Rompere lezione privata di vetro dell'asta di Toon

Kroaky, un nuovo utente dell'asta di Toon sul tribune bene-effettuate ha espresso una certa frustrazione mentre provavano ad animare rompersi di vetro. Questa lezione privata è in risposta al suo alberino ed eventualmente può aiutarla con le sue domande. L'accreditamento va Ugo, il coordinatore utile omnipresent delle tribune dell'asta di Toon per rispondere alla sua domanda inizialmente.

Potete trasferire la lima dal sistema centrale verso i satelliti completa dell'asta di Toon usata in questa lezione privata qui (Mac formattato).

L'edizione specifica ha vertuto sulla generazione dei keyframes multipli, ma soltanto sul cambiare l'illustrazione originale. Il risultato era una animazione che non è cambiato dappertutto a tempo, poiché ogni keyframe ha contenuto soltanto la stessa illustrazione identica.

La confusione si trova nel fatto che l'asta di Toon (correttamente) tratta diversamente le strutture dagli oggetti all'interno della struttura, appena come il flash. Kroaky significato per copiare ed incollare gli oggetti nel telaio, ma preferibilmente copiato la struttura in se, che conducono alla frustrazione. Ho tentato di mostrare che il senso veloce ed efficiente di generazione del piano d'azione Kroaky descrive con una animazione semplice delle 16 strutture che contiene sette illustrazioni. Qui sono le misure che ho preso (scatti sopra ogni immagine per ingrandirlo).



Ho cominciato generando l'elemento di disegno di vetro ed allora ho disegnato una finestra di base usando l'attrezzo della matita e la linea attrezzo. Notice how in the timeline at the bottom the “glass” element spans 16 frames.

I then used the pencil tool with the smoothness level turned all the way down to one to start creating my initial cracks in the glass on a new drawing element, on the first frame. With the smoothness practically turned off, we’ll get some random jaggedness in our line shapes, which will help the believability of our cracked lines.

Then, instead of adding a new keyframe, I used the drawing select tool (indicated here with a red arrow), to choose the drawing I just created (not the frame itself). I copied that, moved to the next frame, then pasted the drawing.

If you were to look at the Exposure Sheet right now you would see that there are two drawings (as Ugo stated in the forums), as well as two frames in the “crack” level in the animation (indicated here with a red arrow).

The remainder of the animation is simply repetition: add a bit more cracking glass to the current frame, select everything you just drew, copy, move to the next frame, paste. On the seventh frame I decided the point was made and simply extended the final frame out over the remainder of the animation (’R’ is the keyboard shortcut to do this by default).

And here is the final product:

I’m thinking about submitting it to AniBoom, with executive producer credits going out to Kroaky, Ugo and JK.

What the hell does an executive producer do anyway? I hope it’s somebody that brings in danishes. I frickin love danishes.

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2 Responses to “Breaking Glass Toon Boom Tutorial”

  1. PROXER Says:

    Over all it’s not that impressive. As simple as Making a Masked motion tween in Flash.

  2. patch Says:

    Watch your language!

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