Breaking Glass Toon Boom Tutorial Quebrar vidro Toon Boom tutorial

Kroaky, a new Toon Boom user on the Kroaky, um novo usuário sobre o Toon Boom well-maintained forums bem-mantido fóruns expressed some frustration while trying to animate glass breaking. expressou alguma frustração ao tentar animar vidro quebrando. This tutorial is in response to his post, and hopefully can help him with his questions. Este tutorial é em resposta ao seu post, e esperemos que possa ajudá-lo com suas dúvidas. Credit goes Ugo, the omnipresent helpful administrator of the Toon Boom forums for answering his question initially. Crédito vai Ugo, o onipresente útil administrador do Toon Boom fóruns para responder sua pergunta inicialmente.

You can download the complete Toon Boom file used in this tutorial Você pode baixar o arquivo completo Toon Boom utilizado neste tutorial here aqui (Mac formatted). (Mac formatado).

The specific issue centered around creating multiple keyframes, but only changing the original drawing. O tema específico centrado em torno criando vários keyframes, mas apenas mudando o desenho original. The result was an animation that didn’t change at all over time, since each keyframe only contained the same identical drawing. O resultado foi uma animação que não se modificaram ao longo de todo tempo, pois cada Quadro Chave só continha o mesmo desenho idêntico.

The confusion lies in the fact that Toon Boom (correctly) treats frames differently from the objects within the frame, just like Flash. A confusão reside no facto de Toon Boom (corretamente) trata de forma diferente das molduras dos objetos dentro do quadro, tal como o Flash. Kroaky meant to copy and paste the objects in the frame, but instead copied the frame itself, which lead to frustration. Kroaky significou para copiar e colar os objetos na armação, mas, em vez copiado o frame em si, o que conduzirá à frustração. I attempted to show fast and efficient way of creating the scenario Kroaky describes with a simple 16 frame animation containing seven drawings. Eu tentei mostrar de forma rápida e eficiente criando o cenário Kroaky descreve com uma simples moldura 16 animação contendo sete desenhos. Here are the steps I took (click on each image to enlarge it). Aqui estão os passos que tirei (clique em cada imagem para ampliar-la).



I started by creating the glass drawing element, and then drew a basic window using the pencil tool and line tool. Comecei por criar o desenho elemento de vidro e, em seguida, chamou uma janela utilizando a base ferramenta lápis e linha ferramenta. Notice how in the timeline at the bottom the “glass” element spans 16 frames. Observe como na linha do tempo no fundo do "copo" elemento dividido em 16 frames.

I then used the pencil tool with the smoothness level turned all the way down to one to start creating my initial cracks in the glass on a new drawing element, on the first frame. Eu, em seguida, usou a ferramenta lápis com a lisura nível transformou toda a maneira para baixo para iniciar a criação de um fissuras na minha primeira vidro sobre um novo desenho elemento, desde o primeiro fotograma. With the smoothness practically turned off, we’ll get some random jaggedness in our line shapes, which will help the believability of our cracked lines. Com a lisura praticamente desligado, vamos buscar alguma aleatória jaggedness em nossa linha formas, que vão ajudar a believability das nossas linhas rachadas.

Then, instead of adding a new keyframe, I used the drawing select tool (indicated here with a red arrow ), to choose the drawing I just created (not the frame itself). Então, em vez de adicionar um novo Quadro Chave, eu usei o desenho ferramenta seleccione (aqui indicado com uma seta vermelha), a escolher o desenho que acabou de criar (e não a si mesmo frame). I copied that, moved to the next frame, then pasted the drawing. Eu que copiou, mudou-se para a próxima armação, em seguida, colou o desenho.

If you were to look at the Exposure Sheet right now you would see that there are two drawings (as Ugo stated in the forums), as well as two frames in the “crack” level in the animation (indicated here with a red arrow ). Se você estava a olhar para a Exposição Ficha de agora você pode ver que existem dois desenhos (como declarou Ugo nos fóruns), bem como os dois quadros no "crack" nível da animação (aqui indicado com uma seta vermelha) .

The remainder of the animation is simply repetition: add a bit more cracking glass to the current frame, select everything you just drew, copy, move to the next frame, paste. O restante, a animação é simplesmente repetição: adicione um pouco mais de vidro para crackar o quadro atual, tudo que você acabou de selecionar chamou, copiar, mover para o próximo quadro, colar. On the seventh frame I decided the point was made and simply extended the final frame out over the remainder of the animation (’R’ is the keyboard shortcut to do this by default). No sétimo ponto a moldura Eu decidi foi feito e simplesmente prorrogado quadro final da ao longo do restante da animação ( "R" é o atalho de teclado para fazer isso por padrão).

And here is the final product: E aqui é o produto final:

I’m thinking about submitting it to Estou pensando em apresentá-la ao AniBoom , with executive producer credits going out to Kroaky, Ugo and , Com o produtor executivo créditos sair para Kroaky, e Ugo JK .

What the hell does an executive producer do anyway? Que diabos faz um produtor executivo faz? I hope it’s somebody that brings in danishes. Espero que ele é alguém que traz em danishes. I frickin love danishes. Eu frickin amor danishes.

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One Response to “Breaking Glass Toon Boom Tutorial” Uma resposta a "Quebrar vidro Toon Boom tutorial"

  1. PROXER Says: PROXER Says:

    Over all it’s not that impressive. Acima de tudo é que não impressionante. As simple as Making a Masked motion tween in Flash. Fazendo um simples como o Mascarado moção tween em Flash.

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