Animatic講解
這個發展詞條將顯示創造場面的過程和它的演變從剪影入盛放的動畫。 我詳述的場面是Sparky迅速轉動面對肉,然後衝往他。
第一步顯示了前面,創造storyboard :
其次,使用 Toon景氣我寬鬆地速寫我要是肯定擊中的keyframes。 做此在時間安排之內創造一有用粗礪animatic。 這那的什麼animatic神色喜歡:
我然後創造圈子代表Sparky的頭和身體。 我給這些圈子賦予生命直接地在keyframe animatic從早先步,和什麼我最終獲得是一張適時的animatic圖紙與行動的基本顯示。 這我將參考在項目中的主要animatic。 這animatic的那用keyframe覆蓋animatic :
并且這裡它單獨是:
現在我們有項目的肉。 我這時典型地攻擊動畫的核心,投入大多數我的努力在將產生令人相信轟隆為這大型裝配架的軀幹和。 得到南瓜和舒展這我的一個主要目標。 耳朵、尾巴和腿油脂的次要運動也是相當重要賣行動。 技巧: 從創造這個場面我開始投入耳朵和尾巴在分開的層數為更加巨大的控制。 如果他們該當它,不要害怕花費分鐘額外夫婦適當地投入圖畫元素在他們自己的層數。 您比您體會將節省更多時間。
這用運動覆蓋的軀幹animatic :
并且這裡它單獨是:
其次我增加胳膊和腿。 注意我不創造充分的腿,剛够蓋屏幕。 這些項目太久,不浪費時間在不会看的元素。 用胳膊和腿:
現在我增加面孔。 Grr!
顏色總是重要的。 我開始使用陰影給字符更加了不起的深度。 在Toon景氣用途「衝程」與「看法或顯示衝程」選擇一起用工具加工創造陰影。 衝程工具基本上允許您畫無形的線。
最後步將增加背景顏色和速度線。 Speed lines are a useful tool to impart a sense of action and extreme movement. They’re relatively easy to do since abstraction is the goal. I’m interested in building a library of speed lines and effects for Toon Boom and Flash animators to use. While I ponder that, here’s the final version (23 frames, 44k):
Tags: animatic, toon boom tutorials















March 17th, 2008 at 9:39 pm
Wow I found this tutorial to be very helpful.
However I’m trying to create speed-lines in Painter IX it’s more difficult to achieve speed-lines in a bitmap program than a vector program but I love your speed-lines they look cool too!
March 18th, 2008 at 9:03 am
Thank you, I’m glad it was helpful! For useful speed lines I recommend being very loose with your tools. Long brush strokes moving fast will be the most convincing.
April 4th, 2008 at 12:03 pm
the tail is not good :d