Breaking Glass Toon Boom Tutorial Преодолевая стекла Toon Boom учебник
Kroaky, a new Toon Boom user on the Kroaky, новый Toon Boom пользователя well-maintained forums ухоженные форумов expressed some frustration while trying to animate glass breaking. выразил разочарование в то время как некоторые пытаются оживить стекла разорвать. This tutorial is in response to his post, and hopefully can help him with his questions. Это руководство является ответом на своем посту, и мы надеемся, поможет ему свои вопросы. Credit goes Ugo, the omnipresent helpful administrator of the Toon Boom forums for answering his question initially. Кредит выходит Уго, вездесущим полезна администратору Toon Boom форумы для ответа на его вопрос, на начальном этапе.
You can download the complete Toon Boom file used in this tutorial Вы можете скачать полный Toon Boom файл, используемый в данном учебнике here здесь (Mac formatted). (Mac отформатирован).
The specific issue centered around creating multiple keyframes, but only changing the original drawing. Конкретный вопрос по центру создавая вокруг нескольких ключевых кадров, но только изменяя оригинал. The result was an animation that didn’t change at all over time, since each keyframe only contained the same identical drawing. В результате анимации, что не на всех изменений с течением времени, поскольку каждый ключевой кадр содержит лишь то же идентичен рисунку.
The confusion lies in the fact that Toon Boom (correctly) treats frames differently from the objects within the frame, just like Flash. Путаница заключается в том, что Toon Boom (правильно) обрабатывает кадры отличаются от объектов в пределах кадра, так же как и Flash. Kroaky meant to copy and paste the objects in the frame, but instead copied the frame itself, which lead to frustration. Kroaky означает, копировать и вставлять объекты в кадре, но вместо этого скопировали себе кадр, который приведет к разочарованию. I attempted to show fast and efficient way of creating the scenario Kroaky describes with a simple 16 frame animation containing seven drawings. Я попытался показать быстрый и эффективный способ создания сценария Kroaky описывается с помощью простого 16 кадра анимации, содержащий семь рисунков. Here are the steps I took (click on each image to enlarge it). Здесь я принял меры (нажмите на каждую картинку, чтобы увеличить его).
I started by creating the glass drawing element, and then drew a basic window using the pencil tool and line tool. Я начал с создания стеклянных используя элемент, а затем обратил основные окне, используя инструмент карандаш и соответствие инструмента. Notice how in the timeline at the bottom the “glass” element spans 16 frames. Обратите внимание, как в график внизу "стекла" элемент занимает 16 фреймов.
I then used the pencil tool with the smoothness level turned all the way down to one to start creating my initial cracks in the glass on a new drawing element, on the first frame. Затем я использовал карандаш инструмент с гладкостью уровня превратили все вплоть до одного, чтобы начать создание моей первоначальной трещины в стекле по разработке нового элемента, на первый кадр. With the smoothness practically turned off, we’ll get some random jaggedness in our line shapes, which will help the believability of our cracked lines. Благодаря гладкости практически выключен, мы увидим некоторые случайные jaggedness в нашей линии фигур, которые помогут believability нашей линии трещины.
Then, instead of adding a new keyframe, I used the drawing select tool (indicated here with a red arrow ), to choose the drawing I just created (not the frame itself). Затем, вместо того чтобы добавить новый ключевой кадр, я использовала рисунок выбрать инструмент (указаны здесь с красной стрелкой), чтобы выбрать рисунок я просто создал (а не сам кадр). I copied that, moved to the next frame, then pasted the drawing. Я скопировал, что, переехала на следующий кадр, а затем вставили рисунок.
If you were to look at the Exposure Sheet right now you would see that there are two drawings (as Ugo stated in the forums), as well as two frames in the “crack” level in the animation (indicated here with a red arrow ). Если вы взглянуть на экспозиции листе прямо сейчас вы увидите, что Существуют два рисунков (как Уго заявил в форумах), а также два кадра в "крэк" уровня в анимации (указаны здесь с красной стрелкой) .
The remainder of the animation is simply repetition: add a bit more cracking glass to the current frame, select everything you just drew, copy, move to the next frame, paste. Остальная часть анимации это просто повторение: добавьте немного растрескивания стекла для текущего кадра, выберите все, что вы только что обратил, копировать, перемещать на следующий кадр, пасты. On the seventh frame I decided the point was made and simply extended the final frame out over the remainder of the animation (’R’ is the keyboard shortcut to do this by default). На седьмой кадр я решил, было отмечено, и просто продлить заключительный кадр в течение оставшейся части анимации ( 'R' имеет клавиши быстрого доступа для этого по умолчанию).
And here is the final product: А вот конечный продукт:
I’m thinking about submitting it to Я думал о представлении ему AniBoom , with executive producer credits going out to Kroaky, Ugo and , С исполнительным продюсером кредиты выходом на Kroaky, Уго и JK .
What the hell does an executive producer do anyway? Что, черт побери, делает исполнительный продюсер делать в любом случае? I hope it’s somebody that brings in danishes. Я надеюсь, что кто-то, что приносит в danishes. I frickin love danishes. Я frickin любви danishes.
Tags: Теги: toon boom tutorials Toon Boom Обучение



















April 9th, 2008 at 9:21 pm 9 апреля 2008 в 9:21 вечера
Over all it’s not that impressive. За все это не впечатляет. As simple as Making a Masked motion tween in Flash. Как просто, как внесении в маске движения Tween на Flash.