Breaking Glass Toon Boom Tutorial Главные стекла Toon Boom Учебник

Kroaky, a new Toon Boom user on the Kroaky, Toon Boom нового пользователя well-maintained forums ухоженные форумах expressed some frustration while trying to animate glass breaking. выразил разочарование в то время как некоторые пытаются разорвать живой стекла. This tutorial is in response to his post, and hopefully can help him with his questions. Это руководство в ответ на его пост, и, надо надеяться, поможет ему свои вопросы. Credit goes Ugo, the omnipresent helpful administrator of the Toon Boom forums for answering his question initially. Заслуга Уго, вездесущей полезно администратору Toon Boom форумы для ответа на свой вопрос на начальном этапе.

You can download the complete Toon Boom file used in this tutorial Вы можете скачать полный Toon Boom файл, используемый в этом руководстве here здесь (Mac formatted). (Mac разметкой).

The specific issue centered around creating multiple keyframes, but only changing the original drawing. Конкретный вопрос по центру вокруг создания нескольких keyframes, но только изменение первоначального рисунка. The result was an animation that didn’t change at all over time, since each keyframe only contained the same identical drawing. Результат был анимации, что не изменилось вообще с течением времени, поскольку в каждом содержатся лишь keyframe же идентичным рисунку.

The confusion lies in the fact that Toon Boom (correctly) treats frames differently from the objects within the frame, just like Flash. Путаницы заключается в том, что Toon Boom (правильно) обрабатывает фреймы отличаются от объектов в кадр, точно так же, как Flash. Kroaky meant to copy and paste the objects in the frame, but instead copied the frame itself, which lead to frustration. Kroaky означало для копирования и вставки объектов в кадр, но вместо этого копируется сама рама, которые приводят к разочарованию. I attempted to show fast and efficient way of creating the scenario Kroaky describes with a simple 16 frame animation containing seven drawings. Я попытался показать быстрый и эффективный способ создания сценария Kroaky описывает с простым 16 кадр анимации, содержащий семь рисунков. Here are the steps I took (click on each image to enlarge it). Вот шаги, я взял (нажмите на каждое изображение, чтобы увеличить его).



I started by creating the glass drawing element, and then drew a basic window using the pencil tool and line tool. Я начал путем создания стеклянных элементов заимствования, а затем обратил основные окна с помощью инструмента Карандаш и линию инструментом. Notice how in the timeline at the bottom the “glass” element spans 16 frames. Уведомление о том, как в график на дно "стекло" элемент охватывает 16 фреймов.

I then used the pencil tool with the smoothness level turned all the way down to one to start creating my initial cracks in the glass on a new drawing element, on the first frame. Я потом использовать инструмент Карандаш с гладкостью уровне оказалось все время вниз от одного до начала создания моих первоначальных трещин в стакан на новые заимствования элементов, на первый кадр. With the smoothness practically turned off, we’ll get some random jaggedness in our line shapes, which will help the believability of our cracked lines. Что гладкости практически выключены, мы получим некоторые случайные jaggedness в нашей линии фигуры, которые помогут believability нашей трещины линий.

Then, instead of adding a new keyframe, I used the drawing select tool (indicated here with a red arrow ), to choose the drawing I just created (not the frame itself). Затем, вместо добавления новых keyframe, я использовал рисунок выбрать инструмент (указаны здесь с красными стрелками), чтобы выбрать рисунок я только что созданного (не сам кадр). I copied that, moved to the next frame, then pasted the drawing. Скопировал, что переехали в следующий кадр, а затем вставить рисунок.

If you were to look at the Exposure Sheet right now you would see that there are two drawings (as Ugo stated in the forums), as well as two frames in the “crack” level in the animation (indicated here with a red arrow ). Если бы вы были взглянуть на экспозиции Sheet прямо сейчас вы увидите, что есть два рисунки (как Уго заявил в форумах), а также двух кадров в "крэк" на уровне анимации (указаны здесь с красными стрелками) .

The remainder of the animation is simply repetition: add a bit more cracking glass to the current frame, select everything you just drew, copy, move to the next frame, paste. Остальная часть анимации просто повторение: добавить немного растрескивания стекла для текущего кадра, выберите все, что вы только что обратил, копировать, перемещать на следующий кадр, пасты. On the seventh frame I decided the point was made and simply extended the final frame out over the remainder of the animation (’R’ is the keyboard shortcut to do this by default). На седьмой кадр я решил, было отмечено, а просто расширяет заключительный кадр в течение оставшейся части анимации ( 'R' имеет клавиши быстрого доступа для этого по умолчанию).

And here is the final product: А вот конечный продукт:

I’m thinking about submitting it to Я думал о представлении его на AniBoom , with executive producer credits going out to Kroaky, Ugo and , С исполнительной производителя кредиты выходя на Kroaky, Уго и JK .

What the hell does an executive producer do anyway? Что делает ада исполнительный продюсер делать в любом случае? I hope it’s somebody that brings in danishes. Я надеюсь, что кто-то, что привносит в danishes. I frickin love danishes. Я frickin любви danishes.

Tags: Метки:

One Response to “Breaking Glass Toon Boom Tutorial” Один из ответов на "Преодолевая стекла Toon Boom Учебник"

  1. PROXER Says: PROXER Говорит:

    Over all it’s not that impressive. За все это не столь впечатляющими. As simple as Making a Masked motion tween in Flash. Как просто, как внесении маскарад в движении между Flash.

Leave a Reply Оставь Ответить