Het Leerprogramma van Animatic
Deze ontwikkelingsingang zal het proces om een scène tot stand te brengen, en zijn evolutie van schets in volledige geblazen animatie tonen. De scène ik detailleer is wanneer Sparky draaien snel om Vlees onder ogen te zien, en toen stormlopen naar hem.
De eerste stap is voordien getoond, creërend storyboard:
Daarna, het gebruiken Toon Boom, schets ik los keyframes die ik zeker wil zijn te raken. Het doen van dit binnen de chronologie leidt tot nuttige ruwe animatic. Hier is dat wat animatic blikken als:
Ik cre�ër dan cirkels om het hoofd en het lichaam van Sparky te vertegenwoordigen. Ik animeer direct deze cirkels over keyframe animatic van de vorige stap, en welk eind van I omhoog met een goed-vastgestelde animatic blauwdruk met beduid basis getoond is. Dit is belangrijkste animatic die ik door het project van verwijzingen zal voorzien. Is hier dat animatic met animatic keyframe overlayed:
En hier is het alleen:
Nu worden wij aan het vlees van het project. Ik val typisch de kern op dit punt van de animatie aan, zettend een meerderheid van mijn inspanning in het torso zoals dat klap-voor-overtuigen zal opbrengen. Het krijgen van het pompoen en rekrecht is hier één van mijn primaire doelstellingen. De secundaire beweging van de oren, staart en been het vet zijn ook vrij belangrijk om de actie te verkopen. Uiteinde: Sinds het creëren van deze scène die ik de oren en de staart op afzonderlijke lagen voor grotere controle ben begonnen te zetten. Niet ben bang om het extra paar van notulen te besteden om tekeningselementen op hun eigen laag behoorlijk te zetten als zij het verdienen. U zult meer tijd besparen dan u realiseert.
Hier is het torso overlayed met de animatic beweging:
En hier is het alleen:
Volgende voeg ik de armen en de benen toe. Merk op dat ik niet het volledige been, enkel genoeg cre�ër om het scherm te behandelen. Deze projecten zijn long enough, verspillen geen tijd op elementen die nooit zullen gezien worden. Met de armen en de benen:
Nu voeg ik het gezicht toe. Grr!
De kleur is altijd belangrijk. Ik ben begonnen schaduwen te gebruiken om de karakters grotere diepte te geven. In het gebruik van Toon Boom toont het hulpmiddel van de „Slag“ samen met de „Mening selectie/van Slagen“ om tot de schaduwen te leiden. Het slaghulpmiddel staat u toe fundamenteel om onzichtbare lijnen te trekken.
De laatste stap is achtergrondkleur en snelheidslijnen toe te voegen. Speed lines are a useful tool to impart a sense of action and extreme movement. They’re relatively easy to do since abstraction is the goal. I’m interested in building a library of speed lines and effects for Toon Boom and Flash animators to use. While I ponder that, here’s the final version (23 frames, 44k):
Tags: animatic, toon boom tutorials















March 17th, 2008 at 9:39 pm
Wow I found this tutorial to be very helpful.
However I’m trying to create speed-lines in Painter IX it’s more difficult to achieve speed-lines in a bitmap program than a vector program but I love your speed-lines they look cool too!
March 18th, 2008 at 9:03 am
Thank you, I’m glad it was helpful! For useful speed lines I recommend being very loose with your tools. Long brush strokes moving fast will be the most convincing.
April 4th, 2008 at 12:03 pm
the tail is not good :d