Animatic Tutorial animaticチュートリアル

This development entry will show the process of creating a scene, and its evolution from sketch into full blown animation.この開発のエントリが表示さシーンを作成するプロセスは、その進化をフルに吹き飛ばされたアニメーションスケッチからです。 The scene I’m detailing is when Sparky turns quickly to face Meat, and then rushes towards him.私はその光景を詳述スパーキー電源が入るときは、顔の肉を素早く、そして彼の水草に向かっています。

The first step has been shown before, creating the storyboard:その最初の一歩前に表示されて、絵コンテを作成する:

Next, using次に、使用して Toon Boom漫画ブーム , I loosely sketch out the keyframes that I want to be sure to hit.は、私のあらましを作るkeyframes緩くして欲しいヒットしていることを確認してください。 Doing this within the timeline creates a useful rough animatic.この内のタイムラインを作成することラフanimatic有用です。 Here’s what that animatic looks like:次のようなもののようにしてanimatic :

I then create circles to represent the head and body of Sparky.次に作成界を代表して私の頭と体のスパーキーです。 I animate these circles directly over the keyframe animatic from the previous step, and what I end up with is a well-timed animatic blueprint with basic motioned displayed.私有生これらのキーフレームに直接animatic界から、前の手順では、と私は、結局は、時宜を得たanimatic motioned基本的な青写真を表示します。 This is the main animatic that I will reference throughout the project.これは、メインanimatic参照して、私はこのプロジェクトを通してです。 Here’s that animatic overlayed with the keyframe animatic:ここでのことで、キーフレームanimatic重ね合わanimatic :

And here it is by itself:そしてここでそれはそれ自体:

Now we’re getting to the meat of the project.今われわれは、このプロジェクトの肉を取得しています。 I typically attack the core of the animation at this point, putting a majority of my effort in the torso as that will yield the most convincing bang-for-the-buck.私は通常攻撃のアニメーションのコアをこの時点で、パットの過半数の胴体としては、私の努力が、最も説得力の収率しその金を稼ぐためだ。 Getting the squash and stretch right here is one of my primary goals.スカッシュとストレッチを入手する権利ここでは、私の主な目標の1つです。 The secondary movement of the ears, tail and leg fat are also quite important to sell the action. Tip: Since creating this scene I’ve started putting the ears and tail on separate layers for greater control.第二次運動は、その耳、尾や足の脂肪にも非常に重要なアクションを販売しています。 ティップ:私はこのシーンの作成を開始以来、パットのレイヤーを別々の耳としっぽをうまく制御します。 Don’t be afraid to spend the extra couple of minutes to properly put drawing elements on their own layer if they deserve it.遠慮せずに数分余分な要素を適切にして、独自の描画層にすればそれに値する。 You’ll save more time than you realize.保存していただく場合よりもより多くの時間を実現します。

Here’s the torso overlayed with the movement animatic:ここでは、胴体の動きを重ね合わanimatic :

And here it is by itself:そしてここでそれはそれ自体:

Next I add the arms and legs.私の腕や脚の横に追加します。 Note that I don’t create the full leg, just enough to cover the screen.を作成しないように注意してよいのフル脚は、画面をカバーするだけで十分です。 These projects are long enough, don’t waste time on elements that will never be seen.これらのプロジェクトには十分に時間をかけ、要素をして時間を無駄にしないで見られることは決してない。 With the arms and legs:で、腕と脚:

Now I add the face.さてここで、私の顔を追加します。 Grr!なんだ!

Color is always important.カラーは、常に重要だ。 I’ve started using shadows to give the characters greater depth.私は始めている文字を使用して大深度影を与える。 In Toon Boom use the “Stroke” tool along with the “View/Show Strokes” selection to create the shadows.漫画ブームを使用して"脳卒中"ツールとともに、 "表示/打ショー"を作成し、シャドウの選択です。 The stroke tool basically allows you to draw invisible lines.脳卒中のツールを使用すると、基本的には目に見えない線を引く。

The last step is to add background color and speed lines.最後のステップは、背景色とスピードの行を追加します。 Speed lines are a useful tool to impart a sense of action and extreme movement.回線速度には、便利なツールを与えるアクション感と極度の運動です。 They’re relatively easy to do since abstraction is the goal.彼らは比較的簡単に行うための抽象化については、目標を達成した。 I’m interested in building a library of speed lines and effects for Toon Boom and Flash animators to use.図書館の建物に興味があるんや効果のための回線速度やフラッシュアニメーター漫画ブームを使用します。 While I ponder that, here’s the final version (23 frames, 44k):熟考している間私は、ここでの最終バージョン( 23フレーム、 44k ) :

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3 Responses to “Animatic Tutorial” 3反応を" animaticチュートリアル"

  1. Rhiannon Says: rhiannon書かれています:

    Wow I found this tutorial to be very helpful.うわー見つけたこのチュートリアルは、非常に便利です。
    However I’m trying to create speed-lines in Painter IX it’s more difficult to achieve speed-lines in a bitmap program than a vector program but I love your speed-lines they look cool too!しかし私は、回線速度を作成しようとしている画家9世の速度を達成するのはもっと難しいのは、ビットマッププログラムの行ベクトルプログラムけど愛よりもお客様の回線速度に見える彼らクールすぎる!

  2. Will は、 Says:書かれています:

    Thank you, I’m glad it was helpful!ありがとう、来てくれてうれしいことが役立つ! For useful speed lines I recommend being very loose with your tools.便利な高速回線をお勧めしていると非常に緩やかなツールです。 Long brush strokes moving fast will be the most convincing.長い筆遣いでは、最も説得力の高速移動しています。

  3. fa1r Says: fa1r書かれています:

    the tail is not good :d良いのではないの尾: d

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