Animatic Tutorial Animatic Tutorial
This development entry will show the process of creating a scene, and its evolution from sketch into full blown animation. Questo sviluppo entrata mostrerà il processo di creazione di una scena, e la sua evoluzione da disegno in pieno soffiato animazione. The scene I’m detailing is when Sparky turns quickly to face Meat, and then rushes towards him. La scena sto dettaglio è quando Sparky trasforma rapidamente far fronte a base di carne, quindi si precipita verso di lui.
The first step has been shown before, creating the storyboard: Il primo passo è stato dimostrato in precedenza, la creazione di storyboard:
Next, using Quindi, utilizzando Toon Boom Toon Boom , I loosely sketch out the keyframes that I want to be sure to hit. , Ho liberamente delineare i keyframe che voglio essere sicuri di colpire. Doing this within the timeline creates a useful rough animatic. Facendo presente all'interno della timeline crea un utile grezzi Animatic. Here’s what that animatic looks like: Ecco cosa che Animatic aspetto:
I then create circles to represent the head and body of Sparky. Ho quindi creare ambienti a rappresentare la testa e il corpo del Sparky. I animate these circles directly over the keyframe animatic from the previous step, and what I end up with is a well-timed animatic blueprint with basic motioned displayed. I circoli di animare questi direttamente sopra il keyframe Animatic dal passaggio precedente, e quello che fino a fine è un bene-cronometrati Animatic schema di base motioned visualizzati. This is the main animatic that I will reference throughout the project. Questo è il principale Animatic che mi riferimento tutta la durata del progetto. Here’s that animatic overlayed with the keyframe animatic: Ecco che Animatic overlayed con il keyframe animazioni:
And here it is by itself: E qui è di per sé:
Now we’re getting to the meat of the project. Adesso siamo a ottenere la carne di progetto. I typically attack the core of the animation at this point, putting a majority of my effort in the torso as that will yield the most convincing bang-for-the-buck. I tipicamente attacco al cuore della animazione a questo punto, mettendo una maggioranza del mio sforzo nel tronco che produrrà il più convincente Bang-per-la-Buck. Getting the squash and stretch right here is one of my primary goals. Come ottenere il tratto squash e proprio qui è uno dei miei obiettivi primari. The secondary movement of the ears, tail and leg fat are also quite important to sell the action. Tip: Since creating this scene I’ve started putting the ears and tail on separate layers for greater control. Secondario circolazione delle orecchie, la coda e la gamba di grassi sono anche molto importante per vendere l'azione. Suggerimento: Dal momento che la creazione di questa scena ho cominciato ad attuare le orecchie e coda a strati separati per un maggiore controllo. Don’t be afraid to spend the extra couple of minutes to properly put drawing elements on their own layer if they deserve it. Non abbiate paura di spendere il extra paio di minuti a mettere correttamente gli elementi di disegno sul loro livello se lo meritano. You’ll save more time than you realize. Potrai salvare più tempo di quanto realizzare.
Here’s the torso overlayed with the movement animatic: Ecco il tronco overlayed con il movimento animazioni:
And here it is by itself: E qui è di per sé:
Next I add the arms and legs. I prossimi aggiungere le braccia e le gambe. Note that I don’t create the full leg, just enough to cover the screen. Nota che io non creare la piena gamba, appena sufficiente a coprire lo schermo. These projects are long enough, don’t waste time on elements that will never be seen. Questi progetti sono abbastanza a lungo, non perdere tempo su elementi che non verrà mai visto. With the arms and legs: Con le braccia e le gambe:
Now I add the face. Ora aggiungere il viso. Grr!
Color is always important. Il colore è sempre importante. I’ve started using shadows to give the characters greater depth. Ho iniziato a utilizzare le ombre a dare i caratteri più approfondita. In Toon Boom use the “Stroke” tool along with the “View/Show Strokes” selection to create the shadows. Toon Boom in uso il "colpo" strumento insieme a "Visualizza / Mostra Strokes" selezione per creare le ombre. The stroke tool basically allows you to draw invisible lines. Il colpo fondamentalmente strumento permette di disegnare linee invisibili.
The last step is to add background color and speed lines. L'ultimo passo è di aggiungere colore di sfondo e linee di velocità. Speed lines are a useful tool to impart a sense of action and extreme movement. Velocità linee sono un utile strumento per conferire un senso di azione e di estrema circolazione. They’re relatively easy to do since abstraction is the goal. Sono relativamente facili da fare astrazione dal momento che è l'obiettivo. I’m interested in building a library of speed lines and effects for Toon Boom and Flash animators to use. Sono interessato nella costruzione di una biblioteca di linee di velocità e gli effetti di Toon Boom animatori e Flash da usare. While I ponder that, here’s the final version (23 frames, 44k): Mentre io che riflettere, ecco la versione finale (23 frame, 44k):
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March 17th, 2008 at 9:39 pm 17 marzo 2008, 9:39 pm
Wow I found this tutorial to be very helpful. Wow ho trovato questo tutorial di essere molto utile.
However I’m trying to create speed-lines in Painter IX it’s more difficult to achieve speed-lines in a bitmap program than a vector program but I love your speed-lines they look cool too! Tuttavia Sto cercando di creare linee di velocità-in Pittore IX è più difficile da raggiungere velocità delle linee bitmap in un programma di un vettore programma, ma amo la velocità delle linee guardano troppo cool!
March 18th, 2008 at 9:03 am 18 marzo 2008, 9:03 am
Thank you, I’m glad it was helpful! Grazie, mi fa piacere che è stato utile! For useful speed lines I recommend being very loose with your tools. Utile per accelerare linee raccomando di essere molto sciolto con il tuo strumenti. Long brush strokes moving fast will be the most convincing. Lungo pennello in movimento veloce sarà il più convincente.
April 4th, 2008 at 12:03 pm 4 aprile 2008, 12:03 pm
the tail is not good :d la coda non è buona: d