Animatic讲解

这个发展词条将显示创造场面的过程和它的演变从剪影入盛放的动画。 我详述的场面是Sparky迅速转动面对肉,然后冲往他。

第一步显示了前面,创造storyboard :

其次,使用 Toon景气我宽松地速写我要是肯定击中的keyframes。 做此在时间安排之内创造一有用粗砺animatic。 这那的什么animatic神色喜欢:

我然后创造圈子代表Sparky的头和身体。 我给这些圈子赋予生命直接地在keyframe animatic从早先步,和什么我最终获得是一张适时的animatic图纸与行动的基本显示。 这我将参考在项目中的主要animatic。 这animatic的那用keyframe覆盖animatic :

并且这里它单独是:

现在我们有项目的肉。 我这时典型地攻击动画的核心,投入大多数我的努力在将产生令人相信轰隆为这大型装配架的躯干和。 得到南瓜和舒展这我的一个主要目标。 耳朵、尾巴和腿油脂的次要运动也是相当重要卖行动。 技巧: 从创造这个场面我开始投入耳朵和尾巴在分开的层数为更加巨大的控制。 如果他们该当它,不要害怕花费分钟额外夫妇适当地投入图画元素在他们自己的层数。 您比您体会将节省更多时间。

这用运动覆盖的躯干animatic :

并且这里它单独是:

其次我增加胳膊和腿。 注意我不创造充分的腿,刚够盖屏幕。 这些项目太久,不浪费时间在不会看的元素。 用胳膊和腿:

现在我增加面孔。 Grr!

颜色总是重要的。 我开始使用阴影给字符更加了不起的深度。 在Toon景气用途“冲程”与“看法或显示冲程”选择一起用工具加工创造阴影。 冲程工具基本上允许您画无形的线。

最后步将增加背景颜色和速度线。 Speed lines are a useful tool to impart a sense of action and extreme movement. They’re relatively easy to do since abstraction is the goal. I’m interested in building a library of speed lines and effects for Toon Boom and Flash animators to use. While I ponder that, here’s the final version (23 frames, 44k):

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3 Responses to “Animatic Tutorial”

  1. Rhiannon Says:

    Wow I found this tutorial to be very helpful.
    However I’m trying to create speed-lines in Painter IX it’s more difficult to achieve speed-lines in a bitmap program than a vector program but I love your speed-lines they look cool too!

  2. Will Says:

    Thank you, I’m glad it was helpful! For useful speed lines I recommend being very loose with your tools. Long brush strokes moving fast will be the most convincing.

  3. fa1r Says:

    the tail is not good :d

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