Animatic Tutorial Animatic Учебник
This development entry will show the process of creating a scene, and its evolution from sketch into full blown animation. Такое развитие событий вступления покажет процесс создания сцены, и ее эволюции от рисунок в полный анимации. The scene I’m detailing is when Sparky turns quickly to face Meat, and then rushes towards him. Сцена я подробно, когда Sparky быстро переходит к лицу мясо, а затем тростник по отношению к нему.
The first step has been shown before, creating the storyboard: Первым шагом было показано ранее, создавая Раскадровка:
Next, using Далее, используя Toon Boom Toon Boom , I loosely sketch out the keyframes that I want to be sure to hit. Я свободно рисунок из ключевых кадров, что я хочу быть уверен в хит. Doing this within the timeline creates a useful rough animatic. При этом в сроки, создает полезный грубой animatic. Here’s what that animatic looks like: Вот что о том, что animatic выглядит следующим образом:
I then create circles to represent the head and body of Sparky. Мне тогда создавать кружки представляют головы и тела Sparky. I animate these circles directly over the keyframe animatic from the previous step, and what I end up with is a well-timed animatic blueprint with basic motioned displayed. Я живу эти круги прямо над ключевой кадр animatic из предыдущего шага, и то, что я в конечном итоге, с хорошо тайм animatic план с основными motioned отображается. This is the main animatic that I will reference throughout the project. Это основная animatic, что я буду ссылка на всей территории проекта. Here’s that animatic overlayed with the keyframe animatic: Вот что animatic overlayed с ключевого кадра animatic:
And here it is by itself: И вот оно само по себе:
Now we’re getting to the meat of the project. Теперь мы получаем с мясом по проекту. I typically attack the core of the animation at this point, putting a majority of my effort in the torso as that will yield the most convincing bang-for-the-buck. Я, как правило, нападают на основе анимации на данном этапе, в результате чего большинство моих усилий в туловище, что позволит получить наиболее убедительные Взрыв на-Баку. Getting the squash and stretch right here is one of my primary goals. Получение сквош и натяжные прямо здесь является одной из моих главных целей. The secondary movement of the ears, tail and leg fat are also quite important to sell the action. Tip: Since creating this scene I’ve started putting the ears and tail on separate layers for greater control. Среднее перемещение уши, хвост и ноги жиром, также весьма важно продать акции. Подсказка: С момента создания этой сцены я начал кладет уши и хвост на отдельных слоев для большего контроля. Don’t be afraid to spend the extra couple of minutes to properly put drawing elements on their own layer if they deserve it. Не бойтесь тратить несколько минут правильно поставить элементы, опираясь на свой собственный слой, если они этого заслуживают. You’ll save more time than you realize. Вы сэкономите больше времени, чем вы поняли.
Here’s the torso overlayed with the movement animatic: Вот туловище overlayed с движением animatic:
And here it is by itself: И вот оно само по себе:
Next I add the arms and legs. Далее я добавить рук и ног. Note that I don’t create the full leg, just enough to cover the screen. Имейте в виду, что я не создавать полную ногу, только что достаточно для покрытия экрана. These projects are long enough, don’t waste time on elements that will never be seen. Эти проекты достаточно долго, не теряйте времени на элементы, которые никогда не видели. With the arms and legs: Что руки и ноги:
Now I add the face. Теперь я добавить лице. Grr! Грр!
Color is always important. Цвет всегда важно. I’ve started using shadows to give the characters greater depth. Я начал использовать тени дать персонажей более подробно. In Toon Boom use the “Stroke” tool along with the “View/Show Strokes” selection to create the shadows. В Toon Boom использовать "мозг" инструментом наряду с "Вид / Показать Strokes" Выбор для создания теней. The stroke tool basically allows you to draw invisible lines. Инсульт инструмент в основном позволяет сделать невидимыми линиями.
The last step is to add background color and speed lines. Последний шаг заключается в том, чтобы добавить цвет фона и скорости линии. Speed lines are a useful tool to impart a sense of action and extreme movement. Скорость линии являются полезным инструментом придать чувство меры и экстремальных движений. They’re relatively easy to do since abstraction is the goal. Они сравнительно легко сделать, поскольку абстракции, является целью. I’m interested in building a library of speed lines and effects for Toon Boom and Flash animators to use. Я заинтересован в здании библиотеки скорости линий и эффектов для Toon Boom и флэш-аниматоров в использовании. While I ponder that, here’s the final version (23 frames, 44k): Хотя я и подумать, что здесь, в окончательном варианте (23 кадров, 44k):
Tags: Теги: animatic , toon boom tutorials Toon Boom Обучение















March 17th, 2008 at 9:39 pm 17 марта 2008 в 9:39 вечера
Wow I found this tutorial to be very helpful. Wow я нашел этот учебник будет весьма полезным.
However I’m trying to create speed-lines in Painter IX it’s more difficult to achieve speed-lines in a bitmap program than a vector program but I love your speed-lines they look cool too! Однако я пытаюсь создать скорости линий в Живописец IX это более трудно достичь скорости линий в растровый программы, чем векторные программы, но я люблю вашу скорость линий они выглядят слишком крутой!
March 18th, 2008 at 9:03 am 18 Марта 2008 в 9:03 утра
Thank you, I’m glad it was helpful! Спасибо, я рада, она была полезна! For useful speed lines I recommend being very loose with your tools. Полезные скорость линии я рекомендую очень сыпучих с вашими средствами. Long brush strokes moving fast will be the most convincing. Лонг мазков кисти быстро будет самым убедительным.
April 4th, 2008 at 12:03 pm 4 Апреля 2008 год в 12:03 вечера
the tail is not good :d Хвост не хорошо: D