Brechen des GlasToon HochkonjunkturTutorial

Kroaky, ein neuer Toon Hochkonjunkturbenutzer auf gut-beibehaltene Foren drückte irgendeine Frustration beim Versuchen, das Glasc$brechen zu beleben aus. Dieser Tutorial ist in Erwiderung auf seinen Pfosten und kann ihm mit hoffnungsvoll seinen Fragen helfen. Gutschrift geht Ugo, der omnipresent nützliche Verwalter der Toon Hochkonjunkturforen für seine Frage zuerst beantworten.

Sie können die komplette Toon Hochkonjunkturakte downloaden, die in diesem Tutorial benutzt wird hier (Mac formatiert).

Die spezifische Ausgabe zentrierte um das Verursachen der mehrfachen keyframes, aber die ursprüngliche Zeichnung nur ändern. Das Resultat war eine Animation, die nicht ganz zur überschußzeit änderte, da jedes keyframe nur die gleiche identische Zeichnung enthielt.

Das Durcheinander liegt in der Tatsache, daß Toon Hochkonjunktur (richtig) Rahmen unterschiedlich zu den Gegenständen innerhalb des Rahmens behandelt, gerade wie Blitz. Kroaky bedeutete, die Gegenstände im Rahmen zu kopieren und zu kleben, aber kopierte anstatt den Rahmen selbst, die zu Frustration führen. Ich versuchte, schnelle daß und leistungsfähige Weise des Verursachens des Drehbuches Kroaky zu zeigen, mit einer einfachen Animation mit 16 Rahmen beschreibt, die sieben Zeichnungen enthält. Sind hier die Schritte, die ich unternahm (klicken Sie an jedes Bild, um es zu vergrößern).



Ich begann, indem ich das zeichnende Glaselement verursachte, und zeichnete dann ein grundlegendes Fenster mit dem Bleistiftwerkzeug und der Linie Werkzeug. Notice how in the timeline at the bottom the “glass” element spans 16 frames.

I then used the pencil tool with the smoothness level turned all the way down to one to start creating my initial cracks in the glass on a new drawing element, on the first frame. With the smoothness practically turned off, we’ll get some random jaggedness in our line shapes, which will help the believability of our cracked lines.

Then, instead of adding a new keyframe, I used the drawing select tool (indicated here with a red arrow), to choose the drawing I just created (not the frame itself). I copied that, moved to the next frame, then pasted the drawing.

If you were to look at the Exposure Sheet right now you would see that there are two drawings (as Ugo stated in the forums), as well as two frames in the “crack” level in the animation (indicated here with a red arrow).

The remainder of the animation is simply repetition: add a bit more cracking glass to the current frame, select everything you just drew, copy, move to the next frame, paste. On the seventh frame I decided the point was made and simply extended the final frame out over the remainder of the animation (’R’ is the keyboard shortcut to do this by default).

And here is the final product:

I’m thinking about submitting it to AniBoom, with executive producer credits going out to Kroaky, Ugo and JK.

What the hell does an executive producer do anyway? I hope it’s somebody that brings in danishes. I frickin love danishes.

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2 Responses to “Breaking Glass Toon Boom Tutorial”

  1. PROXER Says:

    Over all it’s not that impressive. As simple as Making a Masked motion tween in Flash.

  2. patch Says:

    Watch your language!

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