Animatic Tutorial الدورة التعليميه animatic
This development entry will show the process of creating a scene, and its evolution from sketch into full blown animation. هذا التطور سوف تبين دخول عملية انشاء المشهد ، وتطورها من رسم في الاعتبار التام في مهب الرسوم المتحركه. The scene I’m detailing is when Sparky turns quickly to face Meat, and then rushes towards him. المشهد هو انا بالتفصيل sparky عندما تتحول بسرعة لمواجهة اللحوم ، وبعد ذلك الاندفاع نحو له.
The first step has been shown before, creating the storyboard: الخطوة الاولى لم تظهر من قبل ، تهيئة القصة المصوره :
Next, using وبعد ذلك ، باستخدام Toon Boom Toon الازدهار , I loosely sketch out the keyframes that I want to be sure to hit. ، أنا طليق ان أحدد إن keyframes اريد ان اكون على يقين من لتصل الي. Doing this within the timeline creates a useful rough animatic. نفعل ذلك في اطار جدول زمني يخلق مفيدة animatic الخام. Here’s what that animatic looks like: هذا ما يبدو ان animatic :
I then create circles to represent the head and body of Sparky. وبعد ذلك انشاء دوائر لتمثيل رأسه وجسمه من sparky. I animate these circles directly over the keyframe animatic from the previous step, and what I end up with is a well-timed animatic blueprint with basic motioned displayed. الاول تحريك هذه الاوساط مباشرة عبر keyframe من animatic الخطوة السابقة ، وانا ما ينتهي الامر هو توقيت جيد مع الخطة الاساسية animatic اشير عرضها. This is the main animatic that I will reference throughout the project. وهذا هو اهم animatic لن اكون الاشارة في جميع انحاء المشروع. Here’s that animatic overlayed with the keyframe animatic: واليك ان animatic overlayed مع keyframe animatic :
And here it is by itself: وهنا هو في حد ذاته :
Now we’re getting to the meat of the project. نحن الآن وصلنا الى ما اللحوم للمشروع. I typically attack the core of the animation at this point, putting a majority of my effort in the torso as that will yield the most convincing bang-for-the-buck. انني عادة الهجوم الاساسية من الرسوم المتحركه في هذه المرحلة ، وضع اغلبيه الجهد في بلدي الجذع كما انه سيؤدي الى الأكثر إقناعا لالدوي - - - فان باك. Getting the squash and stretch right here is one of my primary goals. الحصول على امتداد الاسكواش والحق هنا هو أحد الأهداف الرئيسية لبلدي. The secondary movement of the ears, tail and leg fat are also quite important to sell the action. Tip: Since creating this scene I’ve started putting the ears and tail on separate layers for greater control. الثانويه حركة الاذنين والذيل ساقه الدهون هي ايضا مهمة جدا لبيع العمل. نصيحه : منذ انشاء هذا المشهد لقد بدأت وضع الآذان والذيل على طبقات منفصلة لمزيد من التحكم. Don’t be afraid to spend the extra couple of minutes to properly put drawing elements on their own layer if they deserve it. لا تخافوا انفاق اضافي لبضع دقائق على الوجه الصحيح الى وضع رسم على العناصر الخاصة بها اذا كانت طبقة يستحقون ذلك. You’ll save more time than you realize. يمكنك انقاذ لكم وقتا اكثر مما ندرك.
Here’s the torso overlayed with the movement animatic: واليك الجذع overlayed مع الحركة animatic :
And here it is by itself: وهنا هو في حد ذاته :
Next I add the arms and legs. واود ان اضيف التالي الاسلحة والساقين. Note that I don’t create the full leg, just enough to cover the screen. علما بأنني لا توجد كل ساقه ، ما يكفي لتغطية الشاشه. These projects are long enough, don’t waste time on elements that will never be seen. هذه المشاريع طويلة بما فيه الكفايه ، لا اضاعة الوقت على العناصر التي سوف ابدا ان ينظر إليه. With the arms and legs: مع الاسلحة والساقين :
Now I add the face. والآن اود ان اضيف وجه. Grr!
Color is always important. المهم دائما هو لون. I’ve started using shadows to give the characters greater depth. لقد بدأت باستخدام الظلال لإعطاء الحروف بمزيد من العمق. In Toon Boom use the “Stroke” tool along with the “View/Show Strokes” selection to create the shadows. Toon الازدهار في استخدام "السكته الدماغيه" اداة جنبا الى جنب مع "الرأى / اظهار ضربات" اختيار لخلق الظلال. The stroke tool basically allows you to draw invisible lines. والسكته الدماغيه وأساسا فان اداة تتيح لك ان يوجه خطوط غير مرئية.
The last step is to add background color and speed lines. الخطوة الاخيرة هي اضافة لون الخلفية والخطوط والسرعه. Speed lines are a useful tool to impart a sense of action and extreme movement. سرعة خطوط اداة مفيدة لاضفاء شعور من العمل والحركة المتطرفة. They’re relatively easy to do since abstraction is the goal. انهم من السهل نسبيا ان تفعل منذ مجردة هو الهدف. I’m interested in building a library of speed lines and effects for Toon Boom and Flash animators to use. انا مهتم في بناء مكتبة للخطوط وآثار السرعه لToon الازدهار والمشجعين على استخدام فلاش. While I ponder that, here’s the final version (23 frames, 44k): وفي حين ان التأمل الاول ، ها هي النسخه النهائية (23 اطارات ، 44k) :
Tags: العلامات : animatic , ، toon boom tutorials Toon الازدهار دروس خصوصيه
















March 17th, 2008 at 9:39 pm مارس 17th ، 2008 في الساعة 9:39
Wow I found this tutorial to be very helpful. لقد وجدت نجاح هذه الدورة التعليميه على ان تكون مفيدة جدا.
However I’m trying to create speed-lines in Painter IX it’s more difficult to achieve speed-lines in a bitmap program than a vector program but I love your speed-lines they look cool too! ولكن انا يحاول ان يخلق في سرعة خطوط الرسام التاسع أنه يزيد من صعوبة تحقيق السرعه في الخطوط - صورة من برنامج ناقل البرنامج ولكن انا احب السرعه الخاصة بك - خطوط بارد وهم يتطلعون أيضا!
March 18th, 2008 at 9:03 am مارس 18th ، 2008 في الساعة 9:03
Thank you, I’m glad it was helpful! شكرا ، انا سعيد انه كان من المفيد! For useful speed lines I recommend being very loose with your tools. لسرعة خطوط مفيدة للغاية وانني أوصي فضفاضة مع الادوات الخاصة بك. Long brush strokes moving fast will be the most convincing. طويلة ضربات الفرشاه تتحرك بسرعة ستكون اكثر اقناعا.
April 4th, 2008 at 12:03 pm الرابع من نيسان / ابريل ، 2008 في الساعة 12:03
the tail is not good :d الذيل ليست جيدة : د