Come usare l'asta di Toon per generare un GIF animato
Conosco che cosa state pensando. Perchè desidererei sapere fare un GIF animato? non quell'arresto che è freddo in 1998? Assolutamente. Tuttavia, una volta usato correttamente un GIF animato può essere un attrezzo utile e divertente nel vostro arsenale dell'asta di Toon. In più, i gifs animati realmente sono riconosciuti da Google e da Yahoo. I collegamenti all'interno delle lime di SWF continuano ad eludere i motori di ricerca.
Questa lezione privata dell'asta di Toon inoltre è fornita come video lezione libera. (10 minuti)
Scatti qui ora per guardarlo.
Descrizione
Il programma per la generazione del GIF animato dall'asta di Toon è:
- Identifichi le strutture nell'asta di Toon da esportare.
- Esporti quelle strutture come diverse immagini.
- Importi quelle immagini in ImageReady.
- La pulizia, il raccolto e ridimensiona le immagini.
- Esportazione come GIF animato.
Ottenere iniziato
Per completare questa lezione privata che avrete bisogno di:
- Studio dell'asta di Toon (prova libera di trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti)
- Adobe ImageReady
Identifichi le strutture per esportare
Individui le strutture nell'asta di Toon che progettate sull'esportazione a ImageReady. Dovete limitare il playback appena a queste strutture, in modo da assicuri che il playback libero è selezionato andando:
Gamma di playback > del gioco > libero
Selezioni la prima struttura allora per essere esportato vanno:
Gamma di playback > del gioco > struttura di inizio di playback del cambiamento
Assicuri che il numero della struttura inserito nella scatola è la struttura corretta, allora colpisca bene. Ora potete selezionare l'ultima struttura allora per essere esportato andate:
Gamma di playback > del gioco > struttura di estremità di playback del cambiamento
Ancora una volta, accerti che il numero della struttura inserito sia ancora allora approvazione corretta di colpo. Ora se colpite il gioco dovreste vedere soltanto quelle strutture scelte comparire nella vostra animazione.
Strutture dell'esportazione come immagini
Ora potete esportare le strutture scelte come diverse immagini andando a:
Film dell'esportazione > della lima
Punta: Il GIF animato sarà più facile da generare più successivamente se generate un nuovo dispositivo di piegatura per esportare le immagini verso.
Vedrete una scatola pratica venire in su, con parecchie opzioni. In primo luogo, selezioni la posizione per esportare le immagini. Dopo, assicuri che “la sequenza di immagine„ è scelta dal menu a discesa di disposizione dell'esportazione. Il tipo dell'esportazione dovrebbe avere “scena corrente di Timeline„ selezionata e la gamma dell'esportazione dovrebbe avere “gamma libera di playback„ selezionata. Colpisca bene e le immagini cominceranno ad esportare.
Importi le immagini in ImageReady
Apra ImageReady e vada:
Lima > importazione > dispositivo di piegatura come strutture
Traversi all'indice in cui avete conservato le vostre immagini ed approvazione prescelta. ImageReady will now import all of the images in that directory, in order by name. Fortunately for you, Toon Boom was smart enough to put the frames in numerical order.
Cleanup the Images
If there are any flaws in the images now is the time to correct them. Cropping and resizing to your needed dimensions is a good idea to keep the final animated gif at a reasonable file size.
Tip: If two of your frames are identical, make sure the frame is displaying one image twice instead of two images once. Limiting the number of unique images will help keep the file size small.
Export the Animated Gif
Go to:
File > Save Optimized As
Use the dialog window to select a location for your animated gif, then hit “Save”.
You now know how to create an animated gif! Be sure to use this power for good. If you must use it for evil, please let me know so I can blog about it here.
Tags: animated gif, toon boom tutorials

















February 15th, 2008 at 11:20 am
Nice and very clear tutorial. I’m sure lot of people will take use of this tutorial for I saw this kind of request pretty often.
Going to point out people here if I ever get the question again.
Thank you for the nice material you put on here.
Ugo
February 15th, 2008 at 12:02 pm
Thanks Ugo. I’m trying to get the tutorials that we hear about all the time out of the way before moving on to the really cool stuff! Next up is lip syncing and rotoscoping.
From there I hope to move on to special effects and character templates.
March 6th, 2008 at 1:07 pm
i just bought a copy of toon boom and i need to get or have details on how to use toon boom to its fullest capacity.
March 15th, 2008 at 9:07 pm
That’s a big request Chizi, and a bit vague. Is there something in particular I can help you learn?