Σπάζοντας γυαλί Toon Boom Tutorial
Kroaky, ένας νέος χρήστης του Toon Boom καλά-διατηρημένα φόρουμ εξέφρασε κάποια απογοήτευση προσπαθώντας να ζωντανεψει το σπάσιμο γυαλιού. Αυτό το σεμινάριο είναι σε απάντηση στη θέση του, και μπορεί ενδεχομένως να τον βοηθήσει με τις ερωτήσεις του. Η πίστωση πηγαίνει Ugo, ο πανταχού παρών χρήσιμος διοικητής των φόρουμ του Toon Boom για να απαντήσει στην ερώτησή του αρχικά.
Μπορείτε να μεταφορτώσετε το πλήρες αρχείο του Toon Boom που χρησιμοποιείται σε αυτό το σεμινάριο εδώ (MAC που σχηματοποιείται).
Το συγκεκριμένο ζήτημα στράφηκε γύρω από τη δημιουργία πολλαπλάσιων keyframes, αλλά μόνο την αλλαγή του αρχικού σχεδίου. Το αποτέλεσμα ήταν μια ζωτικότητα που δεν άλλαξε καθόλου με την πάροδο του χρόνου, δεδομένου ότι κάθε keyframe περιείχε μόνο το ίδιο ίδιο σχέδιο.
Η σύγχυση βρίσκεται στο γεγονός ότι ο Toon Boom (σωστά) μεταχειρίζεται τα πλαίσια διαφορετικά από τα αντικείμενα μέσα στο πλαίσιο, ακριβώς όπως τη λάμψη. Το Kroaky σήμανε να αντιγράψει και να κολλήσει τα αντικείμενα στο πλαίσιο, αλλά αντ' αυτού αντέγραψε το ίδιο το πλαίσιο, τα οποία οδηγούν στην απογοήτευση. Προσπάθησα να παρουσιάσω γρήγορο και αποδοτικό τρόπο το σενάριο Kroaky περιγράφω με μια απλή ζωτικότητα 16 πλαισίων που περιέχει επτά σχέδια. Εδώ είναι τα μέτρα που έλαβα (κρότος σε κάθε εικόνα για να το διευρύνει).
Άρχισα με τη δημιουργία του στοιχείου σχεδίων γυαλιού, και έσυρα έπειτα ένα βασικό παράθυρο χρησιμοποιώντας το εργαλείο μολυβιών και το εργαλείο γραμμών. Notice how in the timeline at the bottom the “glass” element spans 16 frames.
I then used the pencil tool with the smoothness level turned all the way down to one to start creating my initial cracks in the glass on a new drawing element, on the first frame. With the smoothness practically turned off, we’ll get some random jaggedness in our line shapes, which will help the believability of our cracked lines.
Then, instead of adding a new keyframe, I used the drawing select tool (indicated here with a red arrow), to choose the drawing I just created (not the frame itself). I copied that, moved to the next frame, then pasted the drawing.
If you were to look at the Exposure Sheet right now you would see that there are two drawings (as Ugo stated in the forums), as well as two frames in the “crack” level in the animation (indicated here with a red arrow).
The remainder of the animation is simply repetition: add a bit more cracking glass to the current frame, select everything you just drew, copy, move to the next frame, paste. On the seventh frame I decided the point was made and simply extended the final frame out over the remainder of the animation (’R’ is the keyboard shortcut to do this by default).
And here is the final product:
I’m thinking about submitting it to AniBoom, with executive producer credits going out to Kroaky, Ugo and JK.
What the hell does an executive producer do anyway? I hope it’s somebody that brings in danishes. I frickin love danishes.
Tags: toon boom tutorials



















April 9th, 2008 at 9:21 pm
Over all it’s not that impressive. As simple as Making a Masked motion tween in Flash.