Σεμινάριο Animatic

Αυτή η είσοδος ανάπτυξης θα παρουσιάσει τη διαδικασία μια σκηνή, και εξέλιξή της από το σκίτσο στην πλήρη φγμένη ζωτικότητα. Η σκηνή που απαριθμώ είναι πότε ζωηρές στροφές για να αντιμετωπίσει γρήγορα το κρέας, και έπειτα βιασύνες προς τον.

Το πρώτο βήμα έχει παρουσιαστεί πριν, δημιουργώντας το storyboard:

Έπειτα, χρησιμοποίηση Toon Boom, σκιαγραφώ αόριστα έξω keyframes που θέλω για να είμαι σίγουρα να χτυπήσω. Να κάνει αυτό μέσα στην υπόδειξη ως προς το χρόνο δημιουργεί χρήσιμο τραχύ έναν animatic. Εδώ είναι τι εκείνος ο animatic βλέμματα όπως:

Δημιουργώ έπειτα τους κύκλους για να αντιπροσωπεύσω το κεφάλι και το σώμα ζωηρού. Ζωντανεύω αυτούς τους κύκλους άμεσα πέρα από keyframe animatic από το προηγούμενο βήμα, και ποιο τέλος Ι επάνω με είναι ένα καλά-χρονομετρημένο animatic σχεδιάγραμμα με βασικό που νεύουν επιδειγμένος. Αυτό είναι κύριο το animatic που θα παραπέμψω σε όλο το πρόγραμμα. Εδώ είναι που animatic με keyframe animatic:

Και εδώ είναι από το:

Τώρα φτάνουμε στο κρέας του προγράμματος. Επιτίθεμαι χαρακτηριστικά στον πυρήνα της ζωτικότητας σε αυτό το σημείο, βάζοντας μια πλειοψηφία της προσπάθειάς μου στο κορμό όπως αυτός θα παραγάγει να πείσει κτύπημα-για-. Να πάρει το δικαίωμα κολοκύνθης και τεντωμάτων είναι εδώ ένας από τους αρχικούς στόχους μου. Η δευτεροβάθμια μετακίνηση των αυτιών, το λίπος ουρών και ποδιών είναι επίσης αρκετά σημαντικές να πωλήσουν τη δράση. Άκρη: Από τη δημιουργία αυτής της σκηνής έχω αρχίσει τα αυτιά και την ουρά στα χωριστά στρώματα για το μεγαλύτερο έλεγχο. Να μην είστε φοβισμένος να ξοδεψει το πρόσθετο ζεύγος των πρακτικών για να βάλει κατάλληλα τα στοιχεία σχεδίων στο στρώμα τους εάν το αξίζουν. Θα κερδίσετε περισσότερο χρόνο από πραγματοποιείτε.

Εδώ είναι ο κορμός με τη μετακίνηση animatic:

Και εδώ είναι από το:

Επόμενος προσθέτω τα όπλα και τα πόδια. Σημειώστε ότι δεν δημιουργώ το πλήρες πόδι, αρκετά ακριβώς να καλύψω την οθόνη. Αυτά τα προγράμματα είναι αρκειά μακρύς, δεν σπαταλούν το χρόνο στα στοιχεία που δεν θα δουν ποτέ. Με τα όπλα και τα πόδια:

Τώρα προσθέτω το πρόσωπο. Grr!

Το χρώμα είναι πάντα σημαντικό. Έχω αρχίσει τις σκιές για να δώσω στους χαρακτήρες το μεγαλύτερο βάθος. Σε χρήση του Toon Boom το εργαλείο «κτυπήματος» μαζί με τη «άποψη/επιλογή παρουσιάζει κτυπημάτων» για να δημιουργήσει τις σκιές. Το εργαλείο κτυπήματος επιτρέπει βασικά σε σας για να σύρει τις αόρατες γραμμές.

Το τελευταίο βήμα είναι να προστεθούν οι γραμμές χρώματος και ταχύτητας υποβάθρου. Speed lines are a useful tool to impart a sense of action and extreme movement. They’re relatively easy to do since abstraction is the goal. I’m interested in building a library of speed lines and effects for Toon Boom and Flash animators to use. While I ponder that, here’s the final version (23 frames, 44k):

Tags: ,

4 Responses to “Animatic Tutorial”

  1. Rhiannon Says:

    Wow I found this tutorial to be very helpful.
    However I’m trying to create speed-lines in Painter IX it’s more difficult to achieve speed-lines in a bitmap program than a vector program but I love your speed-lines they look cool too!

  2. Will Says:

    Thank you, I’m glad it was helpful! For useful speed lines I recommend being very loose with your tools. Long brush strokes moving fast will be the most convincing.

  3. fa1r Says:

    the tail is not good :d

  4. Tom Says:

    Do you draw each step meaning each jump. Sorry for the retarded question but I am just starting with cartooning and i am clueless. Please help.

Leave a Reply