Create a Basic Walk Cycle with Toon Boom ايجاد الاساسية المشي مع Toon دورة الازدهار

Toon Boom is a very powerful animation program, and like many programs it is not always as user-friendly as it should be. Toon طفره قوية جدا هو برنامج للرسوم المتحركه ، وعلى غرار العديد من البرامج وهي ليست دائما سهلة الاستخدام كما ينبغي ان تكون. This is a very basic Toon Boom tutorial, and will show you how to create your own cartoon of a nice looping walk cycle, shown here. وهذا وضع في غاية الازدهار Toon الدورة التعليميه الاساسية ، وسوف اوضح لك كيف تصنع بنفسك من الكرتون لطيفة looping دورة المشي ، والمبين هنا. We’ll also cover the basics of creating parent/child relationships and adjusting pivot points. وسنقوم ايضا تغطى اساسيات انشاء الام والطفل والعلاقات وتعديل محور نقطة.

Planning التخطيط

The first step is to download and install the والخطوة الاولى هي تحميل وتثبيت Toon Boom trial Toon الازدهار للمحاكمة , which you can use for free for 30 days. ، التي تستطيع استخدامها مجانا لمدة 30 يوما. Got that? حصل ذلك؟ Good. جيد.

Once you’ve installed Toon Boom, open the application. وبمجرد تركيب Toon الازدهار ، فتح تطبيق. Note that the screenshots show below are showing the Mac OSX version of Toon Boom so it will not look identical, but the instructions will work for the PC version of Toon Boom as well. علما ان عرض لقطات من ادناه يبين ماك OSX نسخة من الازدهار Toon لذا لن ينظر متطابقه ، ولكن التعليمات لعمل نسخة من جهاز كمبيوتر Toon الازدهار أيضا.

When you initially open up Toon Boom you’ll be presented with a window asking you to setup some basic information including size, frame rate and the name of your animation. عندما كنت في البداية فتح Toon الازدهار يمكنك ان تعرض نافذة يطلب منك اعداد بعض المعلومات الاساسية بما في حجمها ، ومعدل الاطار واسم الرسوم المتحركه الخاصة بك. Enter the following for these values: أدخل ما يلي لهذه القيم :

  • Name: Toon Boom Tutorial الاسم : Toon الازدهار البرنامج التعليمى
  • Size: Width: 465, Height: 465 الحجم : العرض : 465 ، الطول : 465
  • Frame Rate: 15 معدل الاطار : 15

Frame rate is the number of frames per second that your cartoon will play at. الاطار معدل عدد اطار في الثانية الخاصة بك ان تلعب في الكرتون. Most online cartoons play at a rate of 12 frames per second, but we recommend a rate of 15 frames per second for increased detail and smoothness. معظم أفلام الكرتون تقوم به في الانترنت بنسبة 12 اطارا في الثانية ، ولكن نوصي بمعدل 15 اطارا في الثانية لزيادة التفصيل والنعومه.

Once you hit OK, Toon Boom will create a work space for you. وعندما تصل الى طيب ، Toon الازدهار سيخلق مجالا لعمل لك. Let’s take just a moment to become familiar with the environment. ويجب ان نتخذ مجرد لحظة للتعرف على البيئة.

The screenshot below shows the following Toon Boom windows: الصورة ادناه يبين Toon الازدهار ويندوز التالية :

  • Camera View ونظرا للتصوير.
  • Properties خصائص
  • Timeline الجدول الزمني
  • Drawing Tools ادوات الرسم
  • Scene Operation Tools المشهد أدوات عملية

مقدمة لانتعاش الدورة التعليميه Toon
Click to view larger image اضغط هنا لعرض صورة أكبر

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial تحميل الملف Toon الازدهار الذي يتوافق مع هذه النقطه في الدورة التعليميه .

If you’d like to match your work space to this one, use the Window menu to add or remove the appropriate windows. اذا اردت ان المباراة الفضاء الى عملكم هذا واحد ، استخدام النافذة القائمة لاضافة او ازالة ويندوز المناسبه. We’re limiting the number of windows you’ll see on purpose, so as not to overwhelm you. نحن في الحد من عدد من النوافذ الزجاجيه سترى على الغرض ، وذلك لكي لا تطغى عليك. Let’s keep things simple. دعنا في ابقاء الامور بسيطة.

Toon Boom uses layers to keep the elements of your cartoon organized. Toon الازدهار ويستخدم الطبقات الى ابقاء عناصر المنظمه الكرتون الخاصة بك. If you’re familiar with most Adobe products (Photoshop, Illustrator or Flash) then this concept will not be unfamiliar to you. اذا كنت على درايه معظم منتجات ادوبي (أدوبي فوتوشوب ، راسمة أو فلاش) ثم ان هذا المفهوم لن يكون غير مألوف بالنسبة اليك. Layers allow you to manipulate individual elements of the animation without disrupting everything around it. طبقات تسمح لك للمضاربة على كل عنصر من عناصر الحركة دون تعطيل كل شيء من حوله.

The first thing we’re going to do is use the Timeline window to create the layers we need. أول شيء نحن ذاهبون الى القيام به هو استخدام الجدول الزمني لانشاء نافذة الطبقات التي نحتاج اليها. Notice in the Timeline window Toon Boom has already created two layers for you: Drawing and Camera. أشعار في الجدول الزمني نافذة Toon الازدهار بالفعل لخلق لكم مستويين : رسم وتصوير. Click on the “Plus” icon in the timeline and create 5 layers that are have a type of “Drawing”. انقر على "اضافة الى" ايقونه في الجدول الزمني لانشاء 5 طبقات والتي يكون لها نوع من انواع "رسم". Use the following names: استخدام الاسماء التالية :

  • torso الجذع
  • front arm الجبهة الذراع
  • back arm العودة الذراع
  • front leg الجبهة الساق
  • back leg العودة الساق

ابق على مساعدة الطبقات الازدهار الرسوم المتحركه Toon المنظمه.
Click to view larger image اضغط هنا لعرض صورة أكبر

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial تحميل الملف Toon الازدهار الذي يتوافق مع هذه النقطه في الدورة التعليميه .

I typically use the Drawing layer to sketch out the scene before getting into setting up the character. انني عادة استخدام الرسم طبقة رسم المشهد قبل الوصول الى وضع الطابع. Select the brush tool from the Drawing Tools, then select the Pen tab of the Properties window. اختر الفرشاه اداة من ادوات الرسم ، ثم اختر علامة التبويب القلم نافذة للممتلكات. Choose a comfortable pen size, I recommend the first one in the list labeled Pen 1, which has a minimum width of 5 pixels and a maximum width of 20 pixels. اختيار مريح حجم القلم ، اوصى الاولى في قائمة واحدة محسوبه على تيار القلم 1 ، التي لديها الحد الادنى من عرض لها 5 بكسل وأقصى عرض لها 20 بكسل. Make sure you’re on the Drawing layer in the Timeline window and then sketch out the character in the Camera window. تأكد من انك على طبقة الرسم في الجدول الزمني ونافذة بعد ذلك ان احدد طبيعه نافذة في الكاميرا.

Note that the character is just about as large as the camera height. علما ان الطابع هو مجرد عن حجم الكاميرا الارتفاع. Make him be as big as you can, using up all but a small margin of the screen. جعل له ان يكون في حجم ما تستطيع ، حتى باستخدام جميع ولكن بهامش صغير من الشاشه.

التخطيط في Toon الازدهار سيكون أمرا سهلا.
Click to view larger image اضغط هنا لعرض صورة أكبر

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial تحميل الملف Toon الازدهار الذي يتوافق مع هذه النقطه في الدورة التعليميه .

In the Properties window select the Color tab and choose a color other than the one you drew the sketch with. في الممتلكات نافذة اختيار اللون علامة التبويب واختر لونا آخر غير انك واحد مع رسم وجه. We’ll use this new color to tell the difference between the sketch layer and the individual animation elements. سوف نستخدم هذا اللون الجديد الى تل الفرق بين طبقة رسم والرسوم المتحركه العناصر الفرديه.

Now, selecting one layer at a time, trace over your sketch (don’t forget to select the brush tool) with the new color putting the appropriate body part on its respective layer. الآن ، مع اختيار طبقة واحدة في وقت واحد ، اثر اكثر من رسم الخاص بك (لا تنسى لاختيار اداة الفرشاه) مع وضع لون جديد الهيءه المناسبه ذلك على كل طبقة. Note that for this tutorial we’re just going to put the facial features on the torso layer. علما بأن لهذه الدورة التعليميه نحن فقط الذهاب الى وضع الملامح على طبقة الجذع.

Toon عناصر الازدهار بعد ان كنت من اجلها.
Click to view larger image اضغط هنا لعرض صورة أكبر

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial تحميل الملف Toon الازدهار الذي يتوافق مع هذه النقطه في الدورة التعليميه .

Feel free to delete the sketched Drawing layer now, as it will no longer be needed. لا تتردد في حذف رسم رسم طبقة الآن ، لأنه لم تعد هناك حاجة.

We will now drag and drop the four appendage layers (two arms, two legs) on top of the torso layer in the Timeline window. ونحن الآن في سحب واسقاط طبقات من اطرافهم الاربعة (اثنان من الاسلحة ، وهما الساقين) على اعلى الجذع طبقة نافذة في الجدول الزمني. This is how Toon Boom establishes parent/child relationships. وهذه هي الطريقة التي Toon الازدهار يضع الام والطفل العلاقات. Once created the children layers will mimic the movement of the parent layer, in this case the arms and legs will now move however the torso moves. مرة واحدة خلق طبقات الاطفال سوف تقليد حركة طبقة الام ، وفي هذه الحاله في الساقين والاسلحة الآن في التحرك غير ان التحركات الجذع. Notice that the appendage layers are now indented in the Timeline window to indicate that they are now children. ولاحظ ان الطبقات اطرافهم الآن بادئة في الجدول الزمني نافذة تشير الى ان الاطفال وهم الآن.

استخدام طبقة رسم Toon الازدهار لانشاء طبقات اضافية.
Click to view larger image اضغط هنا لعرض صورة أكبر

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial تحميل الملف Toon الازدهار الذي يتوافق مع هذه النقطه في الدورة التعليميه .

The next step is to adjust the pivot point of each of our elements so that they move where they’re supposed to. والخطوة التالية هي المرتكز الرئيسي لتعديل وجهة كل ذلك من العناصر التي تتحرك فيها انهم من المفترض ان. A pivot point is the specific place where an element is rotated and transformed around. دعامه هي محددة في المكان الذي هو عنصر من عناصر بالتناوب وتحول رأسا على عقب. For example, the pivot point for your forearm is your elbow. فعلى سبيل المثال ، دعامه للالخاص بك هو الساعد الكوع الخاص بك. The pivot point for your leg is your hip. محور نقطة لحسابك الخاص بك هو الساق الورك. We need to change the default pivot points for our 5 layers so that the elements behave as expected. نحن في حاجة الى تغيير نقاط المحور الافتراضي لدينا 5 طبقات بحيث ان العناصر تتصرف كما كان متوقعا.

In the Scene Operation Tools select the Rotate tool. المشهد في عملية تدوير ادوات اختر الاداه. This is the tool you’ll use to adjust the pivot points. هذا هو اداة يمكنك استخدامها لتعديل نقطة المحور. When you select a layer in the Timeline window you’ll see a green circle appear, with a smaller green circle within it. وعند اختيار طبقة في الجدول الزمني نافذة سترى داءره خضراء يبدو ، مع أصغر داءره خضراء داخلها. The smaller green circle is the pivot point that you want to move. الاخضر الدائرة الاصغر هي دعامه ان كنت تريد ان تتحرك. Click on the pivot point and drag it to the correct locations: for the arms and legs it will be where they meet the torso, for the torso put the pivot point some where low on the body. انقر على دعامه واسحب الى المواقع الصحيحه : لالساقين والاسلحة سيكون من حيث تلبية الجذع ، الجذع لوضع دعامه بعض فيها منخفضه على الجسم.

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial تحميل الملف Toon الازدهار الذي يتوافق مع هذه النقطه في الدورة التعليميه .

You have now successfully completed the setup for your own cartoon character. لديك الآن بنجاح في الاعداد لالكرتون الطابع الخاص بك. It was a lot of work, but your effort means that animating him will be as easy as possible. وكان هناك الكثير من العمل ، ولكنه يعني ان جهدك موحيه له سيكون أسهل ما يمكن. Now let’s make him move! والآن دعنا نجعل له التحرك!

Animation الرسوم المتحركه

At 15 frames per second you can loop a character’s walk cycle every 11 frames or so. في 15 إطار في الثانية يمكنك حلقة شخصية من السير في اطر دورة كل 11 أو نحو ذلك. This is not a hard and fast rule, it is simply what I recommend from experience. وهذا ليس صعب أو سريع والقاعده ، وهو ما أوصى بكل بساطة من التجربه. Select all of the frames in the Timeline window and hit the shortcut “R” 10 times, each press should increase the exposure by one frame until you have 11 total. اختيار كل من أطر النوافذ في الجدول الزمني والضغط على زر الاختصار "ص" 10 مرات ، كل الصحافة ينبغي ان يؤدي الى زيادة تعرض من قبل اطار واحد ، حتى يكون لديك 11 المجموع.

Select the Transform tool from the Scene Planning tools and then choose the first frame of the torso layer in the Timeline window. اختر تحويل اداة من ادوات التخطيط والمشهد ثم اختر الاطار الاول من طبقة الجذع فى الجدول الزمنى النافذة. Right click and select Add Keyframe. انقر بزر الفأرة الايمن واختر اضافة keyframe. This will set the starting point of the element. هذا وسوف يحدد نقطة البداية لهذا العنصر. You’ll see an icon appear in the frame representing that you’ve set the keyframe. سترى ايقونه تظهر في الاطار الذي يمثل بعد ان قمت تحديد keyframe.

Now select the 12th frame for the torso layer and right click once again and select Add Keyframe. الآن حدد الاطار الثاني عشر للطبقة الجذع وانقر بزر الفأرة الايمن مرة اخرى وحدد اضافة keyframe. Even though no drawing will appear on that frame, doing this will ensure that the looped 11 frame animation will cycle flawlessly. على الرغم من عدم توجيه ستظهر على ان الاطار ، وبذلك تضمن ان looped 11 دورة الاطار سوف الرسوم المتحركه دون عيب.

ألام الاطفال علاقات هامة فى Toon الازدهار.
Click to view larger image اضغط هنا لعرض صورة أكبر

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial تحميل الملف Toon الازدهار الذي يتوافق مع هذه النقطه في الدورة التعليميه .

Select the torso layer and in the Camera window drag the element up on the 3rd and 8th frame and down on the 5th and 10th frame. اختر الجذع وطبقه في نافذة الكاميرا حتى اسحب عنصر على الاطار والثالثة والثامنة ونزولا على الاطار والخامسة والعاشرة. You can add a bit of flair by using the rotation handle on the up frames to make your character rock from side to side. يمكنك ان تضيف قليلا من الذوق باستخدام التناوب على معالجة ما يصل الاطر ذات الطابع الخاص بك لجعل هذا الجانب من الصخور الى جنب.

This… هذا…

…is less interesting than this: … للاهتمام هو اقل من ذلك بكثير :

Now we can move the legs in time with the torso. ونحن الآن في الساقين يمكن ان تتحرك في الوقت المناسب مع الجذع. You’ll need to adjust the positions of the legs on the first frame, set the keyframe on the 1st and 12th frames, and then adjust the position of the legs on the 6th frame. انت بحاجة الى تعديل مواقف الساقين على الاطار الاول ، حدد keyframe عن الاطر الأولى والثانية عشرة ، ثم الموقف من تعديل على الساقين السادس الاطار. The resulting looped animation should look like swinging legs. Looped الناجمة عن الرسوم المتحركه ينبغي أن تبدو يتأرجح الساقين.

To increase the illusion of a real walk we need to bend the legs a bit as they come back forward in the walk cycle. لزيادة حقيقية وهم من المشي ونحن بحاجة الى ثني الساقين قليلا لانها تعود الى الامام في دورة المشي. On the 7th frame of the front leg right click and select Insert Blank Cell. على الاطار السابع للجبهة ساقه الزر الايمن واختر تضاف خلية فارغه. Now draw the leg in a slightly bent fashion, as if it was swinging forward. الآن استرعى طفيفة في ساقه بنت المناسب ، كما لو كان يتأرجح الى الامام. Increase this frame’s exposure to the 11th frame. زيادة تعرض هذا الاطار الى الاطار الحاديه عشرة. Apply the same premise to frames 2 through 4 on the back leg. تطبيق نفس المنطلق لأطر 2 الى 4 على ظهره ساقه.

الساقين هي أكثر مشاركة ولكن ما سوف يجعل المشي مقنعه.
Click to view larger image اضغط هنا لعرض صورة أكبر

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial تحميل الملف Toon الازدهار الذي يتوافق مع هذه النقطه في الدورة التعليميه .

The resulting animation is pretty convincing, and is really starting to come together now. الناجمة عن الرسوم المتحركه هي جميلة مقنعه ، والواقع يقول ان نلتقي معا ابتداء من الآن.

The final step for this Toon Boom tutorial is to animate the arms. الخطوة النهائية لهذه الدورة التعليميه هو Toon الازدهار من اجل تنشيط الاسلحة. Keep it light and simple, bobbing them up and down lightly as the torso is moving. ابقائه بسيطة وخفيفة ، التمايل لها صعودا ونزولا بخفة كما الجذع يتحرك. Notice in the animation that the keyframes are slightly different for the front arms than for the back arms. أشعار في الرسوم المتحركه ان keyframes هي مختلفة قليلا لجبهة الاسلحة من اجل العودة الاسلحة. They’re effectively doing the same thing, but to avoid a “twinning” effect we offset the keyframes to keep it looking natural. انهم على نحو فعال تفعل نفس الشيء ، ولكن لتجنب "التوامه" للتعويض عن أثر ونحن keyframes ابقائه على النظر الطبيعيه.

> Download the Toon Boom file that corresponds with this point in the tutorial تحميل الملف Toon الازدهار الذي يتوافق مع هذه النقطه في الدورة التعليميه .

Conclusion خاتمة

Hopefully this Toon Boom tutorial has helped you learn how to create your own cartoon character. ونأمل ان هذا الازدهار Toon وقد ساعد البرنامج التعليمي تتعلم كيفية انشاء والكرتون الطابع الخاص بك. Where can you go from here? أين يمكن ان تذهب من هنا؟ You could walk this character across a meadow. يمكنك ان تمشي هذه الشخصيه عبر المرج. You could add some spritely music for him to walk to. انت يمكن ان تضيف بعض spritely موسيقي له على المشي ل. You could fill in his torso with some color, giving him some depth. هل يمكن ان يشغل في بلده الجذع مع بعض الالوان ، واعطاءه بعض العمق. You could add a shadow beneath him as well. انت يمكن ان تضيف إليه تحت الظل ايضا. You could add a blink in there or even have his eyes track something moving across the screen. انت يمكن ان تضيف طرفة او حتى في وجود لها في عينيه شيئا مسار الانتقال الى الجانب الآخر من الشاشه. There is no limit, and I invite you to explore your imagination. لا يوجد حد ، وادعوكم لاستكشاف الخاص بك الخيال.

If you’d like to try using the skills you’ve learned here on something with sound and color, try working on the اذا اردت ان حاول استخدام المهارات التي قمت المستفاده هنا على شيء مع الصوت واللون ، ومحاولة العمل على create your own character tutorial قم بإنشاء طابع البرنامج التعليمي .

If you experiment with this tutorial, feel free to post your results in the comments below. اذا كنت التجربه مع هذا البرنامج التعليمي ، لا تتردد في مرحلة ما بعد نتائجك في التعليقات الواردة ادناه. We’d all love to see your work. كنا جميعا نرى الحب لعملكم.

Tags: العلامات : , ،

19 Responses to “Create a Basic Walk Cycle with Toon Boom” 19 ردود على "خلق الاساسية المشي مع Toon دورة الازدهار"

  1. Brian Says: ويقول برايان :

    thank you first of all for the wonderful help. شكرا لكم اولا وقبل كل شيء رائع للمساعدة. I am new to TBS, as well to animation. انا جديدة على TBS ، بالاضافة الى الرسوم المتحركه. I unfortunately came to a halt when directed to move the elements within the frames. ومما يؤسف له أنني توقفت عندما تتجه الى تحريك عناصر داخل الاطر. I know this is going to be an obvious answer. وانا اعلم ان هذه ستكون الاجابه واضحة. I am simply selecting the 3rd 5th…….. انني ببساطة اختيار الثالثة والخامسة…….. frames and moving the element. اطر وتحريك العنصر. i am getting no motion though. وأنني على الرغم من الحصول على اي اقتراح.
    again thank you, and I look foreword to learning through your site. شكرا لكم مرة اخرى ، وانني اتطلع الى التعليم من خلال مقدمة موقعك.

    Brian برايان

  2. Will سوف Says: يقول :

    The general idea is to use the Element Select tool (by default the shortcut for that on your keyboard is ‘ 7 ‘). والفكره العامة هي استخدام أداة العنصر اختر (افتراضيا لهذا الاختصار على لوحة المفاتيح هى '7'). At that point, whenever you move to a new frame and use the Element Select tool to adjust elements, a new keyframe should be added. وعند هذه النقطه ، كلما الانتقال الى اطار جديد واستخدام عنصر اختيار اداة لضبط العناصر ، keyframe جديدة ينبغي ان تضاف.
    If this is unclear, please copy and paste the specific line where I lost you and I will go into detail further there. واذا كان هذا هو واضح ، يرجى نسخ ولصق الخط محددة حيث كنت فقدت لكم وأنا لن اخوض في التفاصيل مزيد من هناك.

  3. papan das papan داس Says: يقول :

    This is an animation which i created in toon boom studio and i feel that u should also watch it and dont forget to pass on the comments……….. وهذا هو الاول للرسوم المتحركه التي أنشئت في الاستوديو Toon الازدهار وانا اشعر ان يو وينبغي ايضا ان يراقبه وdont ننسى ان تمر على التعليقات………..

  4. Will سوف Says: يقول :

    That looks great papan das! ان تبدو كبيرة papan داس! My biggest comment would be to try making the feet be on separate layers from the lower leg. الأكبر في التعليق وسيكون لمحاولة جعل القدمين على ان تكون منفصلة طبقات من الجزء الأسفل من الساق. That way you can make the feet have proper contact with the ground, including hitting the ground as well as pushing off in the back. وبهذه الطريقة يمكنك ان تجعل الاقدام على اتصال بصورة سليمة على أرض الواقع ، بما فيها لتصل الى ارض الواقع وكذلك من دفع في ظهره. Regardless, very well done. بغض النظر ، جيد جدا القيام به.

  5. sanjay punjabi Says: سانجاي البنجابيه يقول :

    this is so beautiful animation . وهذا هو الحال الجميلة الرسوم المتحركه. im also learninng toonboom. ايم learninng toonboom ايضا. but im an begginner. ولكن وجود begginner ايم. before i saw this i think it is very hard to creat animation in toonboom .but when i saw ur animation رأيت قبل هذا اعتقد انه من الصعب جدا creat الرسوم المتحركه في toonboom. ولكن عندما رأيت اور الرسوم المتحركه
    i got a little bit confidance i my self thank for doing lovely animation and inspired others حصلت قليلا confidance بلدي الاول النفس احب ان اشكر لفعل من وحي الرسوم المتحركه وغيرها

  6. andywilson727 Says: andywilson727 يقول :

    Great tutorial really helped. وساعد البرنامج التعليمي كبيرة حقا. Though i am looking to animate a character walking towards the camera, ie a front view walk cycle. على الرغم من انا اتطلع لتنشيط ذا طابع سيرا على الاقدام في اتجاه الكاميرا ، اي جبهة أعرض دورة المشي. any chance of some help with that? اي فرصة للبعض مع ان تساعد؟

  7. Will سوف Says: يقول :

    Andy, unfortunately I’m more than a bit swamped right now to create a full tutorial on the walk cycle you suggest, but I can certainly offer some guidance. آندي ، وللاسف انا اكثر قليلا من غارق الآن لتهيئة البرنامج التعليمي الكامل على المشي دورة توحي لك ، ولكني بالتأكيد يمكن ان توفر بعض التوجيه. This walk cycle is actually a great place to start, it sounds like you’ve already figured that out. دورة المشي هذا هو في الواقع مكان عظيم للبدء ، انه يبدو مثل سبق لك ان ترد على ذلك. The primary difference between the view above and a front view is: الفرق الرئيسي بين أعلاه وبالنظر الى واجهة الرأي :

    1. Adjust the face to be more centered (easy enough) تعديل وجها لتكون اكثر تمحورت (سهلة بما فيه الكفايه)
    2. Correct the legs (more complicated) صحيح الساقين (اكثر تعقيدا)

    For the legs, you can still use the same 11 frame cycle show above as a guide. لساقيه ، لا يزال بامكانك استخدام نفس الاطار 11 دورة وكما تبين أعلاه دليل. You should only have to animate one leg, and then you can duplicate that layer and then flip it to create the other leg. يجب الا يكون واحد من اجل تنشيط الساق ، وبعد ذلك يمكنك ان طبقة مزدوجة والوجه ومن ثم الى تهيئة الظروف الاخرى ساقه.

    You may also need to adjust the arms a bit to make it more convincing as a forward walk cycle, making the arms move on the top-down camera to help sell the effect. يمكنك ايضا الحاجة الى تعديل الاسلحة قليلا لجعلها اكثر اقناعا بوصفها دورة السير الى الامام ، مما جعل الاسلحة تحرك على اعلى الى اسفل الكاميرا للمساعدة على اثر بيع.

  8. fede Says: fede يقول :

    cual es la clave para instalar el toon boom مدينة لوس انجلوس cual داط العصا الفقره instalar el Toon الازدهار

  9. BC Says: قبل الميلاد يقول :

    Thanks for the tutorial. شكرا على الدروس. It worked fine for me up to the part where you move the character up and down at certain frames to establish the “walking” animation. انها بالنسبة لي عملت غرامة تصل الى الجزء حيث تقوم بتحريك الطابع صعودا وهبوطا في اطر معينة لانشاء "المشي" الرسوم المتحركه. After pressing R 10 times, any change I make to any frame affects all the other frames. بعد الملحه ص 10 اضعاف ، اي تغيير الاول لجعل اي اطار يؤثر في جميع الاطر الاخرى. They seem to not be discrete frames, so when I drag the character up in the 3rd frame, the character’s position moves in all the frames. ويبدو أنها لا تكون منفصلة الأطر ، لذلك عندما انا اسحب الطابع في الثالثة الاطار ، والطابع موقف التحركات في جميع الاطر.

    Any help would be appreciated. أي مساعدة سيكون موضع تقدير. I’m using the Studio 4.0 trial. أنا باستخدام الاستوديو 4،0 المحاكمه.

    BC قبل الميلاد

  10. Will سوف Says: يقول :

    @BC, You are correct in thinking that you are editing the same drawing. @ قبل الميلاد ، انت على حق في التفكير ان تقوم بتحرير نفسها السحب. I should have made it more clear in the tutorial that you should be using the “Transform” tool when you make the character move up and down. واود ان جعلت الامر اكثر وضوحا في الدورة التعليميه التي يجب ان تكون على استخدام "تحويل" اداة عندما جعل طابع التحرك صعودا وهبوطا. This will essentially create keyframes, moving the entire drawing, but will not change the drawing itself. هذا وسوف تخلق اساسا keyframes ، واخراج ورسم كامل ، ولكنها لن تغير رسم نفسه.

    The shortcut key for the Transform tool is the number 7 on your keyboard. الاختصار الرئيسية لتحويل الاداه عدد 7 على لوحة المفاتيح.

  11. Chagdud Says: Chagdud يقول :

    The thing you guys are getting stumped at is you have to go to the camera view, not the draw view. الشيء انتم ايها الرجال في الحصول على متعكز لديك هو الذهاب الى الكاميرا الرأي ، وليس توجيه الرأي. /click on the little box with the camera and then click on the tool with the rectangle with dots or hit 7. / انقر على المربع الصغير مع الكاميرا وبعد ذلك انقر على اداة المستطيل مع مع أو تصل الى 7 نقاط. this is the element manipulation tool. وهذا هو العنصر التلاعب الاداه. From this view you will be able to animate the character. من وجهة النظر هذه ستتمكن من تحريك طابع.

  12. bob Says: ويقول بوب :

    I have drawn the sketch on the drawing layer, but when i switch to another layer to draw the specific leg or arm the sketch disappears. لقد وجهت رسم على رسم طبقة ، ولكن عندما انتقل الى طبقة اخرى الى أوجه محددة الساق او تسليح رسم يختفي. How do i get the sketch to be in the background so that I can use it as a guide? كيف أحصل على رسم فان من المقرر ان تكون في خلفية لكي يتسنى لي استخدامه بمثابة الدليل؟

  13. Will سوف Says: يقول :

    @bob, The problem is that there are two views and you’re in the drawing view (which is what Toon Boom defaults to). @ بوب ، والمشكلة هي ان هناك رأيين ، وكنت في رسم الرأي (وهو ما Toon الازدهار الافتراضي). Up in the right-hand corner of your drawing there are 4 small icons. حتى في الزاويه اليمني للرسم الخاص بك هناك 4 الايقونات الصغيرة. If you mouseover them they’ll let you know what they are. اذا كنت mouseover لها انها سوف تسمح لك نعرف ما هي. Click on the “Camera View” icon and then you’ll be able to see the sketched layer. انقر على "كاميرا بهدف" الايقونه وبعد ذلك سيكون بامكانك ان ترى رسم طبقة.

  14. bob Says: ويقول بوب :

    Thanks alot Will. شكرا جزيلا وسوف. I hope you guys don’t mind answering a few more questions. وامل ان تكونوا رجال لا اعتبارها ردا على بضعة اسءله اكثر. I have used Flash so I’m used to having some object(drawing) on the first frame and inserting a key frame 20 frames later and having that same object appear in all the middle frames, but I can’t seem to do that here (any tips). لقد استخدم فلاش حتى انا وبعد ان تستخدم لبعض وجوه (الرسم) على الإطار الاول والاطار الرئيسية بادراج فقرة 20 في وقت لاحق وبعد ان الاطر التي تظهر على الجسم ذاته في جميع الاطر الاوسط ، ولكني لا يبدو ان نفعل ذلك هنا (اي نصائح). My other question is on how to permanently change the pivot point on an object? بلدي والسؤال الآخر هو عن كيفية تغير محور نقطة على الجسم؟ I try to change the pivot point, but when I come back to the object the pivot point is always reset. أحاول تغيير محور نقطة ، ولكن عندما اعود الى موضوع النقطه محور اعادة دائما.

    I’s appreciate any help. اي انا نقدر للمساعدة.

  15. Bob 2 بوب 2 Says: يقول :

    I am having some difficulties getting one arm and leg to be on screen behind the torso. وانا بعد صعوبات في الحصول على بعض الذراع والساق واحد ليكون على الشاشه وراء الجذع. This is the one thing that is stopping me from completing this little walkie of mine. وهذا هو شيء واحد هو وقف لي قليلا من إكمال هذا walkie من الالغام. Any suggestions? اي اقتراحات؟

  16. Will سوف Says: يقول :

    @Bob 2, بوب @ 2 ،

    Assuming I understand correctly, there are two solutions: على افتراض انني افهم بشكل صحيح ، هناك حلين :

    1. In the timeline view, drag the layer you want to appear in the back to the bottom. في الجدول الزمني نظرا ل، اسحب الطبقة التي تريد ان تظهر في العودة الى القاع. Layers that are on the same level (meaning they are not a parent or child of each other) and are above other layers will physically appear above them as well. الطبقات التي هي على نفس المستوى (أي انها ليست الأم او الطفل من بعضها البعض) وفوق طبقات اخرى سوف تظهر فوق منهم جسديا أيضا. Thus, to make an arm appear behind the torso, move the arm layer below the torso layer. وهكذا ، لجعل ذراع ويبدو ان وراء الجذع ، وتحريك ذراع طبقة طبقة الجذع ادناه.

    2. You can also move the arm and torso layers backwards on the Z plane, which will effectively move it in 3D space. يمكنك ايضا تحريك الذراع والجذع الى الوراء على طبقات ض الطائرة ، والتي سوف تتحرك على نحو فعال في الفضاء ثلاثي الابعاد. Choose the arm layer, then go to the Top view. اختيار طبقة الذراع ، ثم اذهب الى الاعلى الرأي. Select the transform tool and move the selected item farther away from the camera. اختر أداة تحويل ونقل عنصر المحدد بعيدا عن الكاميرا. This will create a keyframe for that element. هذا سيخلق keyframe لذلك العنصر. Note: if you already have a bunch of keyframes for the arm layer, you’ll need to create a parent peg for that item, then create a keyframe for the peg and adjust that in the Top view. ملاحظه : اذا كان لديك مجموعة من keyframes للطبقة الذراع ، ستحتاج الى ايجاد الام الوتد لهذا البند ، ثم قم بإنشاء keyframe للتثبيت والتكيف مع ان في اعلى الرأي.

  17. Will سوف Says: يقول :

    @Bob, You need to use the Rotation tool to set your pivot points. @ بوب ، انت بحاجة الى استخدام التناوب اداة لتحديد نقاط المحور الخاص بك. Likely you’re using the Tranform tool, which is not permanent. من المحتمل انك تستعمل في تحويل الاداه ، التي ليست دائمة.

  18. Gabrielle غابريل Says: يقول :

    im having some trouble with the part right before it begins to move. المراسله الفوريه مع وجود بعض المتاعب من جانب الحق قبل ان تبدأ التحرك. i dont understand this part: “Select the torso layer and in the Camera window drag the element up on the 3rd and 8th frame and down on the 5th and 10th frame. dont انا افهم هذا الجزء : "اختر الجذع وطبقه في نافذة الكاميرا حتى اسحب عنصر على الاطار والثالثة والثامنة ونزولا على الاطار والخامسة والعاشرة. You can add a bit of flair by using the rotation handle on the up frames to make your character rock from side to side.” i cant seem to get the camera element up on the 3rd and 8th frame. يمكنك ان تضيف قليلا من الذوق باستخدام التناوب على معالجة ما يصل الاطر ذات الطابع الخاص بك لجعل هذا الجانب من الصخور الى جنب ". الرطانه ويبدو لي للحصول على الكاميرا حتى عنصر على الاطار والثالثة والثامنة. can someone plz help me? plz شخص يمكن ان تساعدوني؟

  19. Will سوف Says: يقول :

    @Gabrielle, I think I may have confused you by saying “Camera window”. @ غابرييل ، واعتقد انني كنت قد يكون الخلط تقول ان "الكاميرا النافذة". I wanted to distinguish between the camera view and the drawing view, but I fear I made it worse. اردت ان تميز بين الكاميرا وجهة نظره وبالنظر الى الرسم ، ولكنني اخشي انني جعلها اكثر سوءا.

    If you use the timeline to select the 3rd frame of the torso layer, you can then use the transform tool to move your drawing on the stage. اذا كنت تستخدم الجدول الزمني لاختيار الاطار الثالث من طبقة الجذع ، ومن ثم يمكنك استخدام أداة تحويل للتحرك السحب الخاصة بك على المرحلة. Doing this will automatically create the correct keyframes. وسوف نفعل ذلك تلقائيا انشاء الصحيح keyframes.

    So if you make the character move up on frames 3 and 8, and down on frames 5 and 10, you’ll see your little guy begin to move up and down like a proper walk cycle. حتى اذا كنت جعل طابع التحرك على اطر 3 و 8 ، ونزولا على الاطر 5 و 10 ، سترى الخاص بك قليلا غي يبدأ التحرك صعودا ونزولا مثل المشي دورة سليم.

  20. Leave a Reply ترك الرد