Brekend Glas Toon Boom Tutorial
Kroaky, een nieuwe gebruiker van Toon Boom op goed-gehandhaafde forums drukte wat frustratie uit terwijl het proberen om glas het breken te animeren. Dit leerprogramma is in antwoord op zijn post, en kan hopelijk hem met zijn vragen helpen. Het krediet gaat Ugo, de omnipresent nuttige beheerder van de forums van Toon Boom voor aanvankelijk het beantwoorden van zijn vraag.
U kunt het volledige dossier downloaden van Toon Boom dat in dit leerprogramma wordt gebruikt hier (Geformatteerd MAC).
De specifieke kwestie centreerde rond slechts het creëren van veelvoudige keyframes, maar het veranderen van de originele tekening. Het resultaat was een animatie die niet bij helemaal in tijd veranderde, aangezien elke keyframe slechts de zelfde identieke tekening bevatte.
De verwarring ligt in het feit dat Toon Boom (correct) verschillend kaders van de voorwerpen binnen het kader, enkel zoals Flits behandelt. Kroaky betekende om de voorwerpen in het kader te kopiëren en te kleven, maar kopi�ërde in plaats daarvan het kader zelf, die tot frustratie leiden. Ik probeerde om snelle en efficiënte manier te tonen om het scenario Kroaky tot stand te brengen beschrijf met een eenvoudige 16 kaderanimatie die zeven tekeningen bevatten. Hier zijn de maatregelen die ik (klik op elk beeld om het te vergroten) heb getroffen.
Ik begon door het element van de glastekening te creëren, en trok toen een basisvenster gebruikend het potloodhulpmiddel en lijnhulpmiddel. Notice how in the timeline at the bottom the “glass” element spans 16 frames.
I then used the pencil tool with the smoothness level turned all the way down to one to start creating my initial cracks in the glass on a new drawing element, on the first frame. With the smoothness practically turned off, we’ll get some random jaggedness in our line shapes, which will help the believability of our cracked lines.
Then, instead of adding a new keyframe, I used the drawing select tool (indicated here with a red arrow), to choose the drawing I just created (not the frame itself). I copied that, moved to the next frame, then pasted the drawing.
If you were to look at the Exposure Sheet right now you would see that there are two drawings (as Ugo stated in the forums), as well as two frames in the “crack” level in the animation (indicated here with a red arrow).
The remainder of the animation is simply repetition: add a bit more cracking glass to the current frame, select everything you just drew, copy, move to the next frame, paste. On the seventh frame I decided the point was made and simply extended the final frame out over the remainder of the animation (’R’ is the keyboard shortcut to do this by default).
And here is the final product:
I’m thinking about submitting it to AniBoom, with executive producer credits going out to Kroaky, Ugo and JK.
What the hell does an executive producer do anyway? I hope it’s somebody that brings in danishes. I frickin love danishes.
Tags: toon boom tutorials



















April 9th, 2008 at 9:21 pm
Over all it’s not that impressive. As simple as Making a Masked motion tween in Flash.
February 15th, 2009 at 7:58 pm
Watch your language!