперь же туловище движется. Notice that the appendage layers are now indented in the Timeline window to indicate that they are now children. Отметим, что придаток слоев в настоящее время отступом в хронологии окне указать, что в настоящее время они дети.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
The next step is to adjust the pivot point of each of our elements so that they move where they’re supposed to. Следующий шаг состоит в том, чтобы изменить точку вращения каждого из наших элементов, с тем, что они перемещаются, где они должны. A pivot point is the specific place where an element is rotated and transformed around. Шарнира моментом является конкретное место, где элемент поворачивается и превращены вокруг. For example, the pivot point for your forearm is your elbow. Например, точка вращения для вашего предплечье это ваш локоть. The pivot point for your leg is your hip. Шарнир точка для вашей ноги ваши бедра. We need to change the default pivot points for our 5 layers so that the elements behave as expected. Нам нужно изменить вращения точек для нашего 5 слоями так, что элементы ведут себя как ожидалось.
In the Scene Operation Tools select the Rotate tool. В Сцена Операция Инструменты выберите Повернуть инструмент. This is the tool you’ll use to adjust the pivot points. Это инструмент вы будете использовать для регулировки вращения точек. When you select a layer in the Timeline window you’ll see a green circle appear, with a smaller green circle within it. Когда вы выбираете слой хронология в окне вы увидите зеленый круг-видимому, с меньшей зеленый круг, внутри него. The smaller green circle is the pivot point that you want to move. Чем меньше зеленый круг вращения, что вы хотите переместить. Click on the pivot point and drag it to the correct locations: for the arms and legs it will be where they meet the torso, for the torso put the pivot point some where low on the body. Нажмите на точку вращения и перетащите его в правильных местах: на руках и ногах он будет, когда они отвечают туловища, на туловище поставить некоторые точки вращения, где мало места на теле.
You have now successfully completed the setup for your own cartoon character. Вы успешно завершили настройку на свой собственный мультфильм характер. It was a lot of work, but your effort means that animating him will be as easy as possible. Было много работы, но ваши усилия означает, что оживляющий его будет настолько прост, насколько это возможно. Now let’s make him move! Теперь давайте ему двигаться!
Animation Анимация
At 15 frames per second you can loop a character’s walk cycle every 11 frames or so. На 15 кадров в секунду вы можете петля характер ходьбы цикла каждые 11 кадров или около того. This is not a hard and fast rule, it is simply what I recommend from experience. Это не жесткий и быстрый правило, это просто то, что я рекомендую, с опытом. Select all of the frames in the Timeline window and hit the shortcut “R” 10 times, each press should increase the exposure by one frame until you have 11 total. Выбрать все кадры на временной шкале окна и попал ярлык "R" в 10 раз, каждый из прессы, следует увеличить экспозицию на один кадр до тех пор, пока у вас есть 11 всего.
Select the Transform tool from the Scene Planning tools and then choose the first frame of the torso layer in the Timeline window. Выберите инструмент преобразования со сцены инструменты планирования, а затем выберите первый кадр туловища слой хронология в окно. Right click and select Add Keyframe. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Добавить ключевой кадр. This will set the starting point of the element. Это позволит установить отправную точку элемента. You’ll see an icon appear in the frame representing that you’ve set the keyframe. Вы увидите значок появляться в кадре, представляющие, что вы установите ключевой кадр.
Now select the 12th frame for the torso layer and right click once again and select Add Keyframe. Теперь выбор 12-го кадра на туловище слоя и нажмите правую кнопку мыши еще раз и выберите Добавить ключевой кадр. Even though no drawing will appear on that frame, doing this will ensure that the looped 11 frame animation will cycle flawlessly. Даже если рисунок не появится на том, что кадр, делая это обеспечить, чтобы петельные 11 кадра анимации цикла безупречно.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
Select the torso layer and in the Camera window drag the element up on the 3rd and 8th frame and down on the 5th and 10th frame. Выберите туловища слой, и в окне камеры перетащить элемент на 3-м и 8-го кадра и вниз на 5-м и 10-го кадра. You can add a bit of flair by using the rotation handle on the up frames to make your character rock from side to side. Можно добавить немного чутья с помощью ротации справиться о деятельности кадров сделать вашего персонажа рок из стороны в сторону.
This… Это ...
…is less interesting than this: ... Это менее интересно, чем это:
Now we can move the legs in time with the torso. Теперь мы можем двигаться ноги по времени с туловищем. You’ll need to adjust the positions of the legs on the first frame, set the keyframe on the 1st and 12th frames, and then adjust the position of the legs on the 6th frame. Вам необходимо скорректировать позицию ног на первый кадр, установите ключевой кадр на 1-м и 12-е кадры, а затем отрегулировать положение ног по 6-й кадр. The resulting looped animation should look like swinging legs. В результате петельные анимации должна выглядеть поворотной ноги.
To increase the illusion of a real walk we need to bend the legs a bit as they come back forward in the walk cycle. Чтобы увеличить иллюзию реального ходить нам нужно согнуть ноги немного, как они вернутся вперед в цикле ходьбы. On the 7th frame of the front leg right click and select Insert Blank Cell. На 7-й кадр из передних ног правой кнопкой мыши и выберите Вставить Пустые ячейки. Now draw the leg in a slightly bent fashion, as if it was swinging forward. Теперь обратить ногу в слегка согнутые моды, как если бы она была поворотной вперед. Increase this frame’s exposure to the 11th frame. Увеличение этого кадра в экспозиции на 11-й кадр. Apply the same premise to frames 2 through 4 on the back leg. Применить же посылка с кадрами со 2 по 4 на задней ноге.

Click to view larger image Нажмите для просмотра больших изображений
The resulting animation is pretty convincing, and is really starting to come together now. В результате анимация очень убедительными, и это действительно начинает собрались сейчас.
The final step for this Toon Boom tutorial is to animate the arms. Заключительный шаг в этом Toon Boom учебник является живым оружием. Keep it light and simple, bobbing them up and down lightly as the torso is moving. Держите ее легкой и простой, bobbing их вверх и вниз легко, как туловище движется. Notice in the animation that the keyframes are slightly different for the front arms than for the back arms. Уведомление в анимации ключевых кадров, которые немного отличаются на фронт оружие, чем за спину оружие. They’re effectively doing the same thing, but to avoid a “twinning” effect we offset the keyframes to keep it looking natural. Они фактически делают то же самое, но, чтобы избежать так называемых "двусторонних" эффект мы компенсируется ключевыми кадрами держать его в перспективных естественно.
Conclusion Заключение
Hopefully this Toon Boom tutorial has helped you learn how to create your own cartoon character. Надеемся, эта Toon Boom учебник помог вам узнать, как создать свой собственный мультфильм характер. Where can you go from here? Где вы можете идти дальше? You could walk this character across a meadow. Можно ходить этого символа через луг. You could add some spritely music for him to walk to. Можно добавить некоторые spritely музыка для него идти в. You could fill in his torso with some color, giving him some depth. Вы можете заполнить его туловище с некоторыми цвет, что дает ему некоторые глубины. You could add a shadow beneath him as well. Можно добавить тень под ним, как хорошо. You could add a blink in there or even have his eyes track something moving across the screen. Вы могли бы добавить туда мигать или даже его глаза-то отслеживать перемещения по всему экрану. There is no limit, and I invite you to explore your imagination. Существует не предел, и я предлагаю вам изучить ваши фантазии.
If you’d like to try using the skills you’ve learned here on something with sound and color, try working on the Если вы хотите попробовать, используя навыки, вы узнали здесь, на чем-то со звуком и цветом, попробуйте работающих на create your own character tutorial создать свой собственный характер учебник .
If you experiment with this tutorial, feel free to post your results in the comments below. Если эксперимент с этого учебника, не стесняйтесь опубликовать свои результаты в комментариях ниже. We’d all love to see your work. Мы все любим видеть ваши работы.
Tags: Теги: toon boom tutorials Toon Boom Обучение , walk cycle пешком цикла















March 12th, 2008 at 9:34 pm 12 Марта 2008 года в 9:34 вечера
thank you first of all for the wonderful help. Благодарю Вас прежде всего за замечательную помощь. I am new to TBS, as well to animation. Я новичок в TBS, а также анимацию. I unfortunately came to a halt when directed to move the elements within the frames. Я, к сожалению, пришли к остановке, когда направлены для перемещения элементов внутри рамы. I know this is going to be an obvious answer. Я знаю, что это будет очевидный ответ. I am simply selecting the 3rd 5th…….. Я просто выбрав 3 5th ... ... .. frames and moving the element. кадров и продвижения элемент. i am getting no motion though. Я не получаю, хотя движение.
again thank you, and I look foreword to learning through your site. еще раз благодарю Вас, и я с нетерпением предисловии к обучению через ваш сайт.
Brian Брайан
March 15th, 2008 at 9:07 pm 15 марта 2008 года в 9:07 вечера
The general idea is to use the Element Select tool (by default the shortcut for that on your keyboard is ‘ 7 ‘). Общая идея заключается в том, чтобы использовать элемент Выберите инструмент (по умолчанию ярлык для этого на вашей клавиатуре '7'). At that point, whenever you move to a new frame and use the Element Select tool to adjust elements, a new keyframe should be added. В тот момент, когда вам перейти на новый кадр и использовать элемент Выберите инструмент для настройки элементов, новый ключевой кадр должен быть добавлен.
If this is unclear, please copy and paste the specific line where I lost you and I will go into detail further there. Если это непонятно, пожалуйста, копировать и вставлять конкретные строки, где я потерял вас и буду вдаваться в дальнейшие подробности там.
March 20th, 2008 at 4:37 am 20 марта 2008 года в 4:37 утра
This is an animation which i created in toon boom studio and i feel that u should also watch it and dont forget to pass on the comments……….. Это анимация, которую я создал в Toon Boom Studio, и я чувствую, что у также должны наблюдать и Dont забудьте пройти по комментариям ... ... ... ..
March 20th, 2008 at 12:08 pm 20 марта 2008 года в 12:08 вечера
That looks great papan das! Это выглядит большим papan DAS! My biggest comment would be to try making the feet be on separate layers from the lower leg. Мой комментарий крупнейших бы попытаться сделать ноги на отдельные слои из голени. That way you can make the feet have proper contact with the ground, including hitting the ground as well as pushing off in the back. Таким образом, вы можете сделать ноги имеют надлежащего контакта с грунтом, в том числе попав местах, а также покинуть толкает в спину. Regardless, very well done. Несмотря на это, очень хорошо сделали.
March 29th, 2008 at 12:54 am 29 Марта 2008 года в 12:54 утра
this is so beautiful animation . Это так красиво анимации. im also learninng toonboom. IM также learninng toonboom. but im an begginner. но им-begginner. before i saw this i think it is very hard to creat animation in toonboom .but when i saw ur animation Прежде чем я увидел это я думаю, что это очень трудно созданной анимации в toonboom. Но когда я увидел ур анимации
i got a little bit confidance i my self thank for doing lovely animation and inspired others Я немного confidance Я благодарю моего самоуправления делать прекрасные анимации и вдохновили других
April 18th, 2008 at 12:59 pm 18 апрелю 2008 года в 12:59 вечера
Great tutorial really helped. Большой учебник действительно помогли. Though i am looking to animate a character walking towards the camera, ie a front view walk cycle. Хотя я с нетерпением живой символ ходить к камере, то есть спереди ходить цикла. any chance of some help with that? какой-то шанс на некоторую помощь в этом?
April 21st, 2008 at 12:10 am 21 апреля 2008 года в 12:10 утра
Andy, unfortunately I’m more than a bit swamped right now to create a full tutorial on the walk cycle you suggest, but I can certainly offer some guidance. Энди, к сожалению, я более чем битной заблокированном прямо сейчас создать полный учебник по ходьбы цикла вам предложить, но я, безусловно, может предложить некоторые ориентиры. This walk cycle is actually a great place to start, it sounds like you’ve already figured that out. Это пешком цикла является действительно прекрасное место для начала, она звучит, как ты уже понял, что из. The primary difference between the view above and a front view is: Основная разница между тем выше, и спереди заключается в следующем:
1. Adjust the face to be more centered (easy enough) Установить лицо, более по центру (достаточно легко)
2. Correct the legs (more complicated) Правильный ног (более сложным)
For the legs, you can still use the same 11 frame cycle show above as a guide. Для ног, вы все равно можете использовать один и тот же 11 кадр цикл показать выше, в качестве руководства. You should only have to animate one leg, and then you can duplicate that layer and then flip it to create the other leg. Вы должны только на живой одну ногу, а затем вы можете дублировать слой, а затем обратная ей создать другую ногу.
You may also need to adjust the arms a bit to make it more convincing as a forward walk cycle, making the arms move on the top-down camera to help sell the effect. Вы можете также необходимость корректировки оружием немного, чтобы сделать его более убедительным, как ожидает прогулка цикла, в результате чего оружие, перейти на "сверху вниз" камеру, чтобы помочь продать эффект.
April 25th, 2008 at 6:56 pm 25 Апрель 2008 в 6:56 вечера
cual es la clave para instalar el toon boom CUAL эс ла Ключевое слово пункт Установить Эль-Toon Boom
May 8th, 2008 at 4:50 pm 8 Май 2008 в 4:50 вечера
Thanks for the tutorial. Спасибо за учебник. It worked fine for me up to the part where you move the character up and down at certain frames to establish the “walking” animation. Она работала штрафа для меня до той части, когда вы перемещаете характер вверх и вниз на некоторых кадрах по созданию "Прогулка" анимации. After pressing R 10 times, any change I make to any frame affects all the other frames. После нажатия кнопки R 10 раз, каких-либо изменений я делать на любой кадр влияет на все другие кадры. They seem to not be discrete frames, so when I drag the character up in the 3rd frame, the character’s position moves in all the frames. Они, кажется, чтобы не быть дискретным кадров, так что когда я перетащить характера в 3-м кадре, характер позиции перемещается на всех кадрах.
Any help would be appreciated. Любая помощь будет высоко оценили. I’m using the Studio 4.0 trial. Я использую Studio 4,0 судебного разбирательства.
BC До нашей эры
May 8th, 2008 at 6:12 pm 8 Май 2008 в 6:12 вечера
@BC, You are correct in thinking that you are editing the same drawing. @ BC, Вы правы, полагая, что вы редактируете тот же рисунок. I should have made it more clear in the tutorial that you should be using the “Transform” tool when you make the character move up and down. Я хотел бы сделать более ясной в учебнике, что вы должны использовать "Transform" инструмент, когда вы сделаете характер перемещения вверх и вниз. This will essentially create keyframes, moving the entire drawing, but will not change the drawing itself. Это будет главным создания ключевых кадров, продвижения весь рисунок, но не изменить сам рисунок.
The shortcut key for the Transform tool is the number 7 on your keyboard. Клавиша быстрого доступа для преобразования инструмент номер 7 на клавиатуре.
May 12th, 2008 at 2:05 pm 12 мая 2008 года в 2:05 вечера
The thing you guys are getting stumped at is you have to go to the camera view, not the draw view. Что вы, ребята становятся в тупик это вам придется идти на камеру мнение, а не опираться зрения. /click on the little box with the camera and then click on the tool with the rectangle with dots or hit 7. / нажмите на маленькие окна с камерой, а затем нажать на инструмент в прямоугольник с точками или попали 7. this is the element manipulation tool. это элемент манипулирования инструментом. From this view you will be able to animate the character. С этой точки зрения можно будет живой характер.
May 29th, 2008 at 12:45 am 29 мая 2008 году в 12:45 утра
I have drawn the sketch on the drawing layer, but when i switch to another layer to draw the specific leg or arm the sketch disappears. Я обращал рисунок на чертеже слой, но когда я переключиться на другой слой разработать конкретные ноге или руке рисунок исчезает. How do i get the sketch to be in the background so that I can use it as a guide? Как я могу получить рисунок будет в фоновом режиме, чтобы я мог использовать его в качестве руководства?
May 29th, 2008 at 9:20 am 29 мая 2008 году в 9:20 утра
@bob, The problem is that there are two views and you’re in the drawing view (which is what Toon Boom defaults to). @ Боб, проблема заключается в том, что Существуют два мнения, и вы в розыгрыше мнение (которое является то, что Toon Boom умолчанию). Up in the right-hand corner of your drawing there are 4 small icons. В правом углу ваш рисунок Есть 4 малых икон. If you mouseover them they’ll let you know what they are. Если вы Наведите курсор мыши на них они сообщим Вам знать, какие они есть. Click on the “Camera View” icon and then you’ll be able to see the sketched layer. Перейдите на вкладку "Вид камеры" значок и тогда вы сможете увидеть черты слоя.
May 29th, 2008 at 4:20 pm 29 мая 2008 году в 4:20 вечера
Thanks alot Will. Благодаря многое. I hope you guys don’t mind answering a few more questions. Я надеюсь, что вы, ребята, не жалко ответить на несколько вопросов. I have used Flash so I’m used to having some object(drawing) on the first frame and inserting a key frame 20 frames later and having that same object appear in all the middle frames, but I can’t seem to do that here (any tips). Я использовал Flash так я для некоторых объектов (рисунок) на первый кадр, и добавить ключевые кадры 20 кадров в позднем и имеющих тот же объект, как на всех кадрах со средним, но я не могу, как это сделать здесь (любые советы). My other question is on how to permanently change the pivot point on an object? Мой другой вопрос о том, как навсегда изменить вращения точки на объект? I try to change the pivot point, but when I come back to the object the pivot point is always reset. Я стараюсь, чтобы изменить точку вращения, но когда я вернусь к объекту вращения точки всегда будут сброшены.
I’s appreciate any help. Я в ценим любую помощь.
June 1st, 2008 at 7:46 pm 1 июня 2008 года в 7:46 вечера
I am having some difficulties getting one arm and leg to be on screen behind the torso. Я с некоторыми трудностями, получить одну руку и ногу быть на экране позади туловища. This is the one thing that is stopping me from completing this little walkie of mine. Это одна вещь, которая остановить меня от завершения этого мало радиостанции мин. Any suggestions? Любые предложения?
June 2nd, 2008 at 1:46 pm 2 июня 2008 в 1:46 вечера
@Bob 2, @ Боб 2,
Assuming I understand correctly, there are two solutions: Если предположить, насколько я понимаю правильно, Есть два решения:
1. In the timeline view, drag the layer you want to appear in the back to the bottom. В график мнению, перетащите слой вы хотите предстать в спину на дно. Layers that are on the same level (meaning they are not a parent or child of each other) and are above other layers will physically appear above them as well. Слои, которые находятся на том же уровне (т.е. они не родителей или детей друг от друга) и по сравнению с другими слоями будет физически появляются над ними. Thus, to make an arm appear behind the torso, move the arm layer below the torso layer. Таким образом, чтобы рука, как позади туловища, переместить руку слой ниже туловища слоя.
2. You can also move the arm and torso layers backwards on the Z plane, which will effectively move it in 3D space. Вы также можете переместить руку и туловище слоями назад на плоскости Z, которая будет эффективно переместить его в 3D пространстве. Choose the arm layer, then go to the Top view. Выбрать руку слой, а затем перейти к началу страницы просмотра. Select the transform tool and move the selected item farther away from the camera. Выберите инструмент преобразования и перемещения выбранного пункта, дальше от камеры. This will create a keyframe for that element. Это позволит создать ключевой кадр для этого элемента. Note: if you already have a bunch of keyframes for the arm layer, you’ll need to create a parent peg for that item, then create a keyframe for the peg and adjust that in the Top view. Примечание: если у вас уже есть куча ключевых кадров на руке слой, вам нужно создать родителей привязка к этому пункту, а затем создать ключевой кадр для привязки и корректировки, что в верхней точкой зрения.
June 2nd, 2008 at 1:47 pm 2 июня 2008 в 1:47 вечера
@Bob, You need to use the Rotation tool to set your pivot points. @ Боб, вам нужно использовать вращение инструмента для установки вашей точки вращения. Likely you’re using the Tranform tool, which is not permanent. Вероятное вы используете Преобразование инструмент, который не является постоянным.
June 4th, 2008 at 9:47 pm 4 июня 2008 года в 9:47 вечера
im having some trouble with the part right before it begins to move. IM, имеющих некоторые проблемы с правой стороны, прежде чем он начнет двигаться. i dont understand this part: “Select the torso layer and in the Camera window drag the element up on the 3rd and 8th frame and down on the 5th and 10th frame. I Dont понять эту часть: "Выберите туловища слой, и в окне камеры перетащить элемент на 3-м и 8-го кадра и вниз на 5-м и 10-го кадра. You can add a bit of flair by using the rotation handle on the up frames to make your character rock from side to side.” i cant seem to get the camera element up on the 3rd and 8th frame. Можно добавить немного чутья с помощью ротации справиться о деятельности кадров сделать вашего персонажа рок из стороны в сторону. "Я наклоняю, как добраться камеры элемента на 3-м и 8-го кадра. can someone plz help me? PLZ кто-то может мне помочь?
June 5th, 2008 at 8:56 am 5 июня 2008 в 8:56 утра
@Gabrielle, I think I may have confused you by saying “Camera window”. @ Габриэль, я думаю, мне может спутать вам сказать, "Камера окна". I wanted to distinguish between the camera view and the drawing view, but I fear I made it worse. Я хотел провести различие между камерой и целью заимствования мнение, но я боюсь, я сделал это хуже.
If you use the timeline to select the 3rd frame of the torso layer, you can then use the transform tool to move your drawing on the stage. Если вы используете график, чтобы выбрать 3-го кадра от туловища слой, вы можете использовать инструмент преобразования, чтобы переместить рисунок на сцене. Doing this will automatically create the correct keyframes. При этом будет автоматически создавать правильные ключевыми кадрами.
So if you make the character move up on frames 3 and 8, and down on frames 5 and 10, you’ll see your little guy begin to move up and down like a proper walk cycle. Так что если вы сделаете характер перейти на кадрах 3 и 8, и вниз по кадрах 5 и 10, вы увидите вашу парень немного начала двигаться вверх и вниз, как надлежащее ходить цикла.
July 25th, 2008 at 2:26 am 25 Июль 2008 года в 2:26 утра
i’ve just bought toon boom studio, interesting that toonboom itself has only 1 video tutorial for sale…gee we’re making ‘animations surely video tutorials are the way to go rather than rext based training..do you think? Я только что купил Toon Boom Studio, toonboom Интересно, что сам только 1 видео-учебник по продаже ... Джи мы сделать "анимации, несомненно, являются видео уроки путь, а не rext обучения .. вы думаете?
i believe the many stumbles posted above would be resolved with a video version, when i taught 3d modeling and animation [3dsmax and lightwave] at people’s college nottingham i created video training as srtudent simply watched and then did their version and it’s always going to show every step of the way..of course ‘time’ needs to be available to create the tutorials so it all depends on how much time it takes to record compared to writing out a tutorial and making screen grabs etc. Я считаю, что многие оступится Написал выше, будут решены с видео-версией, когда я преподавал 3D моделирование и анимация [3dsmax и Lightwave] на народные колледж Ноттингемского я создал видео подготовку, как srtudent просто наблюдал, а затем сделал свою версию, и она всегда будет показываться при каждом шаге пути .. Конечно "раз" должны быть доступны для создания учебных пособий так что все зависит от того, сколько времени ей потребуется для записи по сравнению с письменной из учебника, и сделать экран хватает т.д.
just my 2 pennies on this! просто мои 2 копейки на этом!
July 25th, 2008 at 1:11 pm 25 Июль 2008 года в 1:11 вечера
@cresshead, I completely agree with you that video tutorials are the way to go. @ cresshead, я полностью с вами согласен, что видео-тренинги являются путь. I’ve been working on a “Getting Started with Toon Boom Studio” video series, and you aren’t kidding when you say there’sa lot more that goes into creating them. Я работал на "Начало работы с Toon Boom Studio" видео серии, и ты не шутишь, когда вы говорите, есть многое другое, что входит в их создании. I’m doing my best to get that finished before there’sa Toon Boom 5! Я делаю в моих силах, чтобы закончить, прежде чем что есть Toon Boom 5!
I have tried my hand at video tutorials before, which you can see here on this page about Я попытался моя рука на видео уроки и прежде, который вы можете видеть здесь, на этой странице, посвященной creating an animated gif создание анимированных GIF .
July 29th, 2008 at 9:15 am 29 июля 2008 в 9:15 утра
Thanks for the tutorial. Спасибо за учебник. I’ve used Flash and know how that works. Я использовал Flash и знаю, как это работает. This was a little more difficult. Это было немного сложнее. I was caught on creating motion. Я был пойман на создание движения. Once I learned that the transform tool just rotates and distorts the image, it dawned on me that the MOTION tool actually makes the images move. Как только я узнал о том, что преобразования просто инструмент вращается и искажает изображение, он на меня осенило, что движение инструмента на самом деле делает снимки двигаться. Thanks for the help. Спасибо за помощь.
August 7th, 2008 at 12:02 am 7 августа 2008 в 12:02 утра
umm … Умм ...
hmm.. Хм ..
i need help i have a walk cycle but im using a peg and i wish not to keep doin it over and over again … i know theres loooping but when i loop Мне нужна помощь Я пешком цикла, но чат с помощью колышек, и я не хочу оставлять это дело снова и снова ... я знаю, Theres loooping но когда я петля
i cant change the animation after like do i have to continue on a new scene ? Я наклоняю изменения после анимации, как я по-прежнему на новой арене?
i want to make the character walk a certain distance and then stop and maybe start fighting guy or we i come up with :D Я хочу, чтобы характер ходить определенное расстояние, а затем остановить и, возможно, начать борьбу с парнем или мы Я родом с: D
help would be appreciated Справка Буду признателен
September 5th, 2008 at 5:47 pm 5 сентября 2008 года в 5:47 вечера
Hey, thanks a bunch, I was fixing to just throw my hands up when I stumbled across your site. Привет, спасибо кучу, я была фиксация просто мои руки вверх, когда я преткнулись через ваш сайт. It has helped build my interest in animation again. Он помогал строить свою заинтересованность в анимации еще раз. I wish you the best of luck, keep up the outstanding work. Я желаю Вам удачи, сохранить прекрасную работу. If you have other tutorials out there that can help all of us learners, please post.. Если у вас есть другие учебники там, что может помочь всем нам учащихся, пожалуйста, должность ..
October 14th, 2008 at 6:26 pm 14 октября 2008 года в 6:26 вечера
That was rely helpfull, but you know i habe a litle problem, can you help me please? Это полезно использовать, но вы знаете, я habe litle проблемы, можете ли вы помочь мне пожалуйста? you see im doing a similar secuence, but in fact i did not draw the tings on the toom boom studio, i do it on pencil an skcaned it , then clin it an import them onto Toon Boom in diferents layes an vectorise them, but the problem is that i ca not see the drawing below, i men if i habe the thorse hands an legs , i can just see the torso the legs an arms on separete, how i can do to get them to show together? Вы видите чат делать аналогичные secuence, но на самом деле я не обращаю на tings Тоом бум студии, я делаю это на карандаш skcaned, то clin его импортировать их на Toon Boom в разных layes vectorise них, но Проблема заключается в том, что я приму не увидите рисунок ниже, я мужчина, если я habe thorse руки ноги, я могу только увидеть торс ногами оружия на separete, каким образом я могу сделать, чтобы заставить их показывать вместе? =/ = /
im getig crasy, so it will realy nice if you can help me. IM getig crasy, поэтому она будет очень хорошо, если вы можете помочь мне.